Uno sviluppatore di Halo ricorda che i trailer CGI sono spesso usati per reclutare squadre

Uno sviluppatore di Halo ricorda che i trailer CGI sono spesso usati per reclutare squadre

©Microsoft

È un'abitudine che generalmente solleva alcune domande tra i giocatori. In effetti, prima di mostrare il gameplay, gli sviluppatori amano inondarci di immagini video generate al computer per il loro nuovo gioco e teaser di questo tipo avrebbero un'utilità nascosta...

Perché oltre a rendere possibile l'annuncio della loro produzione, gli studios utilizzerebbero questa pratica per affinare la loro fase di reclutamento.

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Video che non mostrano molto

È diventato raro vedere un videogioco ad alto budget annunciarsi con il gameplay. Il più delle volte, è piuttosto un teaser in immagini generate al computer (o CGI) che viene utilizzato al lancio della comunicazione. E se questi trailer sono generalmente accattivanti, non rappresentano mai la resa finale del gioco in questione. Peggio ancora, spesso indicano che il prodotto in questione non verrà rilasciato per diversi anni.


Ecco perché questi trailer CGI stanno iniziando a ricevere una cattiva stampa da una manciata di giocatori. La scorsa settimana, durante il PlayStation Showcase, Sony si è distinta in questo ambito pubblicando un video per Marvel's Wolverine. Ma dopo l'annuncio, Insomniac Games ha confermato che il progetto era solo agli inizi e che quindi avremmo dovuto pazientare. Abbastanza per far incazzare gli internauti più entusiasti...

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Una sorta di nota di intenti?

Quindi come spiegare questa pratica ricorrente nel settore dei giochi? David Ellis, designer di Halo Infinite, potrebbe averci appena dato una risposta. In un tweet lo sviluppatore sottolinea il fatto che questi video generati al computer non solo permettono di annunciare un gioco, ma servirebbero soprattutto come "esca" per reclutare tanti talenti. Quindi, un trailer CGI come quello di Marvel's Wolverine potrebbe essere rivolto in particolare ai professionisti del settore piuttosto che ai giocatori? Difficile da dire…



Tuttavia, è vero che aziende come Xbox usano spesso questo stratagemma. Il colosso americano, ad esempio, ha annunciato molto presto Fable, il prossimo Forza Motorsport, Everwild o addirittura Avowed prima di lanciare una grande ondata di assunzioni. Resta da vedere se ogni editore utilizza effettivamente i video CGI per questo scopo specifico. Ad ogni modo, è una prospettiva piuttosto interessante.


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