Halo Infinite: buen rendimiento en la beta técnica, un poco menos para la vieja generación

Halo Infinite: buen rendimiento en la beta técnica, un poco menos para la vieja generación

El fin de semana pasado, Halo Infinite abrió las puertas de su multijugador por primera vez a unos pocos afortunados. La oportunidad para nuestros colegas de digital Foundry para probar el rendimiento del nuevo FPS de 343 Industries en todas las plataformas disponibles.


La muestra es ciertamente limitada, con solo tres mapas y en partidas de cuatro jugadores contra cuatro bots, en una versión inacabada del juego que llegará a finales de año. Pero, sin embargo, proporcionó un primer vistazo del juego en PC, Xbox Series X | S y Xbox One, con resultados generalmente positivos, excepto en consolas de generaciones anteriores.



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Para disfrutar de un FPS, es mejor tener un buen conteo de fps

Cuando se trata de multijugador para un juego de disparos, una buena velocidad de fotogramas es primordial. Una consigna que parece en este caso respetada al pie de la letra por parte de 343 Industries, salvo contadas excepciones. En cualquier caso, Halo Infinite aparece particularmente bien optimizado en Xbox Series X|S, que mantiene sin esfuerzo los 60 fps constantes y también funciona bastante bien en el modo de 120 fps.

Sin embargo, Digital Foundry informó algunos nervios en este modo en Xbox Series X, incluso con la frecuencia de actualización variable habilitada. Algo que no se informó en Xbox Series S. Nuestros compañeros estimaron así que el problema no vendría del procesador Series X, sino de su tarjeta gráfica.

Desafortunadamente, la fluidez no parece ser tan buena en los diferentes modelos de Xbox One. El One X sigue siendo el mejor, logrando mantener 30 fps en las resoluciones más altas. Sin embargo, el One S se encuentra perdiendo impulso y luchando por mantener esta velocidad de fotogramas, incluso con la escala de resolución dinámica activada. Un hallazgo que no es un buen augurio para los propietarios de Xbox One S que deseen aprovechar Halo Infinite, mientras que el solo debería requerir aún más recursos.


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Buenos propósitos para fin de año

Siguiendo con el tema de las resoluciones, estas parecen escalar a la velocidad de fotogramas objetivo en Halo Infinite, cuando el hardware puede mantenerse al día. Por lo tanto, debería funcionar alegremente en 4K/60 fps o en 1p/440p a 1 fps en Xbox Series X. Por su parte, la Serie S parece capaz de mostrar el juego a 080 fps en 120K/60p. Para apuntar a 4 fps, por otro lado, la resolución a veces puede caer a 1p, o incluso a 080p en ocasiones, ofreciendo una representación antiestética, por decir lo menos.


La Xbox One X también aspira a alcanzar los 4K, siempre que ejecute Halo Infinite a 30 fps. El One S tiene los mismos problemas que su hermana pequeña, la Serie S, y en ocasiones necesitará bajar a 540p para mantener los 30 fps constantes.

Sin embargo, estos resultados deben tomarse con pinzas, ya que la versión beta técnica no es representativa de la versión final, que podría ofrecer una mejor optimización. Del mismo modo, estos resultados siguen estando limitados al rendimiento del modo multijugador de Halo Infinite. El modo para un jugador, que promete un área de juego mucho más grande y más elementos en la pantalla, podría requerir muchos más recursos.

Programado para fin de año en las plataformas antes mencionadas y Game Pass, Halo Infinite aún podría abordarse durante al menos una nueva prueba técnica por venir. Esta puede ser una oportunidad para que 343 Industries utilice las lecciones aprendidas de esta primera versión beta técnica para mejorar la fórmula.


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