Teste Ghostrunner: a fruta ninja cyberpunk com anfetaminas!

Teste Ghostrunner: a fruta ninja cyberpunk com anfetaminas!

Sinal de ansiedade desenfreada tomando conta do imaginário coletivo, ou ressurgindo efeito fashion do passado, o cyberpunk é um gênero que vem se saindo maravilhosamente bem há algum tempo. Os produtos culturais que vestem suas cores se sucedem sem interrupção, apesar de uma saturação inexorável do mercado. Além disso, quando o jovem estúdio polonês One More Level anunciou Ghostrunner na GamesCom 2019, as notícias foram mornas. Bem, estávamos errados e estamos felizes em admitir isso!



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  • Jogabilidade emocionante uma vez dominada
  • Boa variedade de inimigos e chefes
  • Dificuldade encorpada mas bem equilibrada
  • Um level design cheio de boas ideias
  • Direção de arte meio-tom
  • Alguns problemas específicos de interações com a decoração
  • Uma primeira metade menos cativante do jogo
  • Os níveis do Cybervoid sem muito interesse, exceto o último

O fim do mundo aconteceu, a humanidade está de joelhos e o que resta dela se entrincheirou em um bastião final, a gigantesca Torre do Dharma. A escolha da verticalidade não é fruto do acaso, já que a sociedade é hoje hiper-hierárquica em um sistema de castas, mantido com mão de ferro pelo Mestre das Chaves. Obviamente, essa reorganização autoritária da sociedade não aconteceu sem dissensão, mas a rebelião foi reprimida e agora está sem sangue.

Porém, foi sem contar com o despertar de um formidável espadachim cibernético, expulso da torre e privado de sua memória, que virá em auxílio do único lutador da resistência ainda vivo, atacando a torre. Andar após andar, o Ghostrunner subirá ao topo, apesar das injunções para se afastar dessa nobre luta, repetidas pelo Grande Arquiteto, um ser misterioso e desencarnado que o acompanha em sua busca.



Tanto para o cenário de Ghostrunner, cuja narração é inteiramente baseada em diálogos in-game e infelizmente exige a atenção que temos todo o trabalho do mundo para lhe dar. E por um bom motivo, somos tentados a focar principalmente na ação frenética, na qual o jogo nos mergulha de forma brilhante.

Harder, bretteur, mais rápido, mais forte

Para sua primeira produção, One More Level não reinventa o gênero, mas se inspira de forma inteligente em múltiplas fontes, para obter uma hibridização de formidável eficiência. Encontramos assim parkour ao estilo Mirror's Edge, associado ao ritmo frenético de um FPS rápido à la DOOM e ao viés "one shot, one kill" de um SuperHot... A fórmula maxi best-of inventada pelo desenvolvedor polonês coloca o jogador em uma infusão de adrenalina e quase constantemente nos mantém sob pressão.

E agora nosso ninja cibernético, com o falso ar da mítica Raposa Cinzenta de MGS, salta, corre contra paredes e executa seus inimigos com um único golpe de sua lâmina. Esses devolvem-lhe aliás bem, porque a menor bala também nos é fatal. O ritmo assim marcado pela severidade da sanção leva então a dezenas e dezenas de tentativas para atingir os seus fins. Felizmente, é possível recomeçar instantaneamente a partir do último checkpoint, um pouco como um erro de trajetória ou uma saída da estrada em Trackmania.

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Cuidado querida, vai cortar!

Ghostrunner é, portanto, um puro die & retry que requer morrer um número muito grande de vezes antes de poder entender efetivamente as diferentes sequências que compõem os vários níveis, entre inimigos com características muito variadas e percursos de obstáculos perigosos. A princípio trabalhoso, nosso progresso se torna cada vez mais fluido à medida que nosso domínio das habilidades sobre-humanas do Ghostrunner e nossa leitura cada vez mais instintiva do design de níveis se tornam mais refinadas.



Um herói aprimorado com aprimoramentos cibernéticos

Além de correr, pular e deslizar como um campeão sob EPO e hormônios de crescimento, nosso herói também possui uma espécie de garra de energia que lhe permite alcançar plataformas altas. A partir de então, o uso de todas essas possibilidades de movimento dá origem a acrobacias giratórias e emocionantes, que são cada vez mais gratificantes à medida que nosso domínio delas é refinado. No entanto, lamentamos que, ocasionalmente, certas interações com as plataformas não sejam desencadeadas, enquanto outras ocorrem sem o nosso desejo. Situações certamente um pouco excepcionais, mas que são uma tarefa para um título que joga a cartada de precisão e velocidade de execução.

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Correr a toda velocidade nas paredes é uma das muitas habilidades do Ghostrunner.

Dito isto, há mais na paleta de movimentos do Ghostrunner do que apenas proezas atléticas fora do comum. Nosso espadachim superaprimorado também pode contar com alguns truques rápidos para tirá-lo das situações mais desesperadoras. Na vanguarda destes truques, a possibilidade, após um salto, de abrandar o tempo por um curto período de tempo para deslocar para a esquerda ou para a direita e assim evitar um remate que nos colocaria em xeque-mate. Uma habilidade igualmente útil na hora de cronometrar uma sequência de plataformas cujo ritmo frenético torna a leitura do terreno e a antecipação dos próximos obstáculos difíceis para o nosso modesto cérebro humano.

A isto junta-se, à medida que avançamos, um conjunto de técnicas especiais, cuja utilização se baseia num medidor de focagem que é restaurado ao longo das execuções. Eles são em número de quatro:


  • um ataque instantâneo que nos teletransporta para o inimigo em nossa linha de visão;
  • uma explosão varrendo o oponente como um fio de palha;
  • uma onda de energia horizontal estilo Strider capaz de cortar vários atacantes com um único golpe e a longa distância;
  • a possibilidade de virar um inimigo contra seus pares para nos ajudar.

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Uma das técnicas especiais, uma lâmina de energia destruindo tudo em seu caminho

Cada uma dessas técnicas pode ser aprimorada através de um sistema de melhoria bastante original que consiste em uma grade na qual colocar conjuntos de blocos, estilo Tetris. Tratar-se-á então de associar o melhor possível as possibilidades de aumento de vários tipos, ocupando obviamente o maior espaço os mais poderosos.


Observe que cada slot deixado vago também não é completamente perdido, pois reduz o tempo de recarga antes do próximo uso de uma dessas técnicas especiais. Há, portanto, até interesse em não preencher toda a rede, caso se queira priorizar a frequência de uso sobre a potência. E é muito bem visto de One More Level!

Um balé assassino que vai crescendo

Com esse repertório ofensivo particularmente extenso, pode-se pensar que nosso ninja cibernético caminha com desenvoltura e descontração em meio a hordas de inimigos que se interpõem em seu caminho. Não. One More Level orquestrou habilmente o programa de festividades que nos espera e cada nível é assim uma oportunidade de conviver com um novo tipo de inimigo ou de assimilar um novo mecanismo ambiental.

Do porta-armas básico, passamos rapidamente para o soldado equipado com uma arma de rajada alta, obrigando-nos a permanecer constantemente em movimento. Então vem o sujeito robusto escondido atrás de um escudo de energia que nos obriga a pegá-lo por trás para nos livrarmos dele, ou o especialista em combate corpo a corpo saltando em nossa direção para nos esmagar no chão, passando pelo ninja em velocidade de execução que nada tem a ver inveja a nossa. E isso sem contar o lançador de projéteis que se teletransporta à nossa aproximação e, por fim, as repugnantes criaturas rastejantes e explosivas das quais necessariamente será necessário fugir a grandes passos. Tudo é obviamente pontuado por três lutas de chefes, todas tão bem-sucedidas quanto as outras e em estilos completamente diferentes.

JVFR

Um dos três chefes do jogo

A mesma coisa do lado dos ambientes de jogo que vão sendo enriquecidos gradativamente com novas interações, ampliando assim o leque de manobras a serem realizadas para chegar ao final de cada percurso. Sejam novas habilidades momentâneas, como saltos gigantescos, shurikens para desativar sistemas eletrônicos que bloqueiam certos acessos, trilhos para se pendurar para deslizar por eles a toda velocidade ou estruturas móveis para serem hackeadas no meio do percurso para garantir continuidade e não cair no vazio, Ghostrunner está cheio de boas ideias de design de níveis. E se a primeira metade dos 17 níveis do jogo só desdobra o mais convencional deles, a segunda coloca o pacote, cada nível terminando com um sorriso feliz do jogador (e uma certa febre, não tenhamos medo de admitir) .

A única sombra nesta bela imagem, o Cybervoid. Este é um mundo virtual onde o jogo nos leva muitas vezes. Assume assim a forma de níveis intermédios essencialmente orientados para a plataforma e a reflexão. Esteticamente muito bem-sucedidos, esses níveis paralelos poderiam ter sido respiros bem-vindos no ritmo frenético a que o jogo nos compele. O único desafio está em sua inadequação com a jogabilidade superalimentada do jogo, resultando em inúmeras e inevitáveis ​​quedas.

JVFR

Esteticamente muito bem-sucedido, o Cybervoid muitas vezes carece de interesse lúdico

Uma direção artística em duas velocidades

Outra reclamação dirigida ao primeiro título de One More Level, a desigualdade de sua direção artística.

A primeira metade do jogo parece uma produção genérica cujos recursos gráficos parecem ter sido usados ​​em muitos outros jogos, ambientados em um universo cyberpunk. Em seus primeiros sete ou oito níveis, Ghostrunner luta, portanto, para impor uma identidade visual levemente original, tanto que temos a desagradável impressão de que qualquer nova área de jogo é apenas uma repetição pouco diferenciada da anterior.

Devemos então esperar até chegarmos à metade do jogo para que o estúdio polonês finalmente nos tire dessa sucessão um tanto austera de corredores tecno-imundos e nos ofereça ambientes mais abertos e arejados com atmosferas muito mais elaboradas.

JVFR

Depois de uma primeira metade do jogo visualmente bastante simples, o jogo oferece ambientes muito bonitos

Felizmente, a constância com que a banda sonora composta por Daniel Deluxe nos transporta em acenos convictos desvia-nos a atenção da monotonia dos primeiros ambientes.

Uma sucessão eficaz de sons de synthwave grandes e raivosos e techno de chute poderoso, a trilha sonora do jogo é uma festa para os ouvidos. E se às vezes acontece de uma faixa chegar a nos cansar, é só porque o acúmulo de falhas nos leva a ficar um pouco demais em uma fase… E que o compositor infelizmente não pode fazer muito a respeito.

Por fim, temos que saudar a técnica do jogo, pelo menos no PC, plataforma na qual este teste foi realizado. Desenvolvido na Unreal Engine 4, o título de One More Level se adapta muito bem a uma configuração mediana. No que nos diz respeito, não encontramos nenhum inconveniente em uma máquina equipada com uma GTX 1080 Ti suportada por 32 GB de RAM. Jogadores com uma configuração mais musculosa poderão até se beneficiar da compatibilidade com DirectX 12 e, assim, aproveitar o rastreamento de raios.

Corredor fantasma: l'avis de Clubic

Sinceramente, não esperávamos muito, mas o Ghostrunner nos conquistou! Terrivelmente animado e emocionante, o primeiro título do estúdio polonês One More Level nos encantou ao vincular momentos de bravura, nas dez horas de jogo que nossa primeira rodada exigia (conte três horas a menos se você for mais esperto do que o seu verdadeiro, isso é dizer, certamente para a maioria de vocês).

Com uma dificuldade encorpada mas progressiva e bem equilibrada, a aventura que aqui nos é proposta arranca mesmo, passada a primeira metade do jogo. proposto pelo estúdio, de uma pequena loucura. Chegado a meio do caminho, porém, o jovem atelier desenrola-se num cenário de tirar o fôlego ao final do qual chegámos de joelhos mas satisfeitos com os progressos realizados.

A ponto de esquecer um pouco os poucos desvios do título, como interações que às vezes esquecem de desencadear, sequências no Cybervoid que caem por terra ou uma direção artística tímida. Seria, portanto, uma pena insistir nessas poucas armadilhas. Ghostrunner uma grande descarga de adrenalina convocando nossos reflexos mais insuspeitos e que certamente fará as delícias dos entusiastas do speedrun. Porque uma vez adquirido o domínio total da jogabilidade, ficaremos felizes em voltar para corridas cada vez mais eficazes e cada vez mais coreografadas.

Ghostrunner

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Para uma surpresa, é uma boa surpresa! Com base nessa primeira conquista, One More Level sai com honras por este jogo de ação / plataforma superalimentado, cheio de boas ideias de jogabilidade e design de níveis. Depois de uma primeira metade da aventura um tanto atrasada em termos de intensidade e direção artística, o jogo finalmente decola para nosso maior prazer. E apesar de algumas esquisitices, especialmente durante as sequências no Cybervoid ou ocasionalmente quando as interações com a decoração se esquecem de acionar, o Ghostrunner sem dúvida encantará os amantes do desafio encontrado na falta de emoções.

Mais

  • Jogabilidade emocionante uma vez dominada
  • Boa variedade de inimigos e chefes
  • Dificuldade encorpada mas bem equilibrada
  • Um level design cheio de boas ideias
  • Um certo valor de repetição
  • Uma trilha sonora estrondosa

O menos

  • Direção de arte meio-tom
  • Alguns problemas específicos de interações com a decoração
  • Uma primeira metade menos cativante do jogo
  • Os níveis do Cybervoid sem muito interesse, exceto o último
  • Difícil de se concentrar na história quando a ação está furiosa
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