Teste Weird West: um simulador imersivo como nenhum outro

Teste Weird West: um simulador imersivo como nenhum outro

© WolfEye Studios / Devolver Digital

Os chamados jogos sim imersivo são raros ultimamente. Então, quando os co-criadores de Desonrado et Presa, dois excelentes representantes do gênero, dão um toque próprio com um título em visão isométrica, em um Far West revisitado com molho fantasia negra e editado pela Devolver Digital, nossa curiosidade só pode ser bastante aguçada. Bem-vindo Weird West !



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Teste Weird West: um simulador imersivo como nenhum outroLeia a conclusãoWeird West

  • Sim imersivo e visão isométrica: uma aposta de sucesso
  • Um universo intrigante
  • Escolhas que realmente influenciam a história
  • Um toque artístico singular
  • Uso não intuitivo de armas e habilidades
  • Gerenciamento de estoque trabalhoso
  • morango inteligência artificial
  • Animações e técnicas bastante datadas

Originalmente planejado para o início deste ano, o primeiro e ambicioso jogo da WolfEye Studios finalmente teve que ser adiado para 31 de março para que sua fórmula fosse refinada. Digamos logo: a espera valeu a pena!

Teste realizado no PC (via Steam) usando um código fornecido pela editora. Weird West será lançado em 31 de março para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S por 39,99 euros na versão básica, bem como no Game Pass.

A Caçadora, o Focinho, o Nativo, o Licantropo e o Ocultista

Como o próprio nome sugere, Weird West se passa em um Velho Oeste revisitado (um espaço-tempo já raramente explorado em formato de videogame) onde cowboys, bandidos, nativos americanos e religiosos flertam alegremente com o ocultismo. O estranho e atípico mundo imaginado pelo WolfEye Studios é assim pesquisado por espíritos, homens-fera, magos, cultistas e outras entidades da fantasia sombria.



É nesta atmosfera sombria velada de mistério que começa a história do jogo, com uma personagem amarrada a uma cadeira numa sala cuja única decoração são cinco retratos misteriosos. A personagem será escarificada com um ferro em brasa com uma estranha marca que permite, sem dúvida já deve ter percebido, apoderar-se do corpo das cinco personagens que aparecem nas pinturas.

Teste Weird West: um simulador imersivo como nenhum outro

O prólogo de Weird West já nos deixa "confortavelmente" no clima.

Nenhuma surpresa aqui, os personagens encarnados já foram revelados previamente pela WolfEye Studios e Devolver Digital: ele atuará na ordem de um caçador de recompensas, um homem-porco, um nativo americano, um lobisomem e um ocultista. Todos têm seu próprio histórico, habilidades, jogabilidade e propósito no Weird West. Nossa aventura, portanto, começa com Jane Bell, uma ex-caçadora de recompensas que pendurou casaco, chapéu e seis armas para uma vida simples como agricultora com sua família.

Teste Weird West: um simulador imersivo como nenhum outro

O Weird West é um lugar implacável habitado por forças das trevas...

Claro, essa tranquilidade dura pouco: conforme tomamos posse de seu corpo e perdemos as memórias de nosso hospedeiro no processo, bandidos de uma rede de canibais liderados por uma sereia matam nosso filho e sequestram nosso marido. Jane Bell, portanto, não tem escolha a não ser colocar seu manto de caçadora de recompensas novamente para encontrar sua outra metade.

Teste Weird West: um simulador imersivo como nenhum outro

A caçada de Jane Bell para encontrar seu marido sequestrado começa... e a poeira está a caminho!

O cenário está assim preparado para nos mergulhar numa história intrigante, no centro de um jogo atípico apesar de algumas influências como Red Dead Redemption e Fallout/Wasteland.


Voltemos à direção artística de Weird West. Com sua própria identidade de história em quadrinhos, que lembra inequivocamente o estilo dos jogos da Telltale, o título da WolfEye Studios detona claramente no cenário dos videogames modernos e consegue alternar sutilmente entre atmosferas quentes e opressivas.


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Muitas passagens do jogo são particularmente macabras.

Lamentamos que as animações dos personagens e a técnica sofram com essa escolha artística, sofrendo com texturas não muito frescas. O envelope artístico, no entanto, beneficia de uma banda sonora que mistura habilmente atmosferas de faroeste e fantasia negra para nos transportar ao longo da aventura: a promessa de boas trinta horas de prazer.

O Weird West não é apenas sobre duas escolhas

Descobrimos o Weird West com Jane Bell, e antes de tudo o mapa geral do jogo.Como um Wasteland 2, teremos que ir do ponto A ao ponto B graças a este mapa. No caminho, podemos naturalmente encontrar novas áreas ou fazer encontros aleatórios (alguns amigáveis, outros muito menos). Observe que muitas áreas deste vasto mapa (além das da missão principal) foram amplamente recicladas, em detrimento da imersão ainda tão cara ao WolfEye Studios.

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O Weird West é pontilhado de lugares para visitar... muitas vezes reciclados.

E voltamos aqui para o que faz a maior originalidade e a força do Weird West, o viés original de oferecer um jogo de simulação imersivo em visão isométrica. É claro que a aposta é francamente bem-sucedida. Para avançar na história, o jogo vai te oferecer grandes áreas que você terá liberdade para explorar como quiser. Quer acessar uma sala secreta, mas um pequeno exército de mercenários está no seu caminho? Negocie com seu chefe desonesto para obter acesso às informações que você procura, adote furtividade e astúcia ou faça a conversa atirando em todos (até personagens críticos da história)!



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A mesma situação pode ser abordada de várias maneiras, dependendo das suas preferências... ou do seu humor.

Em termos de desenvolvimento do enredo, Weird West não está prestes a amarrá-lo e arrastá-lo em seu cavalo. Pelo contrário, o jogo permite que você construa sua história como quiser, tornando-a necessariamente única. Saiba que muitas de suas escolhas terão um impacto real no Weird West, seja na sua encarnação atual ou na próxima. Se você se comportar como um mafioso notório, os caçadores de recompensas podem caçá-lo em todo o mundo do jogo para enriquecer com seu cadáver recém-recheado com pellets. Aliados e inimigos do passado voltarão notavelmente para lembrá-lo de suas boas lembranças quando você menos esperar, e também é possível que certos mortos possam surgir do chão para assombrá-lo!

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Este mercenário pago por uma rede de canibais é consumido pelo remorso. Mas é sábio salvá-lo?

Além de conduzir a história, a jogabilidade, que é particularmente flexível, dá-te um certo grau de liberdade na forma como abordas as situações. Por exemplo, você pode empilhar caixotes para alcançar lugares inacessíveis, encher um balde com água e jogá-lo no rosto de seus oponentes para molhá-los e eletrocutá-los, ou jogar uma lanterna acesa ou um barril de TNT e atirar nele. área danificada.

Pode ser um detalhe trivial, mas é tão raro ver interações tão simples e ao mesmo tempo tão envolventes nesse tipo de jogo que Weird West realmente nos conquistou com a liberdade que oferece.

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Às vezes, apenas o uso inteligente da decoração pode abrir muitas portas!

Saiba que um ciclo dia/noite também faz parte do jogo e que, obviamente, a cobertura da noite será propícia para pegar adversários adormecidos de surpresa ou para saquear impunemente cidades alegremente.

A visão isométrica também se presta perfeitamente a este conjunto, oferecendo-nos necessariamente uma visibilidade muito melhor do que o FPS habitual dos sims imersivos. Em poucas palavras, o WolfEye Studios entrega seu audacioso desafio.

Por um punhado de dólares

Vamos aproveitar a menção à jogabilidade geral do jogo para nos debruçarmos sobre o que nos vai ocupar a maior parte do tempo: o desenvolvimento da nossa personagem, a luta... E a gestão do nosso inventário. À medida que exploramos o Weird West, coletaremos dois tipos de artefatos que desbloquearão habilidades e talentos passivos.

As habilidades podem ser adquiridas com Relics of Nihm e são divididas em duas categorias: as específicas do personagem que estamos jogando no momento e as específicas das armas. Weird West nos pede para encontrar um delicado equilíbrio entre explorar os pontos fortes de nosso personagem ou usar e abusar das habilidades de nossas armas, algumas das quais se mostram particularmente poderosas. A sua utilização em lutas de tiro com dois manípulos muito típicas não é, no entanto, muito intuitiva, tendo a disposição das teclas associadas por vezes nos custado alguns segundos preciosos ao emaranhar os nossos pincéis. Para usar nossas habilidades, precisaremos de pontos de ação que podem ser recuperados com uma poção fornecida para esse fim ou descansando em um Saloon ou sob as estrelas.

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As habilidades são por um lado exclusivas para cada personagem e por outro para cada arma.

Talentos podem ser adquiridos através de Golden Aces. A particularidade deles é que, ao contrário das habilidades, os pontos investidos em talentos serão comuns aos cinco personagens. Weird West encoraja fortemente você a explorar seu vasto mundo para encontrar o máximo possível. Inevitavelmente, a cada novo personagem que encarnamos, a dificuldade vai aumentando crescendo, tornando imprescindível o desenvolvimento de sua tropa.

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Talentos passivos são compartilhados entre os cinco personagens.

O equipamento também pode ser aprimorado em forjas acessíveis em certas cidades graças a pepitas de minério raro, cobre, prata a ouro ou esfolando animais selvagens. Esta é também uma oportunidade para mencionar a gestão do inventário, que é bastante trabalhosa.

Limitado a apenas 48 lugares, será de facto rapidamente preenchido com os nossos equipamentos, os nossos itens de cura, as nossas dinamites e outros projéteis, bem como os recursos para melhorar o equipamento ou as várias sucatas à venda. Assim, muitas vezes somos forçados a ir e vir incessantemente para chegar às cidades, o que retarda artificialmente o progresso.

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O gerenciamento de estoque costuma ser uma verdadeira dor de cabeça sem a qual teríamos nos saído bem.

No entanto, será possível comprar (ou roubar) um cavalo, acelerando drasticamente as nossas viagens no mapa-múndi, cuja capacidade de inventário está contudo limitada a 32 lugares. Se preferires estar rodeado de aliados, podes recrutar dois deles, que eventualmente podem servir de mula… Desde que sobrevivam à aventura. Depois de terminar a história de cada personagem, você pode até encontrar sua encarnação anterior, recrutá-la e coletar seus equipamentos. Da mesma forma, montar o inventário e os itens armazenados em um cofre no banco serão transferidos entre os personagens.

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Podemos recrutar os personagens que incorporamos antes para facilitar nossa tarefa.

Para ganhar dólares, essenciais para progredir e desta vez intransferíveis de um personagem para outro, muitas atividades além de coletar lixo estão disponíveis. Os mais lucrativos são, claro, as recompensas pelas cabeças de bandidos notórios, vivos ou mortos. Portanto, isso envolverá ir sozinho ou com recrutas para uma área ocupada por um grande bando de bandidos e massacrar ou capturar o alvo da recompensa.

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As recompensas estão entre as atividades secundárias mais lucrativas e divertidas do jogo.

Também devemos enfatizar o fato de que a furtividade é particularmente importante em Weird West. Além de nos permitir abater a maioria dos inimigos do jogo com um único golpe atrás do pescoço, eles infelizmente são tão ineptos quanto um twirler. Campo de visão limitado, memória imediata extremamente fraca, tudo ou quase tudo nos leva a jogá-lo discretamente, ao invés de participar de tiroteios bastante rudes que correm o risco de nos custar recursos preciosos (e muitas vezes companheiros preferindo permanecer estupidamente sob o fogo do inimigo). inimigo do que se proteger).

Gostando particularmente dessa abordagem, ela não nos incomodou muito, mas pode ser um aviso para aqueles que tendem a ter coceira no gatilho.

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As lutas costumam ser um pouco confusas, mas ainda satisfatórias.

Oeste estranho: a opinião de JVFR

Com Weird West, a WolfEye Studios faz uma aposta ousada para oferecer um gênero de simulação imersivo raramente representado, em um universo de faroeste raramente explorado, misturado com fantasia sombria em uma história rica e intrigante inteiramente guiada por nossas escolhas, tudo em visão isométrica. E como já sublinhámos, esta aposta é francamente acertada.

Alguns elementos, como lutas um tanto confusas devido a habilidades que não são muito intuitivas de usar, inteligência artificial perfectível e gerenciamento de inventário trabalhoso, certamente podem atrapalhar uma aventura revigorante e emocionante. No entanto, seria uma pena parar nesses pequenos incômodos, já que o Weird West é tão generoso no que oferece. Um jogo verdadeiramente único e um acerto na mosca para o primeiro título da WolfEye Studios, que nos desembainhou uma bela pepita de ouro!

Weird West

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Para o primeiro jogo de seu novo estúdio, os co-criadores de Prey e Dishonored acertaram em cheio. A ousada aposta em misturar simulação imersiva, visão isométrica e faroeste misturado com ocultismo é sucesso mundial. Sem falar no enredo, rico, misturando o destino de cinco personagens únicos cujas escolhas têm um impacto real. Weird West merece tirar o chapéu.

Mais

  • Sim imersivo e visão isométrica: uma aposta de sucesso
  • Um universo intrigante
  • Escolhas que realmente influenciam a história
  • Um toque artístico singular

O menos

  • Uso não intuitivo de armas e habilidades
  • Gerenciamento de estoque trabalhoso
  • morango inteligência artificial
  • Animações e técnicas bastante datadas
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