Kena: Bridge of Spirits review: no os preocupéis, es la bofetada esperada

Kena: Bridge of Spirits review: no os preocupéis, es la bofetada esperada

© Laboratorio Ember

Curiosamente, Kena: Puente de los Espíritus es uno de los juegos que más recuerdo de la conferencia de Sony en la que nos presentaron el PlayStation 5. Algunos podrían contestar que dice mucho de lo que nos prometió el fabricante para el primer año de su nueva consola. Pero prefiero decirme que, en algún lugar, Ember Lab respondió a una necesidad que no sabía que tenía: un videojuego real inspirado en películas animadas de gran presupuesto.



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Kena: Bridge of Spirits review: no os preocupéis, es la bofetada esperadaVer precioLeer conclusiónKena: Bridge of Spirits

  • técnicamente maravilloso
  • Una verdadera película animada en mi videojuego.
  • Paisajes más variados de lo que piensas
  • Desalentadoras batallas contra jefes
  • Los personajes carecen de convicción.
  • Escenario muy clásico
  • Animaciones de movimiento algo rígidas
  • Algunas imprecisiones en las fases de la plataforma

Y es que lo saben, en Ember Lab. Destacada en 2016 tras firmar el corto Terrible Fate, inspirado en The Legend of Zelda: Majora's Mask, la pequeña empresa con sede en Los Ángeles es ante todo un estudio de animación. 

Y sí, Kena es por lo tanto su primer juego, y si lógicamente lleva ciertas marcas, debo confesar que tuve que sacarme la dentadura un par de veces porque el resultado merece respeto. Pero antes de eso, unas palabras sobre las condiciones bastante especiales (por no decir francamente incómodas) en las que se probó el juego.

Condiciónes de la prueba : Kena se probó en PS5 (también disponible en PS4 y PC) a través de un código proporcionado por el estudio hace solo 24 horas. Un retraso particularmente breve, que nos hizo dudar de la calidad del juego, pero que en realidad se explica por la inexperiencia del estudio. Cuando le pregunté sobre las razones de esta prueba tardía, Josh Grier, cofundador de Ember Lab, me respondió lo siguiente: “Lo siento sinceramente porque esa no era nuestra intención. La respuesta corta es: inexperiencia y tamaño de equipo pequeño.



Somos un equipo muy pequeño que intenta lanzar su juego en 3 plataformas. Subestimamos el tiempo requerido para que nuestro producto esté disponible en cada uno de ellos. Además, estamos ahogados en solicitudes de pruebas. Tratando de mantener a todos contentos, luchamos por cumplir con nuestro horario y algunas cosas se cayeron por las grietas. »

Obediente, me arremangué y pasé el día jugando para terminarlo antes de escribir esta reseña. Ahora es la 1:42 a.m., estás profundamente dormido. Aquí está mi historia.

maestro de almas

Ya sabemos un poco de la historia de Kena. O mucho, dependiendo de tu consumo de películas animadas y, ejem, tipo Zelda.

Pero sí, siempre es un poco lo mismo. Humanos que hacen cualquier cosa con la naturaleza creyéndose intocables y que reciben una buena reacción de las familias en las encías. Como resultado, el mundo que pensaban que estaban protegiendo se ve corrompido por un antiguo mal representado por enormes bubones resplandecientes. Un poco como esa fea bombilla que arruinó tu última caminata antes del final de las vacaciones.

Kena: Bridge of Spirits review: no os preocupéis, es la bofetada esperada

La corrupción impide que la vida retome su curso en el valle.

Pero Kena no es así. Nuestra heroína es una Guardiana de los espíritus, perdona un poco. Su trabajo es guiar las almas de cero humanos en orientación para que puedan ir al más allá. Así que me vas a decir que ella también podría dejarlos en paz. Eso si es que están bien, ahí. A lo que ella respondía tac-o-tac que, es bien sabido, un alma en pena que deambula demasiado nunca es muy buena para el mercado inmobiliario local. No sé, juega a Phasmophobia, verás de lo que hablamos.



Todo eso para decir que la joven portera tiene mucho trabajo por delante. Porque la parcela de tierra en la que aterriza al comienzo del juego ya está en marcha, en el lado de la corrupción. El pueblo está desierto, y dichos bubones laten juntos al ritmo del África de Toto (Ta-tatatata Ta-taaaa). 

No todos los eructos llevan capa

Afortunadamente, Kena podrá contar con la ayuda de los eructos. Así que sí, adelante. Risa. Ja, ja… está bien, ¿podemos irnos? Mira esta carita adorable y atrévete a reír de nuevo.

Kena: Bridge of Spirits review: no os preocupéis, es la bofetada esperada

Kena: Bridge of Spirits review: no os preocupéis, es la bofetada esperada

JVFR

Estos lindos y pequeños espíritus del bosque juegan un papel muy importante en el juego de Kena. Es en parte gracias a ellos que nuestra heroína podrá, como dos pulgares presionando sobre un grano de acné, destruir la corrupción que ocupa el valle e impide que la vida retome su curso.

Como una tropa de pikmins, los eructos nos siguen allá donde vamos. Fuertes como un ejército de influenciadores del fitness, podrán mover varios objetos para crear pasajes para nosotros o despejar a otros. Y, como las nueces de korogus de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, se pueden encontrar en algunos lugares particularmente divertidos. Depende de usted buscar bien en su entorno para poner sus manos en cada pequeño compañero. Cuanto más numerosos son, más formidables son.

JVFR

Los eructos te ayudan en el combate, sobre todo al inmovilizar al oponente y hacerlo más sensible a tus ataques.

De hecho, si Kena es bastante hábil con el palo y el arco, necesitará la ayuda de estos encantadores animales de peluche para deshacerse de los enemigos más astutos. Gracias a un sistema de monedas (en el juego, no te preocupes) y un árbol de habilidades muy simple, puede usarlos para inmovilizar a sus oponentes, hacer que sus flechas perforen o crear un área de efecto que ralentiza a los enemigos. La guinda del pastel, los eructos también pueden curarte en combate (hasta agotar existencias). 



Un poco de Dark Souls en tu Zelda ?

La estructura de Kena: Bridge of Spirits es muy, muy clásica. Al igual que Death's Door lanzado este verano (y en el que también se trataba de guiar almas al más allá, definitivamente), jugamos en un mundo abierto cuyas diferentes áreas están interconectadas a través de un eje central (el pueblo).

Pero no se trata de seguir tu propio camino y atacar a cualquier jefe en el orden que quieras. Ember Lab optó por un camino muy lineal. De cualquier manera, necesitará recuperar el Artefacto de Widget para poder acceder al área de la máquina. Y la máquina herramienta, os podéis imaginar que os servirá para abrir la puerta que lleva al pataflón. Finalmente ves la pintura; la fórmula existe desde hace 30 años.

JVFR

Kena es un juego suntuoso.

Así que cuente con su parte de (agradables) acertijos, fases de plataforma (a veces irritantes porque son imprecisas) y escenas para servir como un aglutinante para todo esto. Cinemáticas que, además, están rodadas a 24 fotogramas por segundo, lo que provoca cierto susto cuando acabas de acabar un combate a 60 fps. Una elección artística, el estudio me alucina, lo que aclara de paso que estas cinemáticas, suntuosas, están precalculadas como lo sería una verdadera película animada. Lástima que los diálogos no estén más trabajados, y que a la interpretación de los actores le falte un poco de convicción. Algunas escenas ganarían en intensidad si nos sintiéramos más cerca de los personajes.

JVFR

El personaje de Kena está tristemente subdesarrollado.

No, de donde realmente no vimos venir a Ember Lab, está en sus inspiraciones... Soulsiennes. Así que sí, eso es todo, la palabra está fuera. "The Dark Souls of Zelda Like" como diría el otro. Es broma, pero lo pensé. Porque ya sea en cuanto a puesta en escena, patrones o simplemente dificultad, Kena: Bridge of Spirits se defiende muy, muy bien.

Queriendo ser interesante, elegí jugar en Difícil (hay 4 niveles de dificultad, incluido un modo "Historia" que hace que las peleas sean muy accesibles). Todavía no es un juego PEGI 12 que me noqueará, ¿verdad? Nah, no es cierto en absoluto.

JVFR

La puesta en escena de ciertos jefes es ejemplar.

Claramente, algunos jefes (muchos, por cierto) me hicieron pasar un mal rato. Una forma educada de decir que no es imposible que haya pensado en comerme mi DualSense después del 47º intento con el Artisane du Bois o con este último maldito jefe cuya secuencia de fases es de una dificultad alucinante. En resumen: el hábito no hace al monje, en lo que respecta a Kena. Porque si quieres abordar un juego difícil, puede serlo. Por otro lado, y por haber probado los diferentes modos, también puede resultar muy accesible. ¿Qué revive el famoso debate sobre la "dificultad en los videojuegos"? No. Es tarde, suelta mi chaqueta, tengo una prueba que completar.

Kena no tiene más, todavía hay algunos

Kena: Bridge of Spirits es un juego tan generoso que sería sospechoso. Recuerda que se vende a 39,99€, donde la gran mayoría de juegos etiquetados como “doble A” exigen 60 o 70 sin temblar de rodillas.

Completado en 12 horas (por speedrunning como un desastre porque, oye, 24 horas para probarlo, todo eso todo eso), fácilmente podría haber llegado a las 20 horas si me hubiera tomado el tiempo de recuperar todos los coleccionables que están escondidos en los diferentes áreas

JVFR

Hay muchos coleccionables en Kena, incluidos sombreros para que los eructos sean aún más irresistibles.

Además de los eructos que puedes reclutar (tenía 62 al final de mi juego, pero el indicador aún podría llenarse) y los sombreros que puedes darles (sí, pueden ser aún más lindos), el mundo de Kena está lleno de estelas. para enderezar, cofres malditos para saquear, correo para distribuir en casas abandonadas y áreas de meditación ocultas que te permiten aumentar tu barra de vida. Los finalistas se divertirán mucho, especialmente porque es un verdadero placer explorar las áreas semiabiertas del juego de Ember Lab. Si olvidamos, irónicamente, las animaciones de movimiento un tanto rígidas de nuestra heroína.

Mucho más variadas de lo que habíamos imaginado, todas las zonas les ofrecen algo que hace posible distinguirlas mientras satisfacen la coherencia artística del juego.La oportunidad de desmayarse frente a los panoramas inspirados en el sudeste asiático y recordar. que Kena: Bridge of Spirits está, por supuesto, firmado por Ember Lab, pero que también debe su dirección artística al estudio de animación vietnamita Sparx, representado en gran medida en los créditos del juego.

JVFR

JVFR

Kena: Puente de los Espíritus, la opinión de JVFR

Puedes ver que no había nada de qué preocuparse. Kena: Bridge of Spirits es exactamente lo que prometió ser durante más de un año.

El juego es incluso a veces un poco más, logrando impresionarnos constantemente con nuevas mesas, cuya variedad se había mantenido en secreto hasta el último momento. También conservo esta inspiración soulsiana (boo, la palabrota) en las peleas de jefes, algunas de las cuales pueden quedarse en mi cabeza por un tiempo, ya que pude dejar las plumas allí.

Kena es un juego casi demasiado generoso para los 39 € por los que se vende. Por supuesto, no reinventa la rueda en el lado del juego. Pero ofrece una experiencia tan clara, simple e impresionante que solo podemos quitarnos el sombrero ante Ember Lab. Para ofrecérselo a uno de nuestros adorables pequeños eructos, el tiempo que sea necesario. Les quedará mejor que a mí de todos modos.

Kena: Puente de los espíritus

8

Kena: Bridge of Spirits es exactamente el juego que imaginamos. Bajo su exquisito atuendo de “película animada para jugar” se esconde un ambicioso Zelda, que sabe colocar muy bien sus peones para ofrecer una experiencia rica y gratificante. Simplemente un éxito. 

Los mas

  • técnicamente maravilloso
  • Una verdadera película animada en mi videojuego.
  • Paisajes más variados de lo que piensas
  • Desalentadoras batallas contra jefes
  • Mecánica de juego simple pero bien pensada.
  • Dificultad bien equilibrada...
  • Vida útil generosa
  • solo 39,99€???

Los menos

  • Los personajes carecen de convicción.
  • Escenario muy clásico
  • Animaciones de movimiento algo rígidas
  • Algunas imprecisiones en las fases de la plataforma
  • La brecha entre el juego a 60 fps y las cinemáticas a 24 fps
  • … excepto por el último jefe, que te está arrancando los pelos
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