Weird West test: un simulatore immersivo come nessun altro

Weird West test: un simulatore immersivo come nessun altro

© WolfEye Studios / Devolver Digital

I cosiddetti giochi sim immersiva sono rari ultimamente. Quindi, quando i co-creatori di Disonorato et Preda, due eccellenti rappresentanti del genere, offrono il proprio twist con un titolo in vista isometrica, in a Far West rivisitato con salsa fantasia oscura e curato da Devolver Digital, la nostra curiosità non può che essere fortemente stuzzicata. Benvenuto Strano ovest !



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Weird West test: un simulatore immersivo come nessun altroLeggi la conclusione Weird West

  • Sim immersiva e visuale isometrica: una scommessa vinta
  • Un universo intrigante
  • Scelte che influenzano davvero la storia
  • Un tocco artistico singolare
  • Uso non intuitivo di armi e abilità
  • Gestione laboriosa dell'inventario
  • intelligenza artificiale della fragola
  • Animazioni e tecniche piuttosto datate

Originariamente previsto per l'inizio di quest'anno, il primissimo e ambizioso gioco di WolfEye Studios è stato finalmente rinviato al 31 marzo per perfezionare la sua formula. Diciamolo subito: l'attesa è valsa la pena!

Test effettuato su PC (via Steam) utilizzando un codice fornito dall'editore. Weird West uscirà il 31 marzo su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S a 39,99 euro per la sua versione base, oltre che su Game Pass.

La cacciatrice, il muso, il nativo, il licantropo e l'occultista

Come suggerisce il nome, Weird West si svolge in un selvaggio West rivisitato (uno spazio-tempo già raramente sfruttato in un formato videoludico) dove cowboy, fuorilegge, nativi americani e religiosi flirtano allegramente con l'occulto. Lo strano e atipico mondo immaginato da WolfEye Studios è così censito da spiriti, uomini bestia, maghi, cultisti e altre entità del dark fantasy.



È in questa atmosfera oscura velata di mistero che inizia la storia del gioco, con un personaggio legato a una sedia in una stanza la cui unica decorazione sono cinque misteriosi ritratti. Il personaggio verrà scarificato con un ferro rovente con uno strano marchio che permetterà, avrete sicuramente capito, di impossessarsi del corpo dei cinque personaggi che compaiono sui dipinti.

Weird West test: un simulatore immersivo come nessun altro

Il prologo di Weird West ci mette già "comodamente" dell'umore giusto.

Nessuna sorpresa qui, i personaggi incarnati erano stati svelati in anticipo da WolfEye Studios e Devolver Digital: agirà nell'ordine di un cacciatore di taglie, un uomo-maiale, un nativo americano, un lupo mannaro e un occultista. Tutti hanno il proprio background, abilità, gameplay e scopo nel Weird West. La nostra avventura inizia quindi con Jane Bell, un'ex cacciatrice di taglie che ha appeso cappotto, cappello e sei pistole per una vita semplice da contadina con la sua famiglia.

Weird West test: un simulatore immersivo come nessun altro

Il Weird West è un luogo spietato abitato da forze oscure...

Naturalmente, questa tranquillità sarà solo di breve durata: mentre prendiamo possesso del suo corpo e perdiamo i ricordi del nostro ospite, i banditi di una rete di cannibali guidati da una sirena uccidono nostro figlio e rapiscono nostro marito. Jane Bell non ha quindi altra scelta che indossare di nuovo il suo mantello da cacciatrice di taglie per trovare la sua altra metà.

Weird West test: un simulatore immersivo come nessun altro

Inizia la caccia di Jane Bell alla ricerca del marito rapito... e la polvere sta arrivando!

La scena è quindi impostata per immergerci in una storia molto intrigante, al centro di un gioco atipico nonostante alcune influenze come Red Dead Redemption e Fallout/Wasteland.


Torniamo alla direzione artistica di Weird West. Con la sua stessa identità fumettistica, che ricorda inequivocabilmente lo stile dei giochi Telltale, il titolo di WolfEye Studios detona chiaramente dal panorama videoludico moderno e riesce ad alternare sottilmente atmosfere calde e opprimenti.


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Molti passaggi del gioco sono particolarmente macabri.

Ci dispiace che le animazioni dei personaggi e la tecnica soffrano di questa scelta artistica, soffrendo di texture poco fresche. L'involucro artistico, invece, beneficia di una colonna sonora che mescola sapientemente Far West e atmosfere dark fantasy per accompagnarci lungo tutta l'avventura: la promessa di una buona trentina di ore di piacere.

The Weird West non riguarda solo due scelte

Scopriamo il Weird West con Jane Bell, e prima di tutto la mappa generale del gioco: come in Wasteland 2, dovremo andare dal punto A al punto B grazie a questa mappa. Lungo la strada, possiamo ovviamente imbatterci in nuove aree o fare incontri casuali (alcuni amichevoli, altri molto meno). Da notare che molte aree di questa vasta mappa (oltre a quelle della main quest) sono state in gran parte riciclate, a discapito dell'immersività eppure tanto cara a WolfEye Studios.

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Il Weird West è costellato di luoghi da visitare... spesso riciclati.

E ripieghiamo qui su ciò che rende la più grande originalità e la forza di Weird West, il pregiudizio originale di offrire un gioco di simulazione immersivo in vista isometrica. È chiaro che la scommessa ha francamente successo. Per avanzare nella storia, il gioco ti offrirà vaste aree che sarai libero di esplorare a tuo piacimento. Vuoi accedere a una stanza segreta, ma un piccolo esercito di mercenari ti ostacola? Negozia con il loro capo canaglia per ottenere l'accesso alle informazioni che cerchi, adotta la furtività e l'astuzia o parla sparando a tutti (anche ai personaggi critici della storia)!



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La stessa situazione può essere affrontata in vari modi a seconda delle tue preferenze... o del tuo umore.

In termini di sviluppo della trama, Weird West non ha intenzione di legarti e portarti in giro sul suo cavallo. Al contrario, il gioco ti permette di costruire la tua storia come desideri, rendendola necessariamente unica. Sappi che molte delle tue scelte avranno un impatto reale sul Weird West, che si tratti della tua attuale incarnazione o della prossima. Se ti comporti come un famigerato mafioso, i cacciatori di taglie potrebbero darti la caccia in tutto il mondo di gioco per arricchirsi con il tuo cadavere appena riempito di pallini. Gli alleati e i nemici del passato torneranno in particolare per ricordarti i tuoi bei ricordi quando meno te lo aspetti, ed è anche possibile che alcuni morti possano risorgere da terra per perseguitarti!

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Questo mercenario al soldo di una rete di cannibali è consumato dal rimorso. Ma è saggio salvarlo?

Oltre a guidare la storia, il gameplay, che è particolarmente flessibile, ti dà un certo grado di libertà nel modo in cui affronti le situazioni. Ad esempio, puoi impilare casse per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili, riempire un secchio d'acqua e lanciarlo in faccia ai tuoi avversari per bagnarli e fulminarli, oppure lanciare una lanterna accesa o un barile di tritolo e sparargli. danni alla zona.

Potrebbe essere un dettaglio banale, ma è così raro vedere interazioni così semplici eppure così coinvolgenti in questo tipo di gioco che Weird West ci ha davvero conquistato con la libertà che offre.

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A volte solo l'uso intelligente dell'arredamento può aprire molte porte!

Sappiate che anche un ciclo giorno/notte fa parte del gioco e che, ovviamente, la copertura della notte contribuirà a cogliere di sorpresa gli avversari addormentati o a saccheggiare allegramente le città impunemente.

Anche la visuale isometrica si presta perfettamente a questo set, offrendoci necessariamente una visibilità decisamente migliore rispetto ai soliti FPS delle sim immersive. In poche parole, WolfEye Studios tramanda la sua audace sfida.

Per una manciata di dollari

Approfittiamo della menzione del gameplay complessivo del gioco per soffermarci su ciò che ci occuperà la maggior parte del tempo: lo sviluppo del nostro personaggio, il combattimento... E la gestione del nostro inventario. Mentre esploriamo il Weird West, raccoglieremo due tipi di artefatti che sbloccheranno abilità e talenti passivi.

Le abilità possono essere acquisite con Relics of Nihm e si dividono in due categorie: quelle specifiche del personaggio che stiamo attualmente giocando, e quelle specifiche delle armi. Weird West ci chiede di trovare un delicato equilibrio tra sfruttare i punti di forza del nostro personaggio o usare e abusare delle abilità delle nostre armi, alcune delle quali si rivelano particolarmente potenti. Il loro utilizzo nei tipicissimi combattimenti twin-stick shooter è tuttavia poco intuitivo, la disposizione dei tasti associati ci è talvolta costata qualche secondo prezioso aggrovigliando i nostri pennelli. Per utilizzare le nostre abilità avremo bisogno di punti azione che potranno essere recuperati con una pozione prevista a tale scopo o riposando in un Saloon o sotto le stelle.

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Le abilità sono da un lato esclusive di ogni personaggio e dall'altro di ogni arma.

I talenti possono essere acquisiti tramite Golden Aces. La loro particolarità è che, a differenza delle abilità, i punti investiti nei talenti saranno comuni ai cinque personaggi. Weird West ti incoraggia fortemente a esplorare il suo vasto mondo per trovare il più possibile. Inevitabilmente, con ogni nuovo personaggio che incarniamo, la difficoltà aumenterà in crescendo, rendendo essenziale lo sviluppo della sua truppa.

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I talenti passivi sono condivisi tra i cinque personaggi.

L'equipaggiamento può essere migliorato anche nelle fucine accessibili in determinate città grazie a pepite di minerale raro, rame, argento o oro, oppure scuoiando animali selvatici. Questa è anche l'occasione per citare la gestione dell'inventario, che è piuttosto laboriosa.

Limitato a soli 48 posti, verrà infatti rapidamente riempito con il nostro equipaggiamento, i nostri oggetti curativi, le nostre dinamite e altri proiettili, oltre alle risorse per migliorare l'equipaggiamento o le varie cianfrusaglie in vendita. Siamo così spesso costretti a fare avanti e indietro incessantemente per raggiungere le città, il che rallenta artificialmente il progresso.

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La gestione dell'inventario sarà spesso un vero grattacapo senza il quale avremmo fatto bene.

Sarà però possibile acquistare (o rubare) un cavallo, accelerando drasticamente i nostri spostamenti sulla mappa del mondo, la cui capacità di inventario è però limitata a 32 posti. Se preferisci essere circondato da alleati, puoi reclutarne due, che potranno eventualmente fungere da mulo... A patto che sopravvivano all'avventura. Dopo aver terminato la storia di ogni personaggio, puoi persino trovare la tua incarnazione precedente, reclutarla e raccogliere il suo equipaggiamento. Allo stesso modo, l'inventario delle cavalcature e gli oggetti immagazzinati in un caveau della banca verranno trasferiti tra i personaggi.

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Possiamo reclutare i personaggi che abbiamo incarnato prima per facilitare il nostro compito.

Per guadagnare dollari duri, indispensabili per progredire e questa volta non trasferibili da un personaggio all'altro, sono disponibili tante attività diverse dalla raccolta di cianfrusaglie. I più redditizi sono ovviamente le taglie sulle teste di famigerati banditi, vivi o morti. Ciò comporterà quindi l'andare da soli o con delle reclute in un'area occupata da un'ampia banda di fuorilegge e massacrare o catturare l'oggetto della taglia.

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Le taglie sono tra le attività secondarie più redditizie e divertenti del gioco.

Dovremmo anche sottolineare il fatto che la furtività è particolarmente importante in Weird West. Oltre a permetterci di abbattere la maggior parte dei nemici del gioco con un solo colpo dietro la nuca, sono purtroppo inetti come un piroettatore. Campo visivo limitato, memoria immediata estremamente debole, tutto o quasi ci spinge a giocarci con discrezione, piuttosto che partecipare a sparatorie piuttosto ruvide che rischiano di costarci risorse preziose (e spesso compagni che preferiscono rimanere stupidamente sotto il fuoco del nemico). nemico che mettersi al riparo).

Apprezzando particolarmente questo approccio, non ci ha infastidito troppo, ma può essere un avvertimento per coloro che tendono ad avere prurito.

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I combattimenti sono spesso un po' caotici, ma comunque soddisfacenti.

Weird West: il parere di JVFR

Con Weird West, WolfEye Studios accetta l'audace scommessa di offrire un genere di simulazione immersiva raramente rappresentato, in un universo del Far West raramente sfruttato, mescolato con dark fantasy in una storia ricca e intrigante interamente guidata dalle nostre scelte, il tutto in vista isometrica. E come abbiamo già sottolineato, questa scommessa è francamente vincente.

Alcuni elementi come combattimenti un po' disordinati dovuti ad abilità poco intuitive da utilizzare, un'intelligenza artificiale perfettibile e una laboriosa gestione dell'inventario possono certamente ostacolare un'avventura complessivamente rinfrescante ed esilarante da affrontare. Tuttavia, sarebbe un peccato fermarsi a questi piccoli fastidi, dato che il Weird West è così generoso in ciò che offre. Un gioco davvero unico, e un colpo al bersaglio per il primissimo titolo di WolfEye Studios, che ci ha sguainato una bella pepita d'oro!

Strano ovest

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Per il primo gioco del loro nuovo studio, i co-creatori di Prey e Dishonored hanno colpito nel segno. L'audace scommessa di mescolare simulazione immersiva, vista isometrica e selvaggio West mescolato con l'occulto ha successo a livello globale. Per non parlare della trama, ricca, che mescola il destino di cinque personaggi unici le cui scelte hanno un impatto reale. Weird West merita di essere tolto il cappello.

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  • Sim immersiva e visuale isometrica: una scommessa vinta
  • Un universo intrigante
  • Scelte che influenzano davvero la storia
  • Un tocco artistico singolare

Il minimo

  • Uso non intuitivo di armi e abilità
  • Gestione laboriosa dell'inventario
  • intelligenza artificiale della fragola
  • Animazioni e tecniche piuttosto datate
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