Test di Star Wars Squadrons: EA Motive realizza un tour de Force

Test di Star Wars Squadrons: EA Motive realizza un tour de Force

Electronic Arts e Star Wars è una lunga, lunghissima storia di amore e delusione. Non contiamo più i titoli prodotti dal primo nell'universo del secondo e se tanti fallimenti ci sono stati, ricordiamo soprattutto che per la sua ultima uscita - Fallen Order - l'editore americano se l'è cavata abbastanza bene. Cambio di registro completo con Star Wars Squadrons che lascia la terraferma per tuffarci nel combattimento di cani.



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Test di Star Wars Squadrons: EA Motive realizza un tour de ForceVisualizza il prezzoLeggi la conclusioneStar Wars Squadrons

  • Pilotare, combattimenti aerei così esilaranti
  • Ottima maneggevolezza (tastiera/mouse, gamepad, joystick)
  • Fantastica campagna per giocatore singolo che alterna Ribellione e Impero
  • Due modalità multiplayer con puntate molto diverse
  • Messa in scena della campagna troppo limitata
  • Missioni con copioni troppo sistematici, che si trascinano in lunghezza
  • Solo sei mappe di battaglie di flotte e otto navi in ​​multiplayer
  • Traduzione spagnola a volte un po' strana

Annuncio a sorpresa da EA Play Live 2020 di giugno, Star Wars Squadrons si discosta in molti punti dal dominio dei giochi basati sul celebre franchise. Prima di tutto, ovviamente, ricordiamo questo annuncio quasi in sordina e questa uscita solo tre mesi dopo l'ufficializzazione del gioco, poi è questo orientamento quasi “low budget” che sorprende per una licenza che serve a progetti AAA . Infine, ci stupisce un po' la scelta di un genere che si potrebbe quasi dire di “nicchia” visto che titoli di questo tipo sono rari. Molto più che una grande opera spaziale da spettacolo, Star Wars Squadrons sembra ispirarsi soprattutto ai vecchi tempi, X Wing vs. TIE Fighter in particolare.


Star Wars « Motivo » Electronic Arts

Star Wars Squadrons inizia quando la Ribellione ha distrutto la Morte Nera durante la Battaglia di Endor. Darth Vader non c'è più, ma l'Impero Galattico non è scomparso e intende porre fine alle attività di quella che oggi viene chiamata la Nuova Repubblica. Le sue flotte, i suoi incrociatori interstellari sono stati inviati a tutti i sistemi per mettere le mani su quello che sta agitando la Nuova Repubblica, il progetto Starhawk. Per mantenere un po' di mistero, ovviamente non vi diremo di cosa si tratta, solo che questo "cantiere" è al centro dello scenario di Star War Squadrons.


Uno scenario suddiviso in un totale di quindici missioni e che ci fa cambiare regolarmente schieramento, tra Vanguard Squadron (Rebellion) e Titan Squadron (Empire), per seguire un unico filo conduttore. Scritto forse in modo un po' pudico, questo scenario non è stupefacente, ma fa il suo lavoro abbastanza bene con la giusta quantità di tensione per garantire alcuni obiettivi di missione interessanti. Ahimè, è l'aspetto della messa in scena che pesca un po' e troppo spesso ricorda i giochi anni '90 con eroi disincarnati che non vedono né sentono mai, anche quando incontrano personaggi non giocanti.

Test di Star Wars Squadrons: EA Motive realizza un tour de Force

L'Impero Galattico non si è arreso © Nerces per Clubic

Queste sequenze intese a dare un po' di legante agli intermezzi tra le missioni, per impostare la scena e creare l'atmosfera pescano da un lato fin troppo fisso. Nelle basi o sugli incrociatori, il giocatore scopre una sorta di punta e clicca: si fa clic per partecipare al briefing o all'hangar per esempio. Non appena un NPC è lì, è possibile parlare con lui, ma beneficiamo solo di scatti statici su detto NPC senza alcun intervento da parte del nostro avatar, anche quando viene direttamente apostrofato. Ci piace trovare alcuni personaggi emblematici come l'ammiraglio Sloane o Wedge Antiles, ma è ancora un po' leggero.


La scrittura non è fondamentalmente male e l'estetica dei luoghi è interessante, ma riteniamo che lo studio EA Motive non avesse il budget necessario per creare qualcosa di più ricco, più coinvolgente. Infatti, nonostante la presenza di interessanti personaggi secondari - Shen o Frisk rispettivamente dalla parte dell'Impero e della Ribellione - gli scambi sono tristi e ruotano spesso intorno all'aneddoto che inevitabilmente si finisce per saltare. Peccato, probabilmente c'era qualcosa da fare per rendere questa campagna più epica.


Test di Star Wars Squadrons: EA Motive realizza un tour de Force

Alcuni ambienti molto belli © Nerces per Clubic
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"La potenza di fuoco di un incrociatore e dei cannoni da competizione"

Una mancanza di respiro che ritroviamo anche durante la missione. Le cose però iniziano bene, con ambienti molto belli e vari, con obiettivi che sembrano rinnovarsi. Ahimè, questa buona introduzione dura solo per un po' e subentra un po' di monotonia. Attenzione, niente di spiacevole e si va sempre nello spazio con la voglia di fare bene, di “tatanizzare” il campo di fronte, ma il fatto è che la costruzione delle missioni è poco ispirata con queste ondate di nemici un po' troppo sistematico, questi colpi di scena un po' al telefono e questi copioni non sempre elegantissimi.

Fortunatamente, il gameplay in sé è molto più convincente e preso nel vivo dell'azione, spesso ci dimentichiamo dei difetti sopra menzionati. Lì, ovviamente, beneficiamo di uno stile più arcade rispetto alle simulazioni spaziali come Elite Dangerous, ma è l'universo di Star Wars ed è "normale" poter rallentare o addirittura eseguire sbandate in stile Poe Dameron. Nell'introduzione, abbiamo fatto riferimento a X-Wing vs. TIE Fighter ed è vero che ritroviamo spesso le sensazioni del venerabile antenato con combattimenti aerei strazianti, crossover, colpi di missili o deliziose schivate.


Test di Star Wars Squadrons: EA Motive realizza un tour de Force

Ritroviamo vecchie conoscenze © Nerces per Clubic

È anche una fortuna che quello che ci piace considerare come il cuore di un gioco - il suo gameplay - abbia più successo qui del vestire la campagna. EA Motive, infatti, non ha fatto mistero di aver ideato un titolo pensato inizialmente per le battaglie multiplayer. L'assolo – che ti durerà circa dieci ore – serve più come antipasto per prendere un po' il polso prima di attaccare il pezzo grosso. Un pezzo grosso che si divide tra due modalità: il dogfight, una sorta di deathmatch a squadre dove i dieci giocatori si dividono in due gruppi e guadagnano punti per ogni uccisione, e la battle battle, un po' più innovativa.


Lì, ogni squadra dispone di alcuni caccia controllati dai giocatori, ma anche e soprattutto di due incrociatori e di un'ammiraglia. Tra i due accampamenti viene "tirata" una linea del fronte e distruggere i caccia nemici riduce il morale del nemico, spingendo indietro detta linea del fronte fino a poter attaccare gli incrociatori e poi l'ammiraglia. Il sale della modalità sta nel fatto che il difensore riceve supporto dalle corvette controllate dall'IA. Un'intelligenza artificiale che dirige anche altri cacciatori "sullo sfondo" in modo da dare all'insieme un po' di profondità, l'impressione di partecipare a vere e proprie battaglie.

JVFR

Anche in presenza di vasi imponenti, la fluidità rimane perfetta © Nerces per Clubic

"Potrebbe anche baciare un Wookie"

Senza potersi gridare al genio, le due modalità svolgono davvero egregiamente il lavoro. Mentre il combattimento aereo è uno sbocco perfetto in cui ti diverti davvero, la battaglia della flotta porta un piccolo lato tattico interessante perché non puoi vincere precipitandoti a capofitto. Certo, in un caso come nell'altro, la composizione della squadriglia è fondamentale sapendo che i giocatori dei due schieramenti possono scegliere tra quattro dispositivi emblematici dell'universo di Star Wars suddivisi in altrettante classi: i cacciatori (TIE Fighter e X -Wing), intercettori (TIE Interceptor e A-Wing), bombardieri (TIE Bomber e Y-Wing) e supporto (TIE Reaper e U-Wing).

Navi che personalizzi optando per vari equipaggiamenti che sblocchi tramite un doppio sistema di esperienza (requisizione e gloria), ma non si tratta mai di microtransazioni. Con Electronic Arts al comando, potevamo temere il peggio, ma non è così e Star Wars Squadrons è un intero, un gioco completo... beh, quasi. “Quasi” perché bisogna riconoscere che alla fine il contenuto è un po' leggero. Abbiamo già accennato ai limiti della campagna single player, ora parliamo di quelli del multicar con otto navi e sei carte per la battle battle, rischiamo di aggirarlo abbastanza in fretta e al momento non è previsto arricchire le cose con contenuti aggiuntivi, a pagamento o meno.

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Prima partita multiplayer... prima sconfitta © Nerces per Clubic

Alcuni giocatori faranno giustamente notare che è meglio avere sei carte buone che venti carte cattive, ma nel caso di Star Wars Squadrons, la mappa viene utilizzata principalmente come ambientazione e un po' di varietà a questo livello non guasta. Riconosciamo tuttavia che ci divertiamo già molto con quello che abbiamo attualmente e il prezzo del gioco è quasi dato per il "Natale Star Wars", meno di 40 euro! Interessante anche sottolineare come il prezzo non sia l'unico pregio di un gioco che non segmenta le proprie community: è infatti richiesto il cross-play tra le versioni PC, PS4 e Xbox One.

Concludiamo con un punto tecnico sulla versione PC, quella che abbiamo ricevuto, per evidenziare l'ottima ottimizzazione di un gioco progettato attorno al Frostbite 3. In 4K su una Asus TUF Gaming RTX 3080, abbiamo superato i 200 fps e anche su una GTX 1660, è ancora possibile divertirsi in 1440p! Meglio, il set è molto piacevole da giocare sia su tastiera/mouse che con il gamepad o joystick con però, in quest'ultimo caso, un piccolo problema lato configurazione: non era presente alcun profilo automatico. Infine, la compatibilità VR è un piacere da vedere. L'abbiamo provato con un HTC Vive Cosmos e il risultato è sbalorditivo nonostante una piccola perdita di dettaglio. Siamo stati meno efficienti – soprattutto in multiplayer – che con uno schermo, ma l'immersione è notevole. Un'esperienza grandiosa.

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Una vera felicità nel dogfight © Nerces per Clubic

Star Wars Squadrons: il parere di Clubic

Annuncio inatteso da metà anno, Star Wars Squadrons è anche la bella piccola sorpresa di questo inizio autunno con un gameplay divertente da vedere e solidi combattimenti aerei, scontri nervosi come dovrebbe essere. Certo, ci rammarica un po' la mancanza di mezzi concessi a EA Motive che è stata costretta a ridurre il profilo alare sull'assolo. Lo scenario perde di intensità, la campagna in fiato, ma ci si diverte nonostante tutto... per una decina di ore.

Allergici ai confronti online, però, non sorprenderti, il pezzo "grosso" del gioco è senza dubbio il suo multiplayer con le sue due modalità di gioco e il suo cross-play che unisce le comunità e fa in modo che ci sia mondo sui server. Anche se il bilanciamento dello strumento di matchmaking lascia ancora a desiderare, ci piace giocare a dogfight come in fleet battle e ci rammarichiamo soprattutto che il contenuto non sia più ricco, più vario. Forse il successo spingerà Electronic Arts ad allungare la salsa? Gratuito ?

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore.

Squadroni di Star Wars

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Dai la colpa a un budget probabilmente "limitato", Star Wars Squadrons non ha sempre i mezzi per raggiungere le sue ambizioni. Così, la campagna single player appare spesso angusta, come costrizione nelle sue ambizioni dal respiro epico che non decolla mai davvero. Ci divertiamo nonostante tutto e proviamo un certo piacere nel prepararci per la vera parte importante del gioco: gli scontri multiplayer. Lì, il piacere dei combattimenti aerei e il lato tattico delle battaglie tra flotte dovrebbero ottenere la maggioranza dei voti, soprattutto perché c'è il cross-play. Purtroppo, anche in questo caso, il "piccolo" budget limita il contenuto di un progetto che avrebbe potuto andare molto oltre. Interessante comunque.

più

  • Pilotare, combattimenti aerei così esilaranti
  • Ottima maneggevolezza (tastiera/mouse, gamepad, joystick)
  • Fantastica campagna per giocatore singolo che alterna Ribellione e Impero
  • Due modalità multiplayer con puntate molto diverse
  • Otto navi distinte e personalizzabili
  • Molto coinvolgente con il visore VR (opzionale)

Il minimo

  • Messa in scena della campagna troppo limitata
  • Missioni con copioni troppo sistematici, che si trascinano in lunghezza
  • Solo sei mappe di battaglie di flotte e otto navi in ​​multiplayer
  • Traduzione spagnola a volte un po' strana
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