Un desarrollador de Halo recuerda que los trailers CGI se usan a menudo para reclutar equipos

Un desarrollador de Halo recuerda que los trailers CGI se usan a menudo para reclutar equipos

© Microsoft

Es un hábito que generalmente genera algunas preguntas entre los jugadores. De hecho, antes de mostrar el juego, a los desarrolladores les gusta colmarnos de videos de imágenes generadas por computadora para su nuevo juego, y los teasers de este tipo tendrían una utilidad oculta...

Porque además de posibilitar el anuncio de su producción, los estudios utilizarían esta práctica para afinar su fase de contratación.

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Videos que no muestran mucho

Se ha vuelto raro ver un videojuego de gran presupuesto anunciarse con jugabilidad. La mayoría de las veces, es más bien un adelanto en imágenes generadas por computadora (o CGI) que se utiliza en el lanzamiento de la comunicación. Y si estos tráilers son generalmente llamativos, nunca representan la versión final del juego en cuestión. Peor aún, a menudo indican que el producto en cuestión no se lanzará hasta dentro de varios años.


Es por eso que estos avances CGI están comenzando a tener mala prensa por parte de un puñado de jugadores. La semana pasada, durante el PlayStation Showcase, Sony se destacó en esta área al lanzar un video de Marvel's Wolverine. Pero tras el anuncio, Insomniac Games confirmó que el proyecto estaba en sus inicios y que, por lo tanto, tendríamos que ser pacientes. Suficiente para cabrear a los usuarios de Internet más ansiosos...

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¿Una especie de nota de intenciones?

Entonces, ¿cómo explicar esta práctica recurrente en la industria del juego? Es posible que David Ellis, diseñador de Halo Infinite, nos haya dado una respuesta. En un tweet, el desarrollador subraya el hecho de que estos videos generados por computadora no solo permiten anunciar un juego, sino que sobre todo se utilizarían como "cebo" para reclutar muchos talentos. Entonces, ¿podría un tráiler CGI como el de Marvel's Wolverine estar dirigido particularmente a los profesionales de la industria en lugar de a los jugadores? Difícil de decir…



Sin embargo, es cierto que empresas como Xbox recurren con frecuencia a esta táctica. El gigante estadounidense, por ejemplo, anunció Fable, el próximo Forza Motorsport, Everwild o incluso Avowed muy pronto antes de lanzar una gran ola de reclutamiento. Queda por ver si cada editor realmente usa videos CGI para este propósito específico. De cualquier manera, es una perspectiva bastante interesante.


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