Prueba de Star Wars Squadrons: EA Motive logra un tour de Force

Prueba de Star Wars Squadrons: EA Motive logra un tour de Force

Electronic Arts y Star Wars es una larga, muy larga historia de amor y decepción. Ya no contamos los títulos producidos por el primero en el universo del segundo y si ha habido muchos fracasos, especialmente recordamos que para su último lanzamiento -Fallen Order- la editorial estadounidense salió bastante bien. Cambio completo de registro con Escuadrones de Star Wars saliendo de tierra firme para sumergirnos en la pelea de perros.


7


Prueba de Star Wars Squadrons: EA Motive logra un tour de ForceVer precioLeer conclusiónStar Wars Squadrons

  • Pilotaje, peleas de perros tan emocionantes
  • Excelente manejo (teclado/mouse, gamepad, joystick)
  • Genial campaña para un jugador que alterna entre Rebelión e Imperio
  • Dos modos multijugador con apuestas muy diferentes
  • Puesta en escena de la campaña demasiado limitada
  • Misiones con guiones demasiado sistemáticos, que se alargan
  • Solo seis mapas de batallas de flotas y ocho barcos en multijugador
  • Traducción al español a veces un poco extraña

Anuncio sorpresa de EA Play Live 2020 en junio, Star Wars Squadrons se aparta en muchos puntos de la regla de los juegos basados ​​en la famosa franquicia. En primer lugar, por supuesto, recordamos este anuncio casi a escondidas y este lanzamiento solo tres meses después de la formalización del juego.Luego, es esta orientación casi de "bajo presupuesto" lo que sorprende para una licencia que se utiliza para proyectos AAA. . Finalmente, nos sorprende un poco la elección de un género que casi se podría decir que es un “nicho”, ya que los títulos de este tipo son raros. Mucho más que una ópera espacial espectacular, Star Wars Squadrons parece inspirarse sobre todo en los viejos tiempos, el X Wing vs. Caza TIE en particular.



Star Wars « Motivo » Electronic Arts

Star Wars Squadrons comienza cuando la Rebelión destruyó la Estrella de la Muerte durante la Batalla de Endor. Darth Vader ya no existe, pero el Imperio Galáctico no ha desaparecido y pretende poner fin a las actividades de lo que ahora se llama la Nueva República. Sus flotas, sus cruceros interestelares han sido enviados a todos los sistemas para poner sus manos sobre lo que está agitando a la Nueva República, el proyecto Starhawk. Para mantener un poco de misterio, obviamente no le diremos de qué se trata, solo que este "sitio de construcción" está en el corazón del escenario de Star War Squadrons.

Un escenario dividido en un total de quince misiones y que nos hace cambiar de bando periódicamente, entre el Escuadrón Vanguard (Rebelión) y el Escuadrón Titán (Imperio), para seguir un único hilo conductor. Escrito tal vez un poco recatadamente, este escenario no es sorprendente, pero hace el trabajo bastante bien con la cantidad justa de tensión para asegurar algunos objetivos de misión interesantes. Por desgracia, es el aspecto de la puesta en escena lo que pesca un poco y con demasiada frecuencia recuerda a los juegos de los 90 con héroes incorpóreos que nunca ven ni escuchan, incluso cuando se encuentran con personajes que no son jugadores.

Prueba de Star Wars Squadrons: EA Motive logra un tour de Force

El Imperio Galáctico no se ha rendido © Nerces para Clubic

Estas secuencias destinadas a dar un poco de aglutinante a los interludios entre las misiones, para establecer la escena y establecer el estado de ánimo están pescando por un lado demasiado fijo. En las bases o en los cruceros, el jugador descubre una especie de point & click: haces clic para unirte al briefing o al hangar, por ejemplo. Tan pronto como un NPC está allí, es posible hablar con él, pero solo nos beneficiamos de disparos estáticos sobre dicho NPC sin ninguna intervención de nuestro avatar, incluso cuando está directamente apostrofado. Nos gusta encontrar algunos personajes emblemáticos como el almirante Sloane o Wedge Antiles, pero todavía es un poco ligero.



La escritura no es fundamentalmente mala y la estética de los lugares es interesante, pero sentimos que el estudio EA Motive no tenía el presupuesto necesario para crear algo más rico, más inmersivo. De hecho, a pesar de la presencia de personajes secundarios interesantes, Shen o Frisk respectivamente en el lado de Empire y Rebellion, los intercambios son tristes y, a menudo, giran en torno a la anécdota que inevitablemente terminamos saltándonos. Lástima, probablemente había algo que hacer para que esta campaña fuera más épica.

Prueba de Star Wars Squadrons: EA Motive logra un tour de Force

Unos ambientes muy bonitos © Nerces para Clubic
Comprar escuadrones de Star Wars

"La potencia de fuego de un crucero y cañones de competición"

Una falta de aliento que también encontramos durante la misión. Las cosas empiezan bien, sin embargo, con entornos muy bonitos y variados, con objetivos que parecen renovarse. Por desgracia, esta buena introducción solo dura un rato y se establece un poco de monotonía. Ojo, nada desagradable y siempre nos vamos al espacio con ganas de hacerlo bien, de “tatanizar” el campo de enfrente, pero el caso es que la construcción de las misiones no está muy inspirada con esas oleadas de enemigos un poco demasiado sistemáticos, esos giros que son un poco exagerados y esos guiones que no siempre son muy elegantes.

Afortunadamente, la jugabilidad en sí es mucho más convincente y tomada en el fragor de la acción, a menudo olvidamos los defectos mencionados anteriormente. Allí, por supuesto, nos beneficiamos de un estilo más arcade que en simulaciones espaciales como Elite Dangerous, pero es el universo de Star Wars y es "normal" poder reducir la velocidad o realizar derrapes al estilo de Poe Dameron. En la introducción, nos referimos a X-Wing vs. TIE Fighter y es cierto que con frecuencia encontramos las sensaciones del venerable antepasado con desgarradoras peleas de perros, crossovers, disparos de misiles o deliciosas esquivas.



Prueba de Star Wars Squadrons: EA Motive logra un tour de Force

Encontramos viejos conocidos © Nerces para Clubic

También es una suerte que lo que nos gusta considerar como el corazón de un juego, su jugabilidad, tenga más éxito aquí que el aderezo de la campaña. De hecho, EA Motive no ha ocultado que ha diseñado un título pensado inicialmente para las batallas multijugador. El solo -que te llevará unas diez horas- sirve más como aperitivo para tomar un poco el pulso antes de atacar la gran pieza. Una gran pieza que se divide en dos modos: el dogfight, una especie de combate a muerte por equipos donde los diez jugadores se dividen en dos grupos y suman puntos por cada muerte, y la batalla de flotas, un poco más innovadora.

Allí, cada equipo tiene algunos cazas controlados por jugadores, pero también, y sobre todo, dos cruceros y un buque insignia. Entre los dos campamentos, se "dibuja" una línea de frente y la destrucción de los cazas enemigos reduce la moral del enemigo, haciendo retroceder dicha línea de frente hasta que puedas atacar a los cruceros y luego al buque insignia. La sal del modo radica en el hecho de que el jugador defensivo recibe el apoyo de corbetas controladas por IA. Una IA que también dirige a otros cazadores “en segundo plano” para darle al conjunto un poco de profundidad, la impresión de participar en batallas reales.

JVFR

Incluso en presencia de embarcaciones imponentes, la fluidez se mantiene perfecta © Nerces para Clubic

"También podría besar a un Wookie"

Sin poder llorar de genialidad, los dos modos realmente hacen muy bien el trabajo. Si bien la pelea de perros es una salida perfecta en la que realmente te diviertes, la batalla de flotas trae un pequeño lado táctico interesante porque no puedes ganar corriendo precipitadamente. Eso sí, en un caso como en el otro, la composición del escuadrón es fundamental sabiendo que los jugadores de los dos bandos pueden elegir entre cuatro dispositivos emblemáticos del universo Star Wars divididos en otras tantas clases: los cazadores (TIE Fighter y X -Wing), interceptores (TIE Interceptor y A-Wing), bombarderos (TIE Bomber y Y-Wing) y apoyo (TIE Reaper y U-Wing).

Naves que personalizas optando por varios equipos que desbloqueas a través de un sistema de doble experiencia (requisición y gloria), pero nunca se trata de microtransacciones. Con Electronic Arts al mando, podríamos temer lo peor, pero no es así y Star Wars Squadrons es un todo, un juego completo… bueno, casi. “Casi” porque hay que reconocer que al final el contenido es un poco ligero. Ya hemos mencionado los límites de la campaña para un jugador, ahora hablemos de los del multicoche con ocho barcos y seis mapas para la batalla de flotas, corremos el riesgo de darle la vuelta bastante rápido y actualmente no está planeado enriquecer las cosas con contenido adicional, pagado o no.

JVFR

Primera partida multijugador... primera derrota © Nerces para Clubic

Algunos jugadores señalarán con razón que es mejor tener seis cartas buenas que veinte malas, pero en el caso de Star Wars Squadrons, el mapa se usa principalmente como escenario y un poco de variedad a este nivel no viene mal. Sin embargo, reconocemos que ya estamos muy contentos con lo que tenemos actualmente y el precio del juego está casi dado para el "Star Wars de Navidad", ¡menos de 40 euros! También es interesante señalar que el precio no es la única ventaja de un juego que no segmenta sus comunidades: sí se requiere juego cruzado entre las versiones de PC, PS4 y Xbox One.

Terminamos con un punto técnico sobre la versión para PC, la que recibimos, para resaltar la muy buena optimización de un juego diseñado alrededor del Frostbite 3. En 4K en un Asus TUF Gaming RTX 3080 superamos los 200 fps e incluso en una GTX 1660, ¡todavía es posible divertirse en 1440p! Mejor, el conjunto es muy agradable de jugar tanto con teclado/ratón como con gamepad o joystick, sin embargo, en el último caso, hay un pequeño problema en el lado de la configuración: no había ningún perfil automático presente. Finalmente, la compatibilidad con VR es un placer de ver. Lo probamos con un HTC Vive Cosmos y el resultado es impresionante a pesar de una pequeña pérdida de detalles. Éramos menos eficientes -sobre todo en multijugador- que con una pantalla, pero la inmersión es notable. Una gran experiencia.

JVFR

Una verdadera alegría en el dogfight © Nerces para Clubic

Escuadrones de Star Wars: la opinión de Clubic

Anuncio inesperado desde mediados de año, Star Wars Squadrons es también la pequeña sorpresa buena de este comienzo de otoño con una jugabilidad divertida de ver y peleas de perros sólidas, enfrentamientos nerviosos como debe ser. Por supuesto, lamentamos un poco la falta de medios otorgados a EA Motive que se vio obligado a reducir el perfil aerodinámico en el solo. El escenario pierde intensidad, la campaña respira, pero nos divertimos allí a pesar de todo… durante unas diez horas.

Alérgico a los enfrentamientos en línea, sin embargo, no te sorprendas, la pieza "grande" del juego es sin duda su multijugador con sus dos modos de juego y su juego cruzado que une a las comunidades y asegura que hay mundo en los servidores. Incluso si el equilibrio de la herramienta de emparejamiento todavía deja algo que desear, disfrutamos jugando a los combates aéreos como en la batalla de flotas y lamentamos especialmente que el contenido no sea más rico, más variado. ¿Quizás el éxito empuje a Electronic Arts a alargar la salsa? Gratuitamente ?

Prueba realizada con código proporcionado por el editor.

Escuadrones de Star Wars

7

La culpa es de un presupuesto probablemente "limitado", Star Wars Squadrons no siempre tiene los medios para lograr sus ambiciones. Por lo tanto, la campaña para un jugador a menudo parece estrecha, como una restricción en sus ambiciones con un aliento épico que nunca llega a despegar. Nos divertimos a pesar de todo y disfrutamos preparándonos para la gran parte del juego: los enfrentamientos multijugador. Allí, el placer de las peleas de perros y el lado táctico de las batallas de flotas deberían ganar la mayoría de los votos, especialmente porque el juego cruzado está ahí. Por desgracia, aquí nuevamente, el "pequeño" presupuesto limita el contenido de un proyecto que podría haber ido mucho más lejos. Interesante no obstante.

Los mas

  • Pilotaje, peleas de perros tan emocionantes
  • Excelente manejo (teclado/mouse, gamepad, joystick)
  • Genial campaña para un jugador que alterna entre Rebelión e Imperio
  • Dos modos multijugador con apuestas muy diferentes
  • Ocho barcos distintos y personalizables
  • Muy inmersivo con el auricular VR (opcional)

Los menos

  • Puesta en escena de la campaña demasiado limitada
  • Misiones con guiones demasiado sistemáticos, que se alargan
  • Solo seis mapas de batallas de flotas y ocho barcos en multijugador
  • Traducción al español a veces un poco extraña
Ver PrecioComprar Escuadrones Star Wars
Añade un comentario de Prueba de Star Wars Squadrons: EA Motive logra un tour de Force
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.