Diablo Immortal: un gioco mobile molto solido, ma con un modello economico perfettibile

Diablo Immortal: un gioco mobile molto solido, ma con un modello economico perfettibile

© Activision Blizzard

Dopo un tecnica alfa che ci aveva piacevolmente sorpreso, la fatica nomade e free-to-play del leggendario franchise hack'n slash Cos'è Diablo Immortal ci ha ancora conquistato come parte di una closed beta esclusiva per i dispositivi Android? Fermati un attimo e ascolta la nostra opinione.

C'è da dire che il progetto è partito male quando è stato annunciato durante la BlizzCon 2018, viste le reazioni dei fan. Blizzard ha comunque mantenuto la sua rotta e ha continuato ad arricchire il suo gioco mobile di contenuti per il bene di questa beta chiusa, che abbiamo provato per diverse ore, non senza piacere. La versione finale dovrebbe vedere la luce all'inizio dell'anno su Android e iOS.



Diablo: il pre-sequel

Prendendo in prestito un'idea che troviamo in Borderlands in particolare, Diablo Immortal vuole chiaramente cavalcare due epoche, mentre cerca di farsi un posto nel mercato dei giochi mobili demoniaci. Così, la storia è tra Diablo II e Diablo III, mentre il gameplay e l'orientamento del gioco vogliono essere quasi a metà strada tra Diablo III e Diablo IV.

Diablo Immortal: un gioco mobile molto solido, ma con un modello economico perfettibile

Attenti a voi demoni, JVFR va a caccia!

Non possiamo fare a meno di pensare che Diablo Immortal sia una forma di test per la direzione che prenderà Diablo IV, la cui uscita è ancora molto lontana. Si inizia con la creazione del nostro personaggio in particolare: con la closed beta, il gioco offre una prima bozza di personalizzazione, oltre alla popolarissima classe Negromante. Oltre al sesso del nostro avatar potremo scegliere anche volti diversi, mentre Diablo IV ci offrirà uno strumento di creazione del personaggio ancora più avanzato.



Diablo Immortal: un gioco mobile molto solido, ma con un modello economico perfettibile

Il character designer di Diablo Immortal segna certamente l'inizio di ciò che Diablo IV offrirà.

Lato gameplay, la beta conferma le nostre impressioni sull'alfa tecnica, ovvero che i controlli touch diventano molto rapidamente istintivi e "diabolicamente" ben trascritti a ciò che eravamo abituati a vedere in Diablo III. Sarà però necessario affidarsi a uno schermo relativamente ampio per goderselo al meglio, e questo non impedisce gli "sbagli" sulle abilità, relativamente stretti tra loro.

Diablo Immortal: un gioco mobile molto solido, ma con un modello economico perfettibile

L'interfaccia è particolarmente ergonomica, ma le abilità sono un po' troppo limitate.

Piccola novità della closed beta: ora è possibile godersi Diablo Immortal sul controller. Questa funzionalità è ancora in beta e supporta solo un numero limitato di modelli come i controller Xbox o il DualShock 4. Tuttavia, questo ha il merito di offrire una gradita alternativa, anche se i controlli touch sono a nostro avviso più che padroneggiati. Sfortunatamente, Blizzard non ha intenzione di aggiungere il supporto combo tastiera/mouse in questo momento, il che potrebbe rattristare i veterani del franchise.

Oltre a un grande schermo per un gameplay migliore, avrai anche bisogno di un dispositivo potente per goderti il ​​gioco senza problemi. Graficamente, Diablo Immortal è davvero un grande successo su dispositivi mobili. Ma riprodurlo a 60 fotogrammi al secondo con la qualità dell'immagine spinta al massimo ti costerà un sacco di batteria e un notevole riscaldamento del dispositivo. Tuttavia, non ci lamenteremo della seconda parte, in questo periodo particolarmente fresco dell'anno. Anche la colonna sonora è molto ben realizzata, così come un solido sound design molto riconoscibile e specifico per il franchise.


Diablo Immortal: un gioco mobile molto solido, ma con un modello economico perfettibile

La grafica è particolarmente riuscita, con modelli 3D "diabolicamente" dettagliati.

Si noti che non c'erano server in Spagna durante la beta chiusa, il più vicino si trova in Canada. Abbiamo così registrato una latenza media di 100 ms, che però non ha rallentato i nostri progressi né causato grossi lag. Si spera che questo venga mantenuto durante il rilascio ufficiale e un afflusso altrimenti maggiore di giocatori, in modo da non ripetere gli errori del server di Diablo III e Diablo II: Resurrected quando vengono rilasciati...


L'inferno è lastricato di buoni progressi

Abbiamo accennato in precedenza che Diablo Immortal ci appare come una forma di test per la struttura che assumerà Diablo IV. Oltre alla connessione obbligatoria richiesta da Diablo III, e ora su Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal prende davvero un orientamento quasi MMO del leggendario franchise hack'n slash. Durante la fase di livellamento, incontreremo quindi altri avventurieri che cercano di sconfiggere i demoni e aumentare di potere grazie al bottino in abbondanza. Esattamente come quello che offrirà a sua volta Diablo IV.

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Westmarch, l'hub centrale del gioco, illustra perfettamente l'aspetto MMO di Diablo Immortal.

A proposito di livellamento, Diablo Immortal ci porterà attraverso terre diverse con una direzione artistica ben marcata, ma riprendendo più o meno i ben noti Atti dei giochi precedenti. A volte claustrofobico e opprimente, a volte più aperto e colorato, il gioco mantiene il tocco di Diablo in modo molto più convincente rispetto al diffamato Diablo III quando è stato rilasciato nel 2012.

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La direzione artistica di Diablo Immortal è a cavallo di quella di Diablo II e Diablo III.

Diablo Immortal consente persino riferimenti accademici alle due opere tra le quali è inserito, e ci presenta persino alcuni personaggi che saranno gli eroi di Diablo III. Nel nostro caso, abbiamo incontrato Valla, la cacciatrice di demoni della terza opera, e scoperto la sua storia straziante. Questa versione mobile è quindi un bel tributo all'universo di Diablo nel suo insieme.

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Diablo Immortal ci fa scoprire abilmente l'origine di alcuni personaggi che saranno gli eroi di Diablo III.

In termini di attività, non ci mancheranno nemmeno fino al livello 55. Le più importanti sono ovviamente le quest e i dungeon con script, illustrati da filmati superbi. Alcuni addirittura si concedono un po' di originalità nella loro struttura, con enigmi o interazioni che raramente si vedono nel genere hack'n slash.


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Alcuni passaggi abbastanza originali apportano un po' di varietà al ciclo di gioco di Diablo Immortal.

Oltre alle quest principali, avremo diritto anche ai famosi difetti introdotti in Diablo III. Uno di essi, il Rift of the Ancients, però, potrà essere aperto solo con chiavi il cui ottenimento è alquanto limitato... a meno che non si spendano soldi veri. Torneremo più avanti sul modello economico del gioco.

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I Rifts of the Ancients sono un elemento tra molti altri che ci permette di evolvere nel gioco.

Ad un certo punto della progressione, tuttavia, la missione principale si esaurirà. Bisognerà continuare a salire di livello attraverso attività aggiuntive come i suddetti difetti, o il sistema di bonus poco originale e ripetitivo introdotto anche in Diablo III.

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Non necessariamente una parte entusiasmante del gioco, i Prime consentono comunque di recuperare esperienza e ricompense.

Questa osservazione è forse dovuta al fatto che la closed beta blocca nell'endgame alcuni elementi cruciali della storia, dietro raid da compiere con altri avventurieri. Per facilitare la ricerca dei compagni, la closed beta introduce anche un sistema di ricerca di gruppo, permettendo così ai più solitari di non essere rallentati nei loro progressi. I fan di Diablo lo sanno, il livellamento è solo una piccola parte del viaggio. I team di Diablo Immortal sembrano averlo capito, e questo ci rassicura sul fatto che non ci annoieremo a lungo termine.

Il bottino è immortale

Per quanto riguarda appunto il loot, parte cruciale in un hack'n slash, Diablo Immortal sembra offrire un sistema piuttosto solido. Ogni pezzo ha delle statistiche, sicuramente semplificate rispetto ai vecchi opus, ma che permetteranno comunque ai più navigati di immaginare build differenti. Gli oggetti leggendari portano potenti bonus che sono un serio punto di svolta, e i set ottenuti nei raid di fine gioco sono sempre l'apice a cui aspirare per sfidare i contenuti più difficili. 

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La parte dell'equipaggiamento di Diablo Immortal è particolarmente ben pensata.

Diablo Immortal fa anche una distinzione tra equipaggiamento primario e secondario. Il primo può essere incastonato solo con gemme leggendarie, che garantiscono anche potenti bonus, mentre i pezzi secondari possono ospitare le gemme più classiche fornendo semplici bonus alle statistiche. Tutto questo può essere migliorato grazie a varie risorse presso gli incorreggibili artigiani, con i quali passeremo molto tempo per ottimizzare la nostra attrezzatura.

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Dovremo spesso rivolgerci agli artigiani per ottimizzare le nostre attrezzature.

Ultimo tassello, e non meno importante, dell'edificio incentrato sull'equipaggiamento: il Reliquiario Infernale. Aggiunto durante questa beta chiusa, è chiaramente orientato all'endgame, chiedendoci di imprigionare le anime di diversi demoni per ottenere ancora più potere e ottenere un equipaggiamento formidabile.

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Introdotto nella Closed Beta, il Reliquiario è un nuovo fondamentale oggetto di fine gioco.

Infine, e questo non succedeva dai tempi di Diablo II, Diablo Immortal offre un solido sistema PvP che si sblocca intorno al livello 40, che ha il buon gusto di trovare una giustificazione allo scenario. Per combattere i demoni, il miglior guerriero di Sanctuary deve indossare il mantello dell'Immortale. Molti avventurieri sperano di raggiungere questo status mitico e poteri quasi divini, ma non sempre con le migliori intenzioni.

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Durante il livellamento, il gioco ci introduce al PvP mettendoci nei panni del potente e imponente Immortale.

Questo è il motivo per cui la fazione dell'Ombra è lì per garantire che l'Immortale non usi mai il suo potere per scopi oscuri. Questo sistema PvP è quindi un'aggiunta piuttosto intelligente che ha il merito di funzionare bene e di portare la sua parte di ricompense interessanti per i giocatori.

Non hai cinque Baal?

Il free-to-play richiede, sorge una fatidica domanda: Diablo Immortal è un gioco pay-to-win? E la risposta dipenderà da come intendi trarne vantaggio. Se sei lì solo per la storia o (non lo nascondiamo) giochi occasionalmente nei trasporti o sul trono di porcellana, puoi divertirti senza perdere la borsa.

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Tutti gli acquisti nel negozio passeranno attraverso una valuta di gioco che non viene regalata.

D'altra parte, se stai cercando di correre per la vetta della classifica, essere il migliore del meglio per guadagnare lo stato immortale o avanzare nel gioco con la build più potente possibile, giocare senza deselezionare la carta blu potrebbe essere più complicato . Il negozio in-game infatti ci inonda di forzieri garantendoci risorse in abbondanza e chiavi per aprire spaccature più ricche di loot di qualità. 

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Molti pacchetti a pagamento si sbloccano man mano che avanzi.

Troviamo anche l'ormai noto Battle Pass. Se la sua versione gratuita ci permette di ottenere delle ottime ricompense, è senza dubbio la sua parte a pagamento la più interessante. Lo sblocco, invece, richiederà il pagamento di 5,49 euro, e la sua durata è stimata in tre o quattro mesi. Avanzare sul Battle Pass richiederà un certo investimento nel tempo di gioco, tuttavia, a meno che non acquisti l'accesso ai vari livelli tramite la valuta di gioco, che può essere ottenuta solo con denaro contante.

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La parte più interessante del Battle Pass è fatalmente bloccata dietro un paywall.

Diablo Immortal offre un Codex che traccia tutte le tue attività nel gioco, con un'intera sezione che ti consente di guadagnare punti esperienza per salire di livello nel Battle Pass. È anche il modo più efficace per acquisire esperienza per il tuo personaggio. Se la progressione nei primi livelli è abbastanza veloce, il sequel potrebbe diventare un po' più laborioso e ripetitivo, chiedendovi di ripetere attività che avete già scremato decine di volte. Un elemento che può rimandare più di uno, anche se tale è fondamentalmente la natura di un hack'n slash.

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Il Codex traccia tutti i nostri exploit e permette di progredire nel Battle Pass.

Diablo Immortal: le impressioni di JVFR sulla closed beta

Sarebbe sbagliato affermare che l'annuncio iniziale di Diablo Immortal non abbia suscitato in noi diffidenza a prima vista. Ma è chiaro smartphone o tablet (o controller) alla mano che il titolo alla fine si difende egregiamente. Sia visivamente che in termini di gameplay, Diablo Immortal non distorce in alcun modo ciò che fa il sale del leggendario franchise hack'n slash da cui proviene.

Ci siamo quindi divertiti molto a navigare in Sanctuary in modalità nomade, svolgendo diverse attività e saccheggiando potenti equipaggiamenti per sviluppare il nostro personaggio e la nostra corporatura. Possiamo anche salutare lo sforzo di introdurre un sistema PvP molto solido, qualcosa che Diablo III aveva completamente abbandonato all'epoca. Tuttavia, il modello di business di Diablo Immortal solleverà alcune perplessità, anche se è del tutto possibile godersi questa solida esperienza senza spendere un centesimo, ma investendoci invece molto tempo.

In ogni caso, siamo dalla nostra parte convinti che Diablo Immortal rischia di essere emulato quando uscirà all'inizio del prossimo anno, e addirittura di affermarsi come uno dei migliori giochi mobile free-to-play sul mercato. A Blizzard non resta che continuare a riempire di contenuti il ​​titolo dopo la sua uscita e, soprattutto, che i server reggano il carico durante i primi giorni. Sarebbe un peccato se Diablo seminasse Terrore al punto da scoraggiare milioni di avventurieri in tutto il mondo dallo sconfiggerlo ancora una volta, in un'avventura a tutti gli effetti particolarmente piacevole, da portare ovunque con noi.

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