Halo Infinite: bom desempenho no beta técnico, um pouco menos para o antigo

Halo Infinite: bom desempenho no beta técnico, um pouco menos para o antigo

Último fim de semana Halo Infinite abriu as portas de seu multiplayer pela primeira vez para alguns sortudos. A oportunidade para os nossos colegas da Digital Foundry para testar o desempenho do novo FPS da 343 Industries em todas as plataformas disponíveis.


A amostra certamente é limitada, com apenas três mapas e em partidas contra quatro jogadores contra quatro bots, em uma versão inacabada do jogo que chegará no final do ano. Mas, no entanto, forneceu um primeiro vislumbre do jogo no PC, Xbox Series X | S e Xbox One, para resultados geralmente positivos, exceto em consoles de geração mais antiga.



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Para curtir um FPS, é melhor ter uma boa conta de FPS

Quando se trata de multiplayer para um atirador, uma boa taxa de quadros é fundamental. Uma palavra de ordem que parece neste caso respeitada à risca pela 343 Industries, com algumas exceções. De qualquer forma, o Halo Infinite parece particularmente bem otimizado no Xbox Series X|S, que mantém sem esforço os constantes 60 fps e também se sai muito bem no modo de 120 fps.

No entanto, o Digital Foundry relatou alguns tremores neste modo no Xbox Series X, mesmo com a taxa de atualização variável habilitada. Algo que não foi relatado no Xbox Series S. Nossos colegas estimaram assim que o problema não viria do processador Series X, mas sim de sua placa gráfica.

Infelizmente, a fluidez não parece ser tão boa nos diferentes modelos do Xbox One. O One X continua sendo o melhor, conseguindo manter 30 fps nas resoluções mais altas. No entanto, o One S encontra-se perdendo força e lutando para manter essa taxa de quadros, mesmo com a escala de resolução dinâmica ativada. Uma descoberta que não é um bom presságio para os proprietários do Xbox One S que desejam tirar proveito do Halo Infinite, enquanto o solo deve consumir ainda mais recursos.


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Boas resoluções para o final do ano

Continuando no tópico das resoluções, elas parecem escalar para a taxa de quadros alvo no Halo Infinite, quando o hardware é capaz de acompanhar. Assim, ele deve rodar alegremente em 4K/60 fps ou em 1p/440p a 1 fps no Xbox Series X. Já o Series S parece capaz de exibir o jogo a 080 fps em 120K/60p. Para apontar para 4 fps, por outro lado, a resolução às vezes pode cair para 1p, ou até 080p às vezes, oferecendo uma renderização desagradável, para dizer o mínimo.


O Xbox One X também aspira atingir 4K, desde que execute o Halo Infinite a 30 fps. O One S tem os mesmos problemas de sua irmã mais nova, o Series S, e às vezes precisa cair para 540p para manter os 30 fps constantes.

No entanto, esses resultados devem ser vistos com cautela, pois o beta técnico não é representativo da versão final, que poderia oferecer uma melhor otimização. Da mesma forma, esses resultados permanecem confinados ao desempenho do multijogador Halo Infinite. O modo single player, que promete uma área de jogo muito maior e mais elementos na tela, pode consumir muito mais recursos.

Previsto para o final do ano nas plataformas citadas e no Game Pass, Halo Infinite ainda poderá ser abordado durante pelo menos um novo teste técnico que está por vir. Esta pode ser uma oportunidade para a 343 Industries usar as lições aprendidas com este primeiro beta técnico para melhorar a fórmula.


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