The Ascent: os desenvolvedores corrigirão a ausência de ray tracing e DLSS na versão Game Pass

The Ascent: os desenvolvedores corrigirão a ausência de ray tracing e DLSS na versão Game Pass

© Neon Giant

Um jovem estúdio que não faz ouvidos moucos aos vários problemas técnicos encontrados pelos jogadores, tanto nas consolas como no PC.

Disponível por apenas alguns dias e testado em nossas colunas por Robin, The Ascent é um jogo interessante em mais de uma maneira, que no entanto sofre de uma relativa falta de acabamento. No PC, o mais surpreendente é, sem dúvida, a discrepância observada entre as versões do jogo Steam e Game Pass. Os desenvolvedores querem ser tranquilizadores.



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Uma atualização futura para corrigir o problema

Uma verdadeira vitrine gráfica, The Ascent usa notavelmente a técnica de ray tracing para suas renderizações, a fim de dar mais substância ao seu universo cyberpunk. O estúdio Neon Giant também está se beneficiando do suporte da NVIDIA para que o Deep Learning Super Sampling - ou DLSS - da americana esteja no menu… bem, quase.

De fato, na versão Steam de The Ascent, não há problema em ativar essas duas opções nos menus, mas na versão Game Pass elas não fazem nada e não percebemos as contribuições do traçado de raios. Um problema que não encontramos em nossa versão Steam, mas que foi levantado por muitos usuários desde a disponibilidade do Game Pass.


De uma forma que não poderia ser mais clara, os desenvolvedores primeiro reconheceram o problema antes de apontar que estão trabalhando para "colocar as duas versões no mesmo nível", explicando no entanto que as duas versões são baseadas em processos diferentes, isso "n não é uma simples troca de boutique. Um pouco de paciência então...


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