The Witcher 4: CD Projekt Red spiega perché ha scelto l'Unreal Engine 5

The Witcher 4: CD Projekt Red spiega perché ha scelto l'Unreal Engine 5

© CD Projekt ROSSO

Qualche settimana fa, CD Projekt RED ha annunciato, con nostra gioia, che la saga The Witcher avrebbe continuato e che il prossimo episodio sarebbe stato eseguito sull'Unreal Engine 5. Lo studio polacco, che fino ad allora utilizzava un motore interno, spiega i motivi del suo passaggio all'Epic Engine.

Nella giornata di ieri Epic Games ha tenuto un evento, lo State of Unreal, in cui ha colto l'occasione per fare vari annunci e far parlare gli sviluppatori. E, mentre i team di Crystal Dynamics hanno annunciato che era in fase di sviluppo una nuova opera di Tomb Raider, lo studio CD Projekt RED è tornato sui motivi del passaggio a Unreal Engine 5.



L'Unreal Engine 5: perfetto per The Witcher 4?

Probabilmente non vi è sfuggito: l'annuncio del nuovo The Witcher è stato accompagnato da un cambio di motore. Jason Slama, il game director di The Witcher 4, ha parlato dei motivi alla base di questo cambiamento, spiegando come Epic Games sia riuscita a sedurlo.

Ha detto: "C'è stata una demo l'anno scorso, quella dell'ambiente medievale, dove a un certo punto c'è un cartellone pubblicitario che sembra sospettosamente roba che abbiamo fatto in passato. C'è anche un cartello che dice: "Vogliamo un cacciatore di mostri". »

Jakub Knapik, l'art director, in particolare responsabile dell'illuminazione, ha aggiunto che l'Unreal Engine 5 è un motore versatile che consente una grande flessibilità quando si tratta di strumenti. Pertanto, questa scelta darà loro la possibilità di creare ambienti molto "belli" e "realistici" in un tempo minimo. CD Projekt Red ha già espresso che il suo motore interno, il REDengine, era particolarmente complesso da comprendere. Il passaggio all'Unreal Engine 5 consentirà quindi allo studio, oltre a risparmiare tempo, di fare affidamento sulla stabilità dell'engine di Epic Games, e di evitare di riprodurre gli stessi errori di quando ha lanciato Cyberpunk 2077. .



Se il REDengine verrà quindi abbandonato per la licenza di The Witcher in favore dell'Unreal Engine 5, continuerà ad accompagnare Cyberpunk 2077 per le sue prossime estensioni.


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