Kena: Revisão de Bridge of Spirits: não se preocupe, é o tapa esperado

Kena: Revisão de Bridge of Spirits: não se preocupe, é o tapa esperado

© Laboratório Humano

Curiosamente, Kena: Ponte dos Espíritos é um dos jogos que mais me lembro da conferência da Sony durante a qual fomos presenteados com o PlayStation 5. Alguns podem responder que isso diz muito sobre o que o fabricante nos prometeu para o primeiro ano de seu novo console. Mas prefiro dizer a mim mesmo que, em algum lugar, o Ember Lab respondeu a uma necessidade que eu não sabia que tinha: um videogame real inspirado em filmes de animação de grande orçamento.



8

Kena: Revisão de Bridge of Spirits: não se preocupe, é o tapa esperadoVer PreçoLer ConclusãoKena: Bridge of Spirits

  • tecnicamente maravilhoso
  • Um filme de animação real no meu videogame
  • Paisagens mais variadas do que você pensa
  • Batalhas assustadoras contra chefes
  • Os personagens carecem de convicção
  • cenário muito clássico
  • Animações de movimento um pouco rígidas
  • Algumas imprecisões nas fases da plataforma

E é que eles sabem disso, no Ember Lab. Destacada em 2016 após assinar o curta-metragem Terrible Fate, inspirado em The Legend of Zelda: Majora's Mask, a pequena empresa sediada em Los Angeles é antes de tudo um estúdio de animação. 

E sim, Kena é, portanto, o primeiro jogo deles. E se logicamente carrega certas marcas, devo confessar que tive que pegar minha dentadura algumas vezes porque o resultado impõe respeito. Mas antes disso, algumas palavras sobre as condições bastante especiais (para não dizer francamente desconfortáveis) nas quais o jogo foi testado.

condições de teste : Kena foi testado no PS5 (também disponível no PS4 e PC) via código fornecido pelo estúdio há apenas 24 horas. Um atraso particularmente curto, que nos fez questionar a qualidade do jogo, mas que na verdade se explica pela inexperiência do estúdio. Questionado por mim sobre os motivos desse teste tardio, Josh Grier, co-fundador da Ember Lab, me respondeu o seguinte: “Sinto muito porque não era essa a nossa intenção. A resposta curta é: inexperiência e equipe pequena.



Somos uma equipe muito pequena tentando lançar seu jogo em 3 plataformas. Subestimamos o tempo necessário para que nosso produto estivesse disponível em cada um deles. Além disso, estamos afogados em pedidos de exames. Tentando manter todos felizes, lutamos para cumprir nossa programação e algumas coisas falharam. »

Cumprido, arregacei as mangas e passei o dia jogando o jogo para terminá-lo antes de escrever esta resenha. Agora são 1:42 da manhã, você está dormindo profundamente. Aqui está a minha história.

mestre das almas

Já sabemos um pouco da história de Kena. Ou muito, dependendo do seu consumo de filmes de animação e, aham, tipo Zelda.

Mas sim, é sempre um pouco a mesma coisa. Humanos que fazem qualquer coisa com a natureza por se considerarem intocáveis, e que recebem uma boa reação das famílias nas gengivas. Como resultado, o mundo que eles pensavam estar protegendo se vê corrompido por um mal antigo representado por enormes bubões brilhantes. Um pouco como aquela lâmpada feia que estragou sua última caminhada antes do final das férias.

Kena: Revisão de Bridge of Spirits: não se preocupe, é o tapa esperado

A corrupção impede que a vida retome seu curso no vale.

Mas Kena não é assim. Nossa heroína é uma guardiã dos espíritos - perdoe um pouco. Seu trabalho é orientar as almas de humanos zero na orientação para que possam ir para a vida após a morte. Então você vai me dizer que ela poderia deixá-los em paz também. Que se for eles estão bem, aí. Ao que ela respondia tac-o-tac que, é bem sabido, uma alma em sofrimento que vagueia muito nunca é muito boa para o mercado imobiliário local. Não sei, joga Phasmophobia, você vai ver do que estamos falando.



Tudo isso para dizer que a jovem goleira tem muito trabalho pela frente. Porque o terreno em que ela pousa no início do jogo já está bem encaminhado, do lado da corrupção. A aldeia está deserta e os ditos bubões pulsam juntos ao ritmo da África de Toto (Ta-tatatata Ta-taaaa). 

Nem todos os arrotos usam capa

Felizmente, Kena poderá contar com a ajuda dos arrotos. Então sim, vá em frente. Riso. Ha, ha… está bom, podemos ir? Olhe para este rosto adorável e ouse rir novamente.

Kena: Revisão de Bridge of Spirits: não se preocupe, é o tapa esperado

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JVFR

Esses espíritos fofos da floresta desempenham um papel importante na jogabilidade de Kena. É em parte graças a eles que nossa heroína poderá, como dois polegares pressionando uma espinha de acne, destruir a corrupção que ocupa o vale e impede a vida de retomar seu curso.

Como uma tropa de pikmins, os arrotos nos seguem aonde quer que vamos. Fortes como um exército de influenciadores de fitness, eles serão capazes de mover vários objetos para criar passagens para nós ou limpar outros. E, como as nozes korogus de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, elas podem ser encontradas em alguns lugares particularmente patetas. Cabe a você pesquisar bem o seu ambiente para colocar as mãos em cada companheirinho. Quanto mais numerosos eles são, mais formidáveis ​​eles são.

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Os arrotos ajudam você em combate, principalmente imobilizando o oponente e tornando-o mais sensível aos seus ataques.

Na verdade, se Kena é bastante habilidosa com o bastão e o arco, ela precisará da ajuda desses encantadores bichinhos de pelúcia para se livrar dos inimigos mais traiçoeiros. Graças a um sistema monetário (no jogo, não se preocupe) e a uma árvore de habilidades muito simples, ela pode usá-los para imobilizar seus oponentes, fazer suas flechas perfurarem ou criar uma área de efeito que retarda os inimigos. A cereja no topo do bolo, os arrotos também podem curá-lo em combate (enquanto durarem os estoques). 



Um pouco de Dark Souls na tua Zelda ?

A estrutura de Kena: Bridge of Spirits é muito, muito clássica. Tal como Death's Door lançado este verão (e no qual também se tratava de guiar as almas para o pós-vida, definitivamente), jogamos num mundo aberto cujas diferentes áreas estão interligadas através de um hub central (a aldeia).

Mas não há como seguir seu próprio caminho e atacar qualquer chefe na ordem que desejar. A Ember Lab optou por um caminho bastante linear. De qualquer forma, você precisará do Artefato recuperado do Widget para poder acessar a área da máquina. E a máquina-ferramenta, você pode imaginar que servirá para abrir a porta que leva ao pataflon. Finalmente você vê a pintura; a fórmula existe há 30 anos.

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Kena é um jogo suntuoso.

Portanto, conte com a sua cota de quebra-cabeças (legais), fases de plataforma (às vezes irritantes porque imprecisas) e cutscenes para servir de fichário para tudo isso. Cutscenes que, aliás, são filmadas a 24 quadros por segundo, o que causa um certo choque quando você acaba de terminar uma luta a 60 fps. Uma escolha artística, o estúdio me surpreende, o que esclarece de passagem que essas – suntuosas – cinemáticas são pré-calculadas como seria um verdadeiro filme de animação. Pena que os diálogos não são mais trabalhados, e que falta um pouco de convicção na interpretação dos atores. Algumas cenas ganhariam intensidade se nos sentíssemos mais próximos dos personagens.

JVFR

O personagem de Kena é tristemente subdesenvolvido.

Não, de onde realmente não vimos o Ember Lab, está em suas inspirações… Soulsiennes. Então, sim, é isso, a palavra está fora. "The Dark Souls of Zelda Like" como diria o outro. Brincadeira, mas eu pensei sobre isso. Porque seja em termos de encenação, padrões ou simplesmente dificuldade, Kena: Bridge of Spirits defende-se muito, muito bem.

Querendo ser interessante, optei por jogar no Hard (são 4 níveis de dificuldade, incluindo um modo “Story” que torna as lutas bem acessíveis). Ainda não é um jogo PEGI 12 que vai me derrubar, certo? Não, não é verdade.

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A encenação de certos chefes é exemplar.

Claramente, alguns chefes (muitos, por sinal) me incomodaram. Uma forma educada de dizer que não é impossível que eu tenha pensado em comer meu DualSense após a 47ª tentativa no Artisane du Bois ou neste último maldito chefe cuja sequência de fases é de uma dificuldade entorpecente. Resumindo: o hábito não faz o monge, no que diz respeito a Kena. Porque se você quiser enfrentar um jogo difícil, pode ser. Por outro lado, e por ter experimentado os diferentes modos, também pode ser muito acessível. O que revive o famoso debate sobre "dificuldade em videogames"? Não. É tarde, largue minha jaqueta, tenho uma prova para fazer.

Kena não tem mais, ainda tem alguns

Kena: Bridge of Spirits é um jogo tão generoso que se tornaria suspeito. Recorde-se que é vendido a 39,99€, onde a esmagadora maioria dos jogos rotulados como “duplo A” exigem 60 ou 70 sem tremer os joelhos.

Concluído em 12 horas (fazendo speedrunning como uma bagunça porque, ei, 24 horas para testá-lo, tudo isso), poderia facilmente ter chegado a 20 horas se eu tivesse tido tempo para recuperar todos os colecionáveis ​​que estão escondidos nos diferentes áreas.

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Existem muitos itens colecionáveis ​​em Kena, incluindo chapéus para tornar os arrotos ainda mais irresistíveis.

Além dos arrotos que você pode recrutar (eu tinha 62 no final do meu jogo, mas o medidor ainda pode encher) e os chapéus que você pode dar a eles (sim, eles podem ser ainda mais fofos), o mundo de Kena está cheio de estelas para endireitar, baús amaldiçoados para saquear, correio para distribuir em casas abandonadas e áreas de meditação escondidas que permitem aumentar sua barra de vida. Os complecionistas vão se divertir muito, especialmente porque é um verdadeiro prazer explorar as áreas semiabertas do jogo da Ember Lab. Se esquecermos, ironicamente, as animações de movimento um tanto rígidas de nossa heroína.

Muito mais variadas do que imaginávamos, todas as zonas oferecem algo a elas que permite distingui-las satisfazendo a coerência artística do jogo. A oportunidade de desmaiar diante dos panoramas inspirados no Sudeste Asiático e recordar que Kena: Bridge of Spirits é, claro, assinado pela Ember Lab, mas que também deve sua direção artística ao estúdio de animação vietnamita Sparx, amplamente representado nos créditos do jogo.

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Kena: Ponte dos Espíritos, l'avis de JVFR

Você pode ver que não havia nada para se preocupar. Kena: Bridge of Spirits é exatamente o que prometeu ser por mais de um ano.

O jogo é mesmo por vezes um pouco mais, conseguindo constantemente impressionar-nos com novas mesas, cuja variedade foi mantida em segredo até ao último momento. Também mantenho essa inspiração muito soulsiana (boo, o palavrão) nas lutas contra chefes, algumas das quais podem ficar na minha cabeça por um tempo, pois consegui deixar penas lá.

Kena é um jogo quase generoso demais para os € 39 pelos quais é vendido. Claro, não reinventa a roda no lado da jogabilidade. Mas oferece uma experiência tão clara, simples e inspiradora que só podemos tirar o chapéu para o Ember Lab. Para oferecê-lo a um dos nossos adoráveis ​​arrotos, o tempo que for preciso. De qualquer maneira, vai caber melhor neles do que em mim.

Kena: Ponte dos Espíritos

8

Kena: Bridge of Spirits é exatamente o jogo que imaginamos. Por baixo do seu requintado traje de “filme de animação para jogar” esconde-se um ambicioso Zelda-like, que sabe colocar muito bem os seus peões para oferecer uma experiência rica e recompensadora. Simplesmente um sucesso. 

Mais

  • tecnicamente maravilhoso
  • Um filme de animação real no meu videogame
  • Paisagens mais variadas do que você pensa
  • Batalhas assustadoras contra chefes
  • Mecânica de jogo simples, mas bem pensada
  • Dificuldade bem equilibrada...
  • vida útil generosa
  • apenas € 39,99 ???

O menos

  • Os personagens carecem de convicção
  • cenário muito clássico
  • Animações de movimento um pouco rígidas
  • Algumas imprecisões nas fases da plataforma
  • A diferença entre a jogabilidade de 60 fps e as cenas de 24 fps
  • … exceto pelo último chefe, que está arrancando seus cabelos
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