Algumas semanas atrás, a CD Projekt RED anunciou, para nossa alegria, que a saga The Witcher iria continuar e que o próximo episódio rodaria no Unreal Engine 5. O estúdio polonês, que até então usava um motor interno, explica os motivos de sua mudança para o motor Epic.
Ontem, a Epic Games realizou um evento, o State of Unreal, no qual aproveitou para fazer vários anúncios e deixar os desenvolvedores falarem. E, enquanto as equipes da Crystal Dynamics anunciavam que uma nova obra de Tomb Raider estava em desenvolvimento, o estúdio CD Projekt RED voltou aos motivos da mudança para o Unreal Engine 5.
L'Unreal Engine 5: parfait para The Witcher 4?
Provavelmente não escapou de você: o anúncio do novo The Witcher foi acompanhado por uma mudança de motor. Jason Slama, o diretor do jogo The Witcher 4, falou sobre os motivos dessa mudança, explicando como a Epic Games conseguiu seduzi-lo.
Ele disse: "Houve uma demonstração no ano passado, a do ambiente medieval, onde em um ponto há um outdoor que parece suspeito com coisas que fizemos no passado. Existe até uma placa que diz: "Queremos um matador de monstros". »
Jakub Knapik, o diretor de arte, principalmente responsável pela iluminação, acrescentou que o Unreal Engine 5 é um motor versátil que permite grande flexibilidade quando se trata de ferramentas. Assim, esta escolha lhes dará a possibilidade de criar ambientes muito “bonitos” e “realistas” em um mínimo de tempo. A CD Projekt Red já expressou que seu mecanismo interno, o REDengine, era particularmente complexo de entender. A mudança para o Unreal Engine 5 permitirá, portanto, ao estúdio, além de economizar tempo, contar com a estabilidade do motor da Epic Games e evitar reproduzir os mesmos erros de lançamento do Cyberpunk 2077. .
Se o REDengine for abandonado para a licença do The Witcher em favor do Unreal Engine 5, ele continuará acompanhando o Cyberpunk 2077 para suas próximas extensões.
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