Visualização Hyrule Warriors Age of Calamity: jogamos a prequela de Breath of the Wild

Visualização Hyrule Warriors Age of Calamity: jogamos a prequela de Breath of the Wild

História para fazer os jogadores esperarem até o lançamento da sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo oferecerá uma prequela em 20 de novembro em seu Switch. Com efeito, Hyrule Warriors: Age of Calamity nos mergulha de volta no mundo encantador, mas torturado, das últimas aventuras de Link. Mas desta vez, é a ação que está no centro da jogabilidade. Aqui estão as nossas primeiras impressões.



Um guerreiro como nenhum outro

Hyrule Warriors: Age of Calamity é uma espécie de spin-off em conceito, mas intimamente ligado à saga The Legend of Zelda. De fato, a história se passa um século antes das aventuras de Link em Breath of the Wild (BOTW). Nosso valente cavaleiro deve proteger a princesa e, acima de tudo, repelir o Flagelo Ganon com a ajuda de vários acólitos. É, portanto, um jogo voltado diretamente para os amantes da franquia e não faltam piscadelas para encantar os fãs do universo imaginado por Shigeru Miyamoto.

Visualização Hyrule Warriors Age of Calamity: jogamos a prequela de Breath of the Wild

Zelda não hesita em lutar!

Como parte desta prévia, pudemos navegar pelos dois primeiros capítulos do título. Isso equivale a cerca de oito horas de jogo completando alguns objetivos secundários. Como qualquer bom "guerreiro" que se preze, Koei Tecmo e Omega Force estão encarregados do desenvolvimento. No entanto, a Nintendo não está muito longe de garantir a escrita do roteiro e a consistência visual com o BOTW. Assim, Hyrule Warriors: The Age of Scourge assume a direção artística, a estética dos menus ou o design dos personagens. Os puristas não se perderão!

Visualização Hyrule Warriors Age of Calamity: jogamos a prequela de Breath of the Wild

O design do Link não mudou nada desde o BOTW

É hora da luta!

Aqui, o épico é dividido em várias missões que devem ser selecionadas no mapa do reino de Hyrule. Geralmente, os objetivos exigem derrotar o maior número possível de inimigos que chegam em ondas, capturando postos avançados ou até derrotando chefes. Não há necessidade de esperar exploração ou momentos de paz. A ação é quase ininterrupta e bastante agradável. Além de Link, vários personagens são jogáveis ​​como Zelda, Daruk, Revali, Urbosa, Mipha e Impa. Todos eles possuem uma arma única e possuem as mesmas habilidades vistas em BOTW.


Visualização Hyrule Warriors Age of Calamity: jogamos a prequela de Breath of the Wild

A jogabilidade muda significativamente de personagem para personagem

Os módulos do tablet sheikah estão, portanto, voltando, permitindo que nosso avatar jogue bombas, congele, pare o tempo ou até mesmo use um ímã para enviar objetos de volta aos inimigos. Essas skills, se lançadas no momento certo, servem para reduzir a desorientação do oponente de forma a expor seu Weakness Gauge. Este último também aparece durante uma esquiva perfeita ou após um ataque muito específico. Uma vez que este medidor esteja vazio, é possível desferir um golpe poderoso no alvo. No geral, o sistema de combate é eficaz apesar de uma câmera que tem a infeliz tendência de se posicionar mal em confrontos com chefes e mini-chefes.

Visualização Hyrule Warriors Age of Calamity: jogamos a prequela de Breath of the Wild

A ação às vezes é um pouco... confusa?!

Primeiros minutos variados, mas espasmódicos

No entanto, apesar deste fluxo constante de ação no ecrã, este Hyrule Warriors consegue variar os prazeres. Além das missões principais relacionadas à história, o jogador pode participar de desafios (matar tantos monstros em 5 minutos, não ser atingido, usar um determinado tipo de arma...) ou até mesmo aprender novas receitas de utensílios de cozinha que concedem bônus antes partir para uma aventura. Também é necessário desbloquear o acesso aos comerciantes coletando os recursos apropriados no campo de batalha. Os extras, portanto, parecem numerosos.



JVFR

Monstros se acostumaram bem ao Deserto de Gerudo

Melhor ainda (aviso de SPOILER!!!), certas fases permitem que você controle as imponentes criaturas divinas de BOTW. Eles costumam pedir ao jogador que se mova em linha reta usando armas devastadoras. Bastante emocionantes, essas sequências curtas são visivelmente prejudicadas por uma legibilidade nem sempre ideal da ação. E o framerate também deixa a desejar...

Porque se o jogo faz sucesso no nível artístico, impossível dizer tanto na parte técnica. Desfoque de textura, recorte, aliasing e resolução extremamente baixa estão claramente estragando a festa, especialmente no modo portátil. A renderização é muito mais convincente em uma televisão. Ainda apreciaremos a variedade de configurações visitadas e as cenas curtas e organizadas. A dublagem em espanhol também se mostrou muito boa nessas primeiras horas.


JVFR

Um verdadeiro R2D2 com molho Zelda

Nossa primeira análise de Hyrule Warriors: Age of Calamity

Este segundo Hyrule Warriors é agradável e fácil de manusear. Se tivermos que esperar o teste final para julgar o cenário como um todo, a história cumpre todas as promessas por enquanto. A progressão também não é muito redundante, e a jogabilidade de "Warriors" parece bem adequada ao molho Breath of the Wild. No momento, apenas os gráficos e a técnica em laptops realmente fazem o trabalho. Vamos torcer pela implantação rápida de um patch para corrigir esses erros difíceis de ignorar.

Não hesite em baixar a demo (que permite descobrir todo o primeiro capítulo) da eShop.

Compre Hyrule Warriors: Age of Calamity
Adicione um comentário do Visualização Hyrule Warriors Age of Calamity: jogamos a prequela de Breath of the Wild
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.