Um desenvolvedor de Halo lembra que os trailers CGI costumam ser usados ​​para recrutar equipes

Um desenvolvedor de Halo lembra que os trailers CGI costumam ser usados ​​para recrutar equipes

©Microsoft

É um hábito que geralmente levanta algumas dúvidas entre os jogadores. De fato, antes de mostrar a jogabilidade, os desenvolvedores gostam de nos encher de vídeos de imagens geradas por computador para seu novo jogo. E teasers desse tipo teriam uma utilidade oculta…

Porque além de possibilitar o anúncio de sua produção, os estúdios usariam essa prática para refinar sua fase de recrutamento.

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Vídeos que não mostram muito

Tornou-se raro ver um videogame de grande orçamento se anunciar com jogabilidade. Na maioria das vezes, trata-se antes de um teaser em imagens geradas por computador (ou CGI) que é utilizado no lançamento da comunicação. E se esses trailers geralmente chamam a atenção, eles nunca representam a renderização final do jogo em questão. Pior ainda, eles geralmente indicam que o produto em questão não será lançado por vários anos.


É por isso que esses trailers CGI estão começando a receber críticas negativas de alguns jogadores. Na semana passada, durante o PlayStation Showcase, a Sony destacou-se nesta área ao lançar um vídeo para o Wolverine da Marvel. Mas após o anúncio, a Insomniac Games confirmou que o projeto estava apenas em sua infância e que, portanto, teríamos que ser pacientes. O suficiente para irritar os internautas mais ansiosos…

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Uma espécie de nota de intenção?

Então, como explicar essa prática recorrente na indústria de jogos? David Ellis, designer de Halo Infinite, pode ter acabado de nos dar uma resposta. Em um tweet, o desenvolvedor destaca o fato de que esses vídeos gerados por computador não apenas possibilitam o anúncio de um jogo, mas acima de tudo seriam usados ​​como "isca" para recrutar muitos talentos. Então, poderia um trailer CGI como o de Wolverine da Marvel ser voltado principalmente para profissionais da indústria, e não para jogadores? Difícil de dizer…



No entanto, é verdade que empresas como o Xbox costumam usar esse estratagema. A gigante americana, por exemplo, anunciou Fable, o próximo Forza Motorsport, Everwild ou mesmo Avowed muito cedo antes de lançar uma grande onda de recrutamento. Resta saber se cada editor realmente usa vídeos CGI para essa finalidade específica. De qualquer maneira, é uma perspectiva bastante interessante.


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