Diablo Immortal: um jogo mobile muito sólido, mas com um modelo econômico perfectível

Diablo Immortal: um jogo mobile muito sólido, mas com um modelo econômico perfectível

© Activision Blizzard

Depois de um técnica alfa que nos surpreendeu agradavelmente, o grind nômade e free-to-play da lendária franquia hack'n slash o que é Diablo Immortal ainda nos conquistou como parte de um beta fechado exclusivo para dispositivos Android? Fique um momento e ouça nossa opinião.

É preciso dizer que o projeto começou mal quando foi anunciado durante a BlizzCon 2018, diante das reações dos fãs. A Blizzard, no entanto, manteve seu rumo e continuou a aprimorar seu jogo para celular com conteúdo em prol deste beta fechado, que tentamos por várias horas, não sem prazer. A versão final deve ver a luz do dia no início do ano no Android e iOS.



Diablo: A pré-sequela

Pegando emprestado uma ideia que encontramos em Borderlands em particular, Diablo Immortal claramente quer atravessar duas eras, enquanto tenta conquistar seu lugar no mercado demoníaco de jogos para celular. Assim, a história fica entre Diablo II e Diablo III, enquanto a jogabilidade e a orientação do jogo querem ficar quase a meio caminho entre Diablo III e Diablo IV.

Diablo Immortal: um jogo mobile muito sólido, mas com um modelo econômico perfectível

Cuidado com seus demônios, JVFR está caçando!

Não podemos deixar de pensar que Diablo Immortal é uma forma de teste para os rumos que Diablo IV tomará, cujo lançamento ainda está muito distante. Isso começa com a criação do nosso personagem em particular: com o beta fechado, o jogo oferece um primeiro rascunho de personalização, assim como a popular classe Necromancer. Além do sexo do nosso avatar, também podemos escolher diferentes rostos, enquanto Diablo IV nos oferece uma ferramenta de criação de personagens ainda mais avançada.


Diablo Immortal: um jogo mobile muito sólido, mas com um modelo econômico perfectível


O designer de personagens de Diablo Immortal certamente marca o início do que Diablo IV oferecerá.

Do lado da jogabilidade, a beta confirma as nossas impressões sobre a alfa técnica, nomeadamente que os controlos tácteis tornam-se muito rapidamente instintivos e “diabolicamente” bem transcritos ao que estávamos habituados a ver em Diablo III. No entanto, será preciso contar com uma tela relativamente grande para melhor aproveitá-la, e isso não impede os “erros” nas perícias, relativamente apertadas entre elas.

Diablo Immortal: um jogo mobile muito sólido, mas com um modelo econômico perfectível

A interface é particularmente ergonômica, mas as habilidades são um pouco restritas em seu canto.

Pequena novidade do beta fechado: agora é possível curtir Diablo Immortal no controle. Esse recurso ainda está em versão beta e suporta apenas um número limitado de modelos, como os controladores do Xbox ou o DualShock 4. No entanto, isso tem o mérito de oferecer uma alternativa bem-vinda, mesmo que os controles de toque sejam mais do que dominados em nossa opinião. Infelizmente, a Blizzard não tem planos de adicionar suporte à combinação de teclado/mouse neste momento, o que pode entristecer os veteranos da franquia.

Além de uma tela grande para uma melhor jogabilidade, você também precisará de um dispositivo poderoso para aproveitar o jogo sem problemas. Graficamente, Diablo Immortal é de fato um grande sucesso no celular. Mas reproduzi-lo a 60 quadros por segundo com qualidade de imagem no máximo custará muita bateria e aquecimento significativo do dispositivo. No entanto, não vamos reclamar da segunda parte, neste período particularmente legal do ano. A trilha sonora também é muito bem feita, assim como um design de som sólido, bem reconhecível e específico para a franquia.


Diablo Immortal: um jogo mobile muito sólido, mas com um modelo econômico perfectível

Os gráficos são particularmente bem-sucedidos, com modelos 3D "diabolicamente" detalhados.

Observe que não havia servidores na Espanha durante o beta fechado, sendo o mais próximo localizado no Canadá. Assim, registramos uma latência média de 100 ms, o que, no entanto, não retardou nosso progresso nem causou grandes atrasos. Esperançosamente, isso será mantido durante o lançamento oficial e um influxo maior de jogadores, para não repetir os erros de servidor de Diablo III e Diablo II: Resurrected quando forem lançados…


O inferno é pavimentado com bom progresso

Mencionamos anteriormente que Diablo Immortal nos aparece como uma forma de teste para a estrutura que Diablo IV irá assumir. Além da conexão obrigatória exigida desde Diablo III, e agora em Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal realmente adota uma orientação quase MMO da lendária franquia hack'n slash. Durante a fase de nivelamento, encontraremos outros aventureiros que buscam derrotar os demônios e aumentar o poder graças ao saque em abundância. Exatamente como o que Diablo IV oferecerá por sua vez.

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Westmarch, o centro do jogo, ilustra perfeitamente o aspecto MMO de Diablo Immortal.

Falando em nivelamento, Diablo Immortal nos levará por diferentes terras com uma direção artística bem marcada, mas mais ou menos retomando os conhecidos Atos dos jogos anteriores. Às vezes claustrofóbico e opressivo, às vezes mais aberto e colorido, o jogo mantém o toque de Diablo de forma muito mais convincente do que o difamado Diablo III quando foi lançado em 2012.

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A direção de arte de Diablo Immortal abrange Diablo II e Diablo III.

Diablo Immortal ainda permite referências eruditas às duas obras entre as quais se insere, e até nos apresenta certos personagens que serão os heróis de Diablo III. No nosso caso, conhecemos Valla, a caçadora de demônios da terceira obra, e descobrimos sua história comovente. Esta versão móvel é, portanto, uma bela homenagem ao universo Diablo como um todo.


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Diablo Immortal nos permite descobrir com habilidade a origem de certos personagens que serão os heróis de Diablo III.

Em termos de atividades, também não nos faltará até o nível 55. O mais importante, claro, são as missões e masmorras com roteiro, ilustradas por excelentes cenas. Alguns até se permitem um pouco de originalidade em sua estrutura, com quebra-cabeças ou interações que raramente são vistas no gênero hack'n slash.


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Algumas passagens bastante originais trazem um pouco de variedade ao loop de jogo de Diablo Immortal.

Além das quests principais, também teremos direito às famosas falhas introduzidas em Diablo III. Um deles, o Rift of the Ancients, no entanto, só poderá ser aberto com chaves cuja obtenção é um tanto limitada… a menos que você gaste dinheiro real. Voltaremos ao modelo econômico do jogo mais tarde.

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Os Rifts of the Ancients são um elemento entre muitos outros que nos permitem evoluir no jogo.

Em algum ponto da progressão, no entanto, a missão principal ficará sem fôlego. Precisamos continuar subindo de nível por meio de atividades adicionais, como as ditas falhas, ou o sistema de bônus pouco original e repetitivo também introduzido em Diablo III.

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Não necessariamente uma parte empolgante do jogo, os Primes ainda permitem que você recupere experiência e recompensas.

Essa observação talvez se deva ao fato de o beta fechado bloquear certos elementos cruciais da história no final do jogo, por trás de ataques a serem realizados com outros aventureiros. Para facilitar a busca por companheiros, o beta fechado também introduz um sistema de busca em grupo, permitindo assim que os mais solitários não sejam retardados em seu progresso. Os fãs de Diablo sabem disso, subir de nível é apenas uma pequena parte da jornada. As equipes de Diablo Immortal parecem ter entendido isso, e isso nos garante que não ficaremos entediados a longo prazo.

O saque é imortal

Quanto ao loot precisamente, parte crucial em um hack'n slash, Diablo Immortal parece oferecer um sistema bastante sólido. Cada peça tem estatísticas, certamente simplificadas em comparação com as antigas opus, mas que ainda permitirão aos mais experientes imaginar construções diferentes. Itens lendários trazem bônus poderosos que mudam o jogo, e os conjuntos obtidos em ataques de final de jogo são sempre o auge para aspirar a enfrentar os conteúdos mais difíceis. 

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A parte do equipamento de Diablo Immortal é particularmente bem pensada.

Diablo Immortal também faz uma distinção entre equipamentos primários e secundários. O primeiro só pode ser encaixado com gemas lendárias, que também concedem bônus poderosos, enquanto as peças secundárias podem acomodar as gemas mais clássicas, fornecendo bônus de estatísticas simples. Tudo isto pode ser melhorado graças aos vários recursos dos artesãos incorrigíveis, com quem passaremos muito tempo a optimizar os nossos equipamentos.

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Muitas vezes teremos que ir aos artesãos para otimizar nosso equipamento.

Última peça, e não menos importante, para o edifício centrado em equipamentos: o Relicário Infernal. Adicionado durante este beta fechado, é claramente orientado para o final do jogo, pedindo-nos para aprisionar as almas de diferentes demônios para ganhar ainda mais poder e obter equipamentos formidáveis.

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Introduzido no Closed Beta, o Relicário é um novo item crucial de fim de jogo.

Por fim, e isso não acontecia desde Diablo II, Diablo Immortal oferece um sólido sistema PvP desbloqueado por volta do nível 40, que tem o bom gosto de encontrar uma justificativa de cenário. Para lutar contra os demônios, o melhor guerreiro do Santuário deve assumir o manto do Imortal. Muitos aventureiros esperam alcançar esse status mítico e poderes quase divinos, mas nem sempre com as melhores intenções.

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Durante o nivelamento, o jogo nos apresenta o PvP, colocando-nos no lugar do poderoso e impressionante Immortal.

É por isso que a facção Shadow está lá para garantir que o Imortal nunca use seu poder para propósitos sombrios. Este sistema PvP é, portanto, uma adição bastante inteligente que tem o mérito de funcionar bem e trazer sua parcela de recompensas interessantes para os jogadores.

Você não tem cinco Baal?

Free-to-play requer, surge uma pergunta fatídica: Diablo Immortal é um jogo pago para ganhar? E a resposta vai depender de como você pretende aproveitá-la. Se você está ali apenas pela história ou (não vamos esconder) ocasionalmente brincando no transporte ou no trono de porcelana, pode se divertir sem perder a bolsa.

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Todas as compras na loja passarão por uma moeda do jogo que não é doada.

Por outro lado, se você busca correr pelo topo do ranking, ser o melhor dos melhores para ganhar o status de Immortal ou rolar pelo jogo com a build mais poderosa possível, jogar sem desmarcar a carta azul pode ser mais complicado . A loja do jogo, de fato, nos enche de baús que nos concedem muitos recursos e chaves para abrir fendas que são mais ricas em saques de qualidade. 

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Muitos pacotes pagos são desbloqueados conforme você avança.

Também encontramos o agora conhecido Passe de Batalha. Se a sua versão gratuita nos permite obter grandes recompensas, é sem dúvida a sua parte paga a mais interessante. Desbloqueá-lo, no entanto, exigirá que você pague 5,49 euros, e sua duração é estimada em três ou quatro meses. Avançar no Battle Pass exigirá algum investimento em tempo de jogo, no entanto, a menos que você adquira acesso aos vários níveis por meio da moeda do jogo, que só pode ser obtida com dinheiro vivo.

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A parte mais interessante do Passe de Batalha está fatalmente bloqueada atrás de uma parede de pagamento.

Diablo Immortal oferece um Codex que rastreia todas as suas atividades no jogo, com uma seção inteira que permite ganhar pontos de experiência para subir de nível no Passe de Batalha. É também a maneira mais eficaz de ganhar experiência para o seu personagem. Se a progressão nos primeiros níveis for rápida o suficiente, a sequência pode se tornar um pouco mais trabalhosa e repetitiva, exigindo que você repita atividades que já pulou dezenas de vezes. Um elemento que pode adiar mais de um, mesmo que seja basicamente a natureza de um hack'n slash.

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O Codex rastreia todas as nossas façanhas e permite o progresso no Passe de Batalha.

Diablo Immortal: as impressões de JVFR no beta fechado

Seria errado dizer que o anúncio inicial de Diablo Immortal não nos causou, à primeira vista, alguma desconfiança. Mas é claro smartphone ou tablet (ou controle) na mão que o título acaba se defendendo extremamente bem. Tanto visualmente quanto em termos de jogabilidade, Diablo Immortal em nada distorce o que faz o sal da lendária franquia hack'n slash da qual vem.

Portanto, nos divertimos muito navegando no Santuário no modo nômade, realizando diferentes atividades e saqueando equipamentos poderosos para desenvolver nosso personagem e nossa construção. Também podemos saudar o esforço de introduzir um sistema PvP muito sólido, algo que Diablo III havia abandonado completamente na época. O modelo de negócios de Diablo Immortal levantará algumas sobrancelhas, no entanto, embora seja totalmente possível aproveitar essa experiência sólida sem gastar um centavo, mas investindo muito tempo nisso.

De qualquer forma, estamos do nosso lado convencidos de que Diablo Immortal provavelmente será emulado quando for lançado no início do próximo ano, e até mesmo se estabelecerá como um dos melhores jogos móveis gratuitos do mercado. Resta à Blizzard continuar a encher o título de conteúdo após o seu lançamento e, sobretudo, que os servidores aguentem a carga nos primeiros dias. Seria uma pena se Diablo semeasse o Terror a ponto de desencorajar milhões de aventureiros ao redor do mundo a derrotá-lo mais uma vez, em uma aventura em todos os aspectos particularmente agradável, para levar conosco a todos os lugares.

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