Diablo Immortal: un juego para móviles muy sólido, pero con un modelo económico perfectible

Diablo Immortal: un juego para móviles muy sólido, pero con un modelo económico perfectible

© Activision Blizzard

Después de un técnica alfa que nos había sorprendido gratamente, la rutina nómada y Free-to-play de la legendaria franquicia cortar y tajar que es Diablo inmortal ¿Todavía nos ha conquistado como parte de una beta cerrada exclusiva para dispositivos Android? Quédate un momento y escucha nuestra opinión.

Hay que decir que el proyecto tuvo un mal comienzo cuando se anunció durante la BlizzCon 2018, dadas las reacciones de los fans. Sin embargo, Blizzard ha mantenido su rumbo y ha seguido mejorando su juego móvil con contenido en aras de esta beta cerrada, que probamos durante varias horas, no sin placer. La versión final debería ver la luz a principios de año en Android e iOS.



Diablo: la presecuela

Tomando prestada una idea que encontramos en Borderlands en particular, Diablo Immortal claramente quiere cruzar dos eras, mientras intenta hacerse un lugar en el mercado de juegos móviles demoníacos. Así, la historia está entre Diablo II y Diablo III, mientras que la jugabilidad y la orientación del juego quieren estar casi a medio camino entre Diablo III y Diablo IV.

Diablo Immortal: un juego para móviles muy sólido, pero con un modelo económico perfectible

¡Cuidado con los demonios, JVFR se va de caza!

No podemos dejar de pensar que Diablo Immortal es una forma de prueba de la dirección que tomará Diablo IV, cuyo lanzamiento aún está muy lejos. Esto comienza con la creación de nuestro personaje en particular: con la beta cerrada, el juego ofrece un primer borrador de personalización, así como la muy popular clase Nigromante. Además del sexo de nuestro avatar, también podremos elegir diferentes caras, mientras que Diablo IV nos ofrecerá una herramienta de creación de personajes aún más avanzada.



Diablo Immortal: un juego para móviles muy sólido, pero con un modelo económico perfectible

El diseñador de personajes de Diablo Immortal sin duda marca el comienzo de lo que ofrecerá Diablo IV.

Por el lado del juego, la versión beta confirma nuestras impresiones sobre el alfa técnico, es decir, que los controles táctiles se vuelven muy rápidamente instintivos y "diabólicamente" bien transcritos a lo que estábamos acostumbrados a ver en Diablo III. Sin embargo, será necesario contar con una pantalla relativamente grande para disfrutarlo mejor, y esto no evita los "errores" en las habilidades, relativamente apretados entre ellos.

Diablo Immortal: un juego para móviles muy sólido, pero con un modelo económico perfectible

La interfaz es particularmente ergonómica, pero las habilidades están un poco apretadas en su esquina.

Pequeña novedad de la beta cerrada: ahora es posible disfrutar de Diablo Immortal en el mando. Esta característica aún está en versión beta y solo es compatible con un número limitado de modelos, como los controladores de Xbox o el DualShock 4. Sin embargo, esto tiene el mérito de ofrecer una alternativa bienvenida, incluso si los controles táctiles están más que dominados en nuestra opinión. Desafortunadamente, Blizzard no tiene planes de agregar soporte combinado de teclado y mouse en este momento, lo que puede entristecer a los veteranos de la franquicia.

Además de una pantalla grande para una mejor jugabilidad, también necesitarás un dispositivo potente para disfrutar del juego sin problemas. Gráficamente, Diablo Immortal es sin duda un gran éxito en dispositivos móviles. Pero reproducirlo a 60 cuadros por segundo con la calidad de imagen al máximo le costará mucha batería y un calentamiento significativo del dispositivo. Sin embargo, no nos vamos a quejar de la segunda parte, en esta época del año especialmente fresca. La banda sonora también está muy bien hecha, así como un diseño de sonido sólido que es muy reconocible y específico de la franquicia.


Diablo Immortal: un juego para móviles muy sólido, pero con un modelo económico perfectible

Los gráficos son particularmente exitosos, con modelos 3D "diabólicamente" detallados.

Tenga en cuenta que no había servidores en España durante la beta cerrada, el más cercano se encuentra en Canadá. Así registramos una latencia promedio de 100 ms, que sin embargo no ralentizó nuestro progreso ni provocó retrasos importantes. Esperemos que esto se mantenga durante el lanzamiento oficial y por lo demás una mayor afluencia de jugadores, para no repetir los errores de servidor de Diablo III y Diablo II: Resurrected cuando sean lanzados…


El infierno está pavimentado con buen progreso.

Mencionamos anteriormente que Diablo Immortal se nos aparece como una forma de prueba de la estructura que tomará Diablo IV. Además de la conexión obligatoria requerida desde Diablo III, y ahora en Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal toma una orientación casi MMOesque de la legendaria franquicia hack'n slash. Durante la fase de nivelación, nos encontraremos con otros aventureros que buscan derrotar a los demonios y aumentar su poder gracias al botín en abundancia. Exactamente como lo que ofrecerá Diablo IV a su vez.

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Westmarch, el eje central del juego, ilustra perfectamente el aspecto MMOesque de Diablo Immortal.

Hablando de nivelación, Diablo Immortal nos llevará por distintos terrenos con una dirección artística bien marcada, pero retomando más o menos los conocidos Actos de juegos anteriores. A veces claustrofóbico y opresivo, a veces más abierto y colorido, el juego mantiene el toque de Diablo de manera mucho más convincente que el difamado Diablo III cuando se lanzó en 2012.

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La dirección de arte de Diablo Immortal se extiende a ambos lados de Diablo II y Diablo III.

Diablo Immortal incluso permite referencias eruditas a los dos opus entre los que se inserta, e incluso nos presenta a ciertos personajes que serán los héroes de Diablo III. En nuestro caso, conocimos a Valla, la cazadora de demonios de la tercera obra, y descubrimos su desgarradora historia. Por lo tanto, esta versión móvil es un tributo bastante agradable al universo Diablo en su conjunto.

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Diablo Immortal nos permite descubrir hábilmente el origen de ciertos personajes que serán los héroes de Diablo III.

En cuanto a las actividades, tampoco faltarán hasta el nivel 55. Las más importantes son, por supuesto, las misiones y mazmorras con guión, ilustradas con magníficas escenas. Algunos incluso se permiten un poco de originalidad en su estructura, con puzles o interacciones pocas veces vistas en el género hack'n slash.


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Algunos pasajes bastante originales aportan un poco de variedad al ciclo de juego de Diablo Immortal.

Además de las misiones principales, también tendremos derecho a los famosos defectos introducidos en Diablo III. Una de ellas, la Grieta de los Ancestros, sin embargo, solo se podrá abrir con llaves cuya obtención es algo limitada… a menos que gastes dinero real. Volveremos al modelo económico del juego más adelante.

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Las Grietas de los Antiguos son un elemento entre muchos otros que nos permiten evolucionar en el juego.

Sin embargo, en algún momento de la progresión, la misión principal se agotará. Tendremos que seguir subiendo de nivel mediante actividades adicionales como dichos fallos, o el poco original y repetitivo sistema de bonificaciones también introducido en Diablo III.

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No necesariamente una parte emocionante del juego, los Primes aún te permiten recuperar experiencia y recompensas.

Esta observación quizás se deba a que la beta cerrada bloquea ciertos elementos cruciales de la historia en el final del juego, detrás de las incursiones a realizar con otros aventureros. Para facilitar la búsqueda de compañeros, la beta cerrada también introduce un sistema de búsqueda por grupos, permitiendo así que los más solitarios no se vean frenados en su avance. Los fanáticos de Diablo lo saben, subir de nivel es solo una pequeña parte del viaje. Los equipos de Diablo Immortal parecen haber entendido esto, y nos asegura que no nos aburriremos a largo plazo.

El botín es inmortal.

En cuanto al botín precisamente, una parte crucial en un hack'n slash, Diablo Immortal parece ofrecer un sistema bastante sólido. Cada pieza tiene estadísticas, ciertamente simplificadas en comparación con las obras antiguas, pero que aún permitirán a los más experimentados imaginar diferentes construcciones. Los elementos legendarios brindan poderosas bonificaciones que son un gran cambio de juego, y los conjuntos obtenidos en las incursiones del final del juego son siempre el pináculo al que aspirar para desafiar los contenidos más difíciles. 

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La parte del equipamiento de Diablo Immortal está especialmente bien pensada.

Diablo Immortal también hace una distinción entre piezas de equipo primarias y secundarias. Las primeras solo se pueden engarzar con gemas legendarias, que también otorgan poderosas bonificaciones, mientras que las piezas secundarias pueden acomodar las gemas más clásicas que brindan bonificaciones de estadísticas simples. Todo esto se puede mejorar gracias a los diversos recursos de los artesanos incorregibles, con los que pasaremos mucho tiempo para optimizar nuestro equipo.

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A menudo tendremos que acudir a los artesanos para optimizar nuestro equipo.

Última pieza, y no menos importante, del edificio centrado en el equipo: el Relicario Infernal. Agregado durante esta beta cerrada, está claramente orientado al final del juego y nos pide que encarcelemos las almas de diferentes demonios para ganar aún más poder y obtener un equipo formidable.

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Introducido en la beta cerrada, el relicario es un nuevo elemento crucial para el final del juego.

Finalmente, y esto no sucedía desde Diablo II, Diablo Immortal ofrece un sólido sistema PvP que se desbloquea alrededor del nivel 40, lo que tiene el buen gusto de encontrar una justificación de escenario. Para luchar contra los demonios, el mejor guerrero de Sanctuary debe asumir el manto de Immortal. Muchos aventureros esperan alcanzar este estatus mítico y poderes casi divinos, pero no siempre con las mejores intenciones.

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Durante la nivelación, el juego nos introduce en el PvP poniéndonos en la piel del poderoso e impresionante Inmortal.

Es por eso que la facción de la Sombra está allí para garantizar que el Inmortal nunca use su poder para propósitos oscuros. Por lo tanto, este sistema PvP es una adición bastante inteligente que tiene el mérito de funcionar bien y brindar su parte de recompensas interesantes para los jugadores.

¿No tienes cinco Baal?

Free-to-play requiere, surge una fatídica pregunta: ¿Diablo Immortal es un juego de pago para ganar? Y la respuesta dependerá de cómo planees aprovecharlo. Si solo estás ahí por la historia o (no te lo vamos a ocultar) jugando de vez en cuando en el transporte o en el trono de porcelana, puedes divertirte sin perder el bolso.

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Todas las compras en la tienda se realizarán mediante una moneda del juego que no se regala.

Por otro lado, si lo que buscas es llegar a lo más alto de la clasificación, ser el mejor de los mejores para ganar el estatus de Inmortal o avanzar en el juego con la estructura más poderosa posible, jugar sin desmarcar la carta azul puede ser más complicado. . De hecho, la tienda del juego nos colma de cofres que nos otorgan muchos recursos y llaves para abrir grietas que son más ricas en botín de calidad. 

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Muchos paquetes pagos se desbloquean a medida que avanzas.

También encontramos el ya conocido Pase de Batalla. Si su versión gratuita nos permite obtener grandes recompensas, sin duda es su parte de pago la más interesante. Desbloquearlo, sin embargo, requerirá el pago de 5,49 euros, y su duración se estima en tres o cuatro meses. Sin embargo, avanzar en el Pase de batalla requerirá cierta inversión en tiempo de juego, a menos que compre el acceso a los distintos niveles a través de la moneda del juego, que solo se puede obtener por dinero en efectivo.

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La parte más interesante del Pase de batalla está bloqueada fatalmente detrás de un muro de pago.

Diablo Immortal ofrece un Codex que rastrea todas tus actividades en el juego, con una sección completa que te permite ganar puntos de experiencia para subir de nivel en el Pase de batalla. También es la forma más efectiva de ganar experiencia para tu personaje. Si la progresión en los primeros niveles es lo suficientemente rápida, la continuación puede volverse un poco más laboriosa y repetitiva, pidiéndole que repita actividades que ya ha leído docenas de veces. Un elemento que puede desanimar a más de uno, aunque sea básicamente la naturaleza de un hack'n slash.

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El Codex rastrea todas nuestras hazañas y permite avanzar en el Pase de batalla.

Diablo Immortal: las impresiones de JVFR en la beta cerrada

Sería un error decir que el anuncio inicial de Diablo Immortal no provocó a primera vista cierta desconfianza en nosotros. Pero está claro que con smartphone o tablet (o mando) en la mano el título se defiende extremadamente bien. Tanto visualmente como en términos de jugabilidad, Diablo Immortal no distorsiona de ninguna manera lo que hace la sal de la legendaria franquicia hack'n slash de la que proviene.

Por lo tanto, pasamos un rato muy agradable navegando por Santuario en modo nómada, realizando diferentes actividades y saqueando equipos poderosos para desarrollar nuestro carácter y nuestra construcción. También podemos saludar el esfuerzo por introducir un sistema PvP muy sólido, algo que Diablo III había abandonado por completo en ese momento. Sin embargo, el modelo de negocios de Diablo Immortal sorprenderá a algunos, aunque es completamente posible disfrutar de esta sólida experiencia sin gastar un centavo, pero invirtiendo mucho tiempo en ella.

En cualquier caso, estamos de nuestro lado convencidos de que es probable que Diablo Immortal sea emulado cuando se lance a principios del próximo año, e incluso que se establezca como uno de los mejores juegos móviles gratuitos del mercado. A Blizzard solo le queda seguir llenando de contenido el título tras su lanzamiento y, sobre todo, que los servidores aguanten la carga durante los primeros días. Sería una pena que Diablo sembrara el Terror hasta el punto de desanimar a millones de aventureros de todo el mundo de volver a derrotarlo, en una aventura en todos los aspectos especialmente agradable para llevar con nosotros a todas partes.

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