Teste Star Wars Squadrons: EA Motive atinge um tour de Force

Teste Star Wars Squadrons: EA Motive atinge um tour de Force

Electronic Arts e Star Wars é uma longa, muito longa história de amor e decepção. Já não contabilizamos os títulos produzidos pelo primeiro no universo do segundo e se houve muitos fracassos, lembramos especialmente que para seu último lançamento – Fallen Order – a editora americana se saiu muito bem. Mudança completa de registro com Star Wars Squadrons saindo de terra firme para nos mergulhar no dogfight.


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Teste Star Wars Squadrons: EA Motive atinge um tour de ForceVer PreçoLer ConclusãoStar Wars Squadrons


  • Pilotar, duelos tão emocionantes
  • Excelente manuseio (teclado/mouse, gamepad, joystick)
  • Campanha legal para um jogador que alterna entre Rebelião e Império
  • Dois modos multijogador com apostas muito diferentes
  • A preparação da campanha é muito limitada
  • Missões com roteiros muito sistemáticos, que se arrastam
  • Apenas seis mapas de batalhas de frota e oito navios no modo multijogador
  • Tradução em espanhol às vezes um pouco estranha

Anúncio surpresa da EA Play Live 2020 em junho, Star Wars Squadrons se afasta em muitos pontos da regra dos jogos baseados na famosa franquia. Antes de tudo, é claro, lembramos desse anúncio quase às escondidas e desse lançamento apenas três meses após a formalização do jogo. Depois, é essa orientação quase “low budget” que surpreende para uma licença que é usada para projetos AAA . Por fim, ficamos um pouco surpresos com a escolha de um gênero que quase se poderia dizer que é um “nicho”, já que títulos desse tipo são raros. Muito mais do que uma espetacular ópera espacial, Star Wars Squadrons parece inspirar-se sobretudo nos clássicos, o X Wing vs. TIE Fighter em particular.


Guerra nas Estrelas « Motivo » Artes Eletrônicas

Star Wars Squadrons começa quando a Rebelião destruiu a Estrela da Morte durante a Batalha de Endor. Darth Vader não existe mais, mas o Império Galáctico não desapareceu e ele pretende acabar com as atividades do que hoje é chamado de Nova República. Suas frotas, seus cruzadores interestelares foram enviados a todos os sistemas para colocar as mãos no que está agitando a Nova República, o projeto Starhawk. Para manter um pouco de mistério, obviamente não vamos contar do que se trata, apenas que esse "canteiro de obras" está no centro do cenário dos Esquadrões de Guerra nas Estrelas.


Um cenário dividido num total de quinze missões e que nos faz mudar regularmente de lado, entre o Esquadrão Vanguarda (Rebelião) e o Esquadrão Titã (Império), para seguir um único fio comum. Escrito talvez um pouco modestamente, este cenário não é impressionante, mas faz o trabalho muito bem com a quantidade certa de tensão para garantir alguns objetivos de missão interessantes. Infelizmente, é o aspecto da encenação que pesca um pouco e muitas vezes lembra os jogos dos anos 90 com heróis desencarnados que nunca veem ou ouvem, mesmo quando encontram personagens não-jogadores.

Teste Star Wars Squadrons: EA Motive atinge um tour de Force

O Império Galáctico não se rendeu © Nerces for Clubic

Essas sequências destinadas a dar um pouco de liga aos interlúdios entre as missões, para definir a cena e definir o clima estão pescando por um lado que é muito fixo. Nas bases ou nos cruzadores, o jogador descobre uma espécie de point & click: você clica para entrar no briefing ou no hangar, por exemplo. Assim que um NPC está lá, é possível falar com ele, mas apenas beneficiamos de tiros estáticos no referido NPC sem qualquer intervenção do nosso avatar, mesmo quando ele é diretamente apóstrofizado. Gostamos de encontrar alguns personagens emblemáticos como o almirante Sloane ou Wedge Antiles, mas ainda assim é um pouco leve.


A escrita não é fundamentalmente má e a estética dos locais é interessante, mas sentimos que o estúdio EA Motive não tinha o orçamento necessário para criar algo mais rico, mais imersivo. De fato, apesar da presença de personagens secundários interessantes – Shen ou Frisk respectivamente do lado do Império e da Rebelião – as trocas são tristes e muitas vezes giram em torno da anedota que inevitavelmente acabamos pulando. Que pena, provavelmente havia algo a fazer para tornar esta campanha mais épica.


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Alguns ambientes muito bonitos © Nerces for Clubic
Esquadrões Acheter Star Wars

"O poder de fogo de um cruzador e canhões de competição"

Uma falta de ar que também encontramos durante a missão. As coisas começam bem, porém, com ambientes muito bonitos e variados, com objetivos que parecem renovados. Infelizmente, esta boa introdução dura apenas um pouco e um pouco de monotonia se instala. Cuidado, nada desagradável e sempre vamos ao espaço com vontade de fazer bem, de “tatanizar” o acampamento oposto, mas o fato é que a construção das missões não é muito inspirada com essas ondas de inimigos que são um pouco demais sistemático, essas reviravoltas que são um pouco por telefone e esses roteiros que nem sempre são muito elegantes.

Felizmente, a jogabilidade em si é muito mais convincente e tomada no calor da ação, muitas vezes nos esquecemos dos defeitos mencionados acima. Lá, beneficiamos, claro, de um estilo mais arcade do que em simulações espaciais como Elite Dangerous, mas é o universo Star Wars e é “normal” poder desacelerar ou realizar derrapagens ao estilo Poe Dameron. Na introdução, nos referimos a X-Wing vs. TIE Fighter e é verdade que frequentemente encontramos as sensações do venerável antepassado com lutas de cães angustiantes, cruzamentos, disparos de mísseis ou esquivas deliciosas.


Teste Star Wars Squadrons: EA Motive atinge um tour de Force

Encontramos velhos conhecidos © Nerces for Clubic

É também uma sorte que aquilo que gostamos de considerar como o coração de um jogo – a sua jogabilidade – faça mais sucesso aqui do que a roupagem da campanha. De fato, a EA Motive não escondeu o fato de ter projetado um título pensado primeiro para batalhas multiplayer. O solo – que levará cerca de dez horas – serve mais como um aperitivo para tomar um pouco o pulso antes de atacar a grande peça. Uma grande peça que se divide entre dois modos: o dogfight, uma espécie de deathmatch em equipe onde os dez jogadores são divididos em dois grupos e marcam pontos a cada abate, e o battle battle, um pouco mais inovador.


Lá, cada equipe tem alguns caças controlados por jogadores, mas também e acima de tudo dois cruzadores e uma nau capitânia. Entre os dois acampamentos, uma linha de frente é "desenhada" e destruir os caças inimigos reduz o moral do inimigo, empurrando para trás a referida linha de frente até que você possa atacar os cruzadores e depois a nau capitânia. O sal do modo reside no fato de que o jogador defensivo recebe suporte de corvetas controladas por IA. Uma IA que também direciona outros caçadores “em segundo plano” para dar um pouco de profundidade ao todo, a impressão de participar de batalhas reais.

JVFR

Mesmo na presença de vasos imponentes, a fluidez permanece perfeita © Nerces for Clubic

"É melhor beijar um Wookie"

Sem poder chorar de gênio, os dois modos realmente fazem o trabalho muito bem. Enquanto o duelo é uma saída perfeita onde você realmente se diverte, a batalha da frota traz um lado tático interessante porque você não pode vencer correndo de cabeça. Claro que, num caso como no outro, a composição do esquadrão é fundamental sabendo que os jogadores dos dois campos podem escolher entre quatro aparelhos emblemáticos do universo Star Wars divididos em outras tantas classes: os caçadores (TIE Fighter e X -Wing), interceptadores (TIE Interceptor e A-Wing), bombardeiros (TIE Bomber e Y-Wing) e de apoio (TIE Reaper e U-Wing).

Navios que você personaliza optando por vários equipamentos que você desbloqueia por meio de um sistema de dupla experiência (requisição e glória), mas nunca se trata de microtransações. Com a Electronic Arts no comando, poderíamos temer o pior, mas não é assim e Star Wars Squadrons é um todo, um jogo completo… bem, quase. “Quase” porque é preciso reconhecer que, no final, o conteúdo é um pouco leve. Já mencionamos os limites da campanha single-player, agora vamos falar sobre os do multicarro com oito navios e seis mapas para a batalha da frota, arriscamos contorná-lo rapidamente e não está planejado enriquecer as coisas com conteúdo adicional, pago ou não.

JVFR

Primeiro jogo multiplayer... primeira derrota © Nerces for Clubic

Alguns jogadores vão apontar com razão que é melhor ter seis cartas boas do que vinte cartas ruins, mas no caso de Star Wars Squadrons, o mapa é usado principalmente como cenário e um pouco de variedade nesse nível não faz mal. Reconhecemos no entanto que já nos divertimos muito com o que temos atualmente e o preço do jogo está quase dado para o “Christmas Star Wars”, menos de 40 euros! Também é interessante ressaltar que o preço não é a única vantagem de um jogo que não segmenta suas comunidades: é preciso cross-play entre as versões para PC, PS4 e Xbox One.

Vamos terminar com um ponto técnico sobre a versão para PC, a que recebemos, para destacar a otimização muito boa de um jogo desenvolvido em torno do Frostbite 3. Em 4K em um Asus TUF Gaming RTX 3080, ultrapassamos 200 fps e até em um GTX 1660, ainda é possível se divertir em 1440p! Melhor, o conjunto é muito gostoso de jogar tanto no teclado/mouse quanto com o gamepad ou joystick com porém, neste último caso, um pequeno problema do lado da configuração: nenhum perfil automático estava presente. Finalmente, a compatibilidade com VR é um prazer de se ver. Tentamos com um HTC Vive Cosmos e o resultado é impressionante, apesar de uma pequena perda de detalhes. Fomos menos eficientes – principalmente no multiplayer – do que com uma tela, mas a imersão é notável. Uma ótima experiência.

JVFR

Uma verdadeira felicidade no duelo © Nerces for Clubic

Star Wars Squadrons: a opinião do Clubic

Anúncio inesperado do meio do ano, Star Wars Squadrons também é a boa surpresa deste início de outono com uma jogabilidade divertida de ver e duelos sólidos, confrontos nervosos como deve ser. Claro, lamentamos um pouco a falta de meios concedidos à EA Motive que foi forçada a reduzir o aerofólio no solo. O cenário perde intensidade, a campanha ganha fôlego, mas ali nos divertimos apesar de tudo… por cerca de dez horas.

Alérgico a confrontos online, porém, não se surpreenda, a "grande" peça do jogo é sem dúvida o seu multiplayer com seus dois modos de jogo e seu cross-play que aproxima as comunidades e garante que haja mundo nos servidores. Mesmo que o equilíbrio da ferramenta de matchmaking ainda deixe a desejar, temos prazer em jogar duelo como em batalha de frota e lamentamos principalmente que o conteúdo não seja mais rico, mais variado. Talvez o sucesso leve a Electronic Arts a alongar o molho? Livre ?

Teste realizado usando código fornecido pelo editor.

Esquadrões de Guerra nas Estrelas

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A culpa é de um orçamento provavelmente "limitado", o Star Wars Squadrons nem sempre tem os meios para atingir suas ambições. Assim, a campanha para um jogador muitas vezes parece estreita, como restrição em suas ambições com um sopro épico que nunca decola. Divertimo-nos apesar de tudo e temos um certo prazer em preparar-nos para a verdadeira grande parte do jogo: os confrontos multijogador. Lá, o prazer dos combates aéreos e o lado tático das batalhas de frota devem conquistar a maioria dos votos, especialmente porque o cross-play existe. Infelizmente, aqui novamente, o "pequeno" orçamento limita o conteúdo de um projeto que poderia ter ido muito mais longe. Interessante, no entanto.

Mais

  • Pilotar, duelos tão emocionantes
  • Excelente manuseio (teclado/mouse, gamepad, joystick)
  • Campanha legal para um jogador que alterna entre Rebelião e Império
  • Dois modos multijogador com apostas muito diferentes
  • Oito naves distintas e personalizáveis
  • Muito envolvente com o headset VR (opcional)

O menos

  • A preparação da campanha é muito limitada
  • Missões com roteiros muito sistemáticos, que se arrastam
  • Apenas seis mapas de batalhas de frota e oito navios no modo multijogador
  • Tradução em espanhol às vezes um pouco estranha
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