Halo Infinite: buona prestazione sulla beta tecnica, un po' meno per la old-gen

Halo Infinite: buona prestazione sulla beta tecnica, un po' meno per la old-gen

Lo scorso fine settimana, Halo Infinite ha aperto per la prima volta le porte del suo multiplayer a pochi fortunati. L'opportunità per i nostri colleghi di Digital Foundry per testare le prestazioni del nuovo FPS da 343 Industries su tutte le piattaforme disponibili.


Il campione è sicuramente limitato, con solo tre mappe e nei match si oppongono quattro giocatori contro quattro bot, in una versione incompiuta del gioco in arrivo a fine anno. Ma ha comunque fornito un primo assaggio del gioco su PC, Xbox Series X|S e Xbox One, per risultati generalmente positivi, fatta eccezione per le console di vecchia generazione.



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Per godersi un FPS, è meglio avere un buon account fps

Quando si tratta di multiplayer per uno sparatutto, un buon framerate è fondamentale. Una parola d'ordine che sembra in questo caso rispettata alla lettera da 343 Industries, con poche eccezioni. In ogni caso, Halo Infinite appare ottimizzato particolarmente bene su Xbox Series X|S, che mantiene senza sforzo i 60 fps costanti e se la cava abbastanza bene anche in modalità 120 fps.

Tuttavia, Digital Foundry ha segnalato alcuni nervosismi in questa modalità su Xbox Series X, anche con la frequenza di aggiornamento variabile abilitata. Qualcosa che non è stato segnalato su Xbox Series S. I nostri colleghi hanno quindi stimato che il problema non sarebbe venuto dal processore Series X, ma piuttosto dalla sua scheda grafica.

Sfortunatamente, la fluidità non sembra essere così buona sui diversi modelli di Xbox One. One X rimane il migliore, riuscendo a mantenere 30 fps alle risoluzioni più alte. Tuttavia, la One S si ritrova a perdere slancio e fatica a mantenere questo framerate, anche con lo scaling dinamico della risoluzione attivato. Una scoperta che non fa ben sperare per i possessori di Xbox One S che desiderano sfruttare Halo Infinite, mentre l'assolo dovrebbe essere ancora più dispendioso in termini di risorse.


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Buoni propositi per la fine dell'anno

Rimanendo in tema di risoluzioni, queste sembrano ridimensionarsi al framerate target su Halo Infinite, quando l'hardware è in grado di tenere il passo. Pertanto, dovrebbe girare allegramente in 4K/60 fps o in 1p/440p a 1 fps su Xbox Series X. Da parte sua, la serie S sembra in grado di visualizzare il gioco a 080 fps in 120K/60p. Per puntare ai 4 fps, invece, la risoluzione a volte può scendere a 1p, o addirittura a 080p a volte, offrendo una resa a dir poco antiestetica.


Anche Xbox One X aspira a raggiungere il 4K, a condizione che esegua Halo Infinite a 30 fps. The One S ha gli stessi problemi della sua sorellina Series S e a volte dovrà scendere a 540p per mantenere i 30 fps costanti.

Tuttavia, questi risultati dovrebbero essere presi con le pinze, in quanto la beta tecnica non è rappresentativa della versione finale, che potrebbe offrire una migliore ottimizzazione. Allo stesso modo, questi risultati rimangono confinati alle prestazioni del multiplayer di Halo Infinite. La modalità single player, che promette un'area di gioco molto più ampia e più elementi sullo schermo, potrebbe richiedere molte più risorse.

Previsto per la fine dell'anno sulle suddette piattaforme e sul Game Pass, Halo Infinite potrebbe comunque essere approcciato durante almeno un nuovo test tecnico in arrivo. Questa potrebbe essere un'opportunità per 343 Industries di utilizzare le lezioni apprese da questa prima beta tecnica per migliorare la formula.


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