Prueba de Ghostrunner: ¡la fruta ninja ciberpunk con anfetaminas!

Prueba de Ghostrunner: ¡la fruta ninja ciberpunk con anfetaminas!

Signo de una ansiedad desenfrenada que se apodera del imaginario colectivo, o resurgimiento del efecto de la moda del pasado, el cyberpunk es un género al que le está yendo de maravilla desde hace tiempo. Los productos culturales que visten sus colores se suceden sin interrupción, a pesar de una inexorable saturación del mercado. Además, cuando el joven estudio polaco One More Level anunció Ghostrunner en GamesCom 2019, las noticias fueron tibias. ¡Nos equivocamos y estamos felices de admitirlo!



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Prueba de Ghostrunner: ¡la fruta ninja ciberpunk con anfetaminas!Ver PrecioLeer ConclusiónGhostrunner

  • Emocionante juego una vez dominado
  • Buena variedad de enemigos y jefes.
  • Dificultad con mucho cuerpo pero bien equilibrada.
  • Un diseño de niveles lleno de buenas ideas
  • Dirección de arte de medios tonos
  • Algunos problemas específicos de interacciones con la decoración.
  • Una primera mitad del juego menos pegadiza
  • Los niveles de Cybervoid sin mucho interés, salvo el último

Se ha producido el fin del mundo, la humanidad está de rodillas y lo que queda de ella se ha atrincherado en un último bastión, la gigantesca Torre del Dharma. La elección de la verticalidad no es el resultado de la casualidad ya que la sociedad ahora es hiperjerárquica en un sistema de castas, sostenido con mano de hierro por El Maestro de las Llaves. Obviamente, esta reorganización autoritaria de la sociedad no sucedió sin disidencia, pero la rebelión fue sofocada y ahora es incruenta.

Sin embargo, fue sin contar con el despertar de un formidable espadachín cibernético, arrojado fuera de la torre y privado de su memoria, que acudirá en ayuda del único luchador de la resistencia que queda vivo, atacando la torre. Piso tras piso, el Ghostrunner subirá a la cima, a pesar de las órdenes de alejarse de esta noble lucha, repetidas por el Gran Arquitecto, un ser misterioso e incorpóreo que lo acompaña a lo largo de su búsqueda.



Esto en cuanto al escenario de Ghostrunner, cuya narración se basa completamente en los diálogos del juego y, lamentablemente, exige la atención que tenemos todos los problemas del mundo para brindarle. Y por una buena razón, estamos tentados a centrarnos principalmente en la acción trepidante, en la que el juego nos sumerge de manera brillante.

Más duro, bretteur, más rápido, más fuerte

Para su primera producción, One More Level no reinventa el género sino que se inspira inteligentemente en múltiples fuentes, para obtener una hibridación de formidable eficiencia. Nos encontramos así con el parkour al estilo Mirror's Edge, asociado al ritmo frenético de un FPS rápido a lo DOOM y al sesgo "one shot, one kill" de un SuperHot... La fórmula maxi best-of inventada por el desarrollador polaco pone el jugador en una infusión de adrenalina y casi constantemente nos mantiene bajo presión.

Y ahora nuestro ninja cibernético, con el falso aire del mítico Zorro Gris de MGS, salta, corre contra las paredes y ejecuta a sus enemigos con un solo golpe de su espada. Esos se lo devuelven además de bien, porque la menor bala también nos es fatal. El ritmo así impreso por la severidad de la sanción, conduce entonces a decenas y decenas de tentativas para lograr sus fines. Afortunadamente, es posible comenzar de nuevo instantáneamente desde el último punto de control, un poco como un error de trayectoria o una salida de la carretera en Trackmania.

Prueba de Ghostrunner: ¡la fruta ninja ciberpunk con anfetaminas!

¡Cuidado cariño, se va a cortar!

Ghostrunner es, por tanto, un puro die & retry que requiere morir un número muy elevado de veces antes de poder comprender con eficacia las distintas secuencias que componen los múltiples niveles, entre enemigos de muy variadas características y peligrosos recorridos de obstáculos. Al principio laborioso, nuestro progreso se vuelve cada vez más fluido a medida que nuestro dominio de las habilidades sobrehumanas del Ghostrunner y nuestra lectura cada vez más instintiva del diseño de niveles se vuelven más refinadas.



Un héroe potenciado con aumentos cibernéticos

Además de correr, saltar y deslizarse como un campeón bajo la EPO y las hormonas de crecimiento, nuestro héroe también tiene una especie de garra de energía que le permite alcanzar plataformas altas. A partir de entonces, el uso de todas estas posibilidades de movimiento da lugar a acrobacias vertiginosas y vertiginosas que resultan cada vez más gratificantes a medida que se afina nuestro dominio de las mismas. No obstante, lamentamos que, en ocasiones, determinadas interacciones con las plataformas no se desencadenen, mientras que otras se produzcan sin que lo deseemos. Situaciones ciertamente un poco excepcionales pero que son una tarea para un título que juega la carta de la precisión y la velocidad de ejecución.

Prueba de Ghostrunner: ¡la fruta ninja ciberpunk con anfetaminas!

Correr a toda velocidad por las paredes es una de las muchas habilidades de Ghostrunner.

Dicho esto, hay más en la paleta de movimientos de Ghostrunner que solo destreza atlética fuera de lo común. Nuestro espadachín sobre-aumentado también puede contar con algunos juegos de manos rápidos para sacarlo de las situaciones más desesperadas. En la vanguardia de estos trucos, la posibilidad, tras un salto, de ralentizar el tiempo durante un breve espacio de tiempo para desplazarnos a izquierda o derecha y evitar así un tiro que nos pondría en jaque mate. Una habilidad igualmente útil a la hora de cronometrar durante una secuencia de plataformas cuyo ritmo frenético dificulta la lectura del terreno y la anticipación de los próximos obstáculos para nuestro modesto cerebro humano.

A esto se suma, durante nuestro progreso, un conjunto de técnicas especiales, cuyo uso se basa en un indicador de enfoque que se restablece en el transcurso de las ejecuciones. Son cuatro en número:


  • un golpe instantáneo que nos teletransporta al enemigo en nuestra línea de visión;
  • una explosión que barre al oponente como una brizna de paja;
  • una onda de energía horizontal estilo Strider capaz de atravesar a múltiples atacantes con un solo golpe y a larga distancia;
  • la posibilidad de volver a un enemigo contra sus compañeros para ayudarnos.

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Una de las técnicas especiales, una cuchilla de energía que destruye todo a su paso.

Cada una de estas técnicas se puede potenciar mediante un sistema de mejora bastante original que consiste en una cuadrícula sobre la que colocar conjuntos de bloques, al estilo Tetris. Se tratará entonces de asociar lo mejor posible las posibilidades de aumento de varios tipos, ocupando obviamente el mayor espacio los más potentes.


Tenga en cuenta que cada ranura que queda vacante tampoco se pierde por completo, ya que reduce el tiempo de recarga antes del próximo uso de una de estas técnicas especiales. Existe, por tanto, incluso interés en no llenar toda la red, si se quiere dar prioridad a la frecuencia de uso sobre la potencia. ¡Y se ve bastante bien desde One More Level!

Un ballet asesino que va in crescendo

Con este repertorio ofensivo particularmente extenso, uno podría pensar que nuestro ninja cibernético camina con soltura y despreocupación en medio de las hordas de enemigos que se interponen en su camino. No. One More Level ha orquestado hábilmente el programa de festividades que nos esperan y, por lo tanto, cada nivel es una oportunidad para codearse con un nuevo tipo de enemigo o para asimilar un nuevo mecanismo ambiental.

Del portaarmas básico, pasamos rápidamente al soldado equipado con un arma de alta ráfaga, lo que nos obliga a permanecer en constante movimiento. Luego viene el tipo fornido escondido detrás de un escudo de energía que nos obliga a tomarlo por detrás para deshacernos de él, o el especialista cuerpo a cuerpo saltando hacia nosotros para aplastarnos contra el suelo, pasando por el ninja a una velocidad de ejecución que no tiene nada que ver. envidia a los nuestros. Y eso sin contar el lanzador de proyectiles que se teletransporta a nuestro paso y, por último, las repugnantes criaturas reptantes y explosivas de las que necesariamente habrá que huir a grandes zancadas. Obviamente, todo está marcado por tres peleas de jefes, todas tan exitosas como las demás y en estilos completamente diferentes.

JVFR

Uno de los tres jefes del juego.

Lo mismo por el lado de los entornos de juego que se van enriqueciendo poco a poco con nuevas interacciones, ampliando así el abanico de maniobras a realizar para llegar al final de cada recorrido. Ya se trate de nuevas habilidades momentáneas, como saltos gigantescos, shurikens con los que desactivar sistemas electrónicos que bloquean determinados accesos, raíles de los que colgarse para deslizarse por ellos a toda velocidad, o estructuras móviles para hackear en mitad del recorrido para asegurar continuidad y no caer al vacío, Ghostrunner está lleno de buenas ideas de diseño de niveles. Y si la primera mitad de los 17 niveles del juego solo despliega lo más convencional de ellos, la segunda pone el paquete, terminando cada nivel con una sonrisa de felicidad por parte del jugador (y cierta fiebre, no tengamos miedo de admitirlo) .

La única sombra en esta hermosa imagen, el Cybervoid. Este es un mundo virtual donde el juego nos lleva muchas veces. Toma así la forma de niveles intermedios esencialmente orientados hacia la plataforma y la reflexión. Estéticamente muy exitosos, estos niveles paralelos podrían haber sido bienvenidos respiros en el ritmo frenético al que nos obliga el juego. El único desafío radica en su inadecuación con la jugabilidad sobrealimentada del juego, lo que resulta en innumerables e inevitables caídas.

JVFR

Estéticamente muy exitoso, Cybervoid a menudo carece de interés lúdico.

Una dirección artística a dos velocidades

Otra queja dirigida al primer título de One More Level, la desigualdad de su dirección artística.

La primera mitad del juego parece una producción genérica cuyos activos gráficos parecen haber sido utilizados en muchos otros juegos, ambientados en un universo cyberpunk. Sur ses sept ou huit premiers niveaux, Ghostrunner peine donc à imposer une identité visuelle un tant soit peu originale, tant et si bien qu'on a la désagréable impression que toute nouvelle aire de jeu n'est qu'une redite à peine différenciée de la anterior.

Habrá que esperar entonces a que hayamos llegado a la mitad del juego para que el estudio polaco nos saque por fin de esta sucesión un tanto austera de pasillos tecno-sucios y nos ofrezca entornos más abiertos y diáfanos con atmósferas mucho más elaboradas.

JVFR

Tras una primera mitad del juego visualmente bastante sencilla, el juego ofrece entornos muy bonitos.

Afortunadamente, la constancia con la que la banda sonora compuesta por Daniel Deluxe nos lleva en convencidos guiños desvía nuestra atención de la monotonía de los primeros ambientes.

Una sucesión efectiva de grandes sonidos de ondas sintetizadas y un potente techno, la banda sonora del juego es un festín para los oídos. Y si a veces sucede que una pista llega a cansarnos, es solo porque la acumulación de fallas nos lleva a permanecer demasiado tiempo en un nivel... Y eso que el compositor, lamentablemente, no puede hacer mucho al respecto.

Por último, hay que saludar la técnica del juego, al menos en PC, plataforma en la que se ha realizado esta prueba. Desarrollado sobre Unreal Engine 4, el título de One More Level se adapta muy bien a una configuración media. En lo que a nosotros respecta, no encontramos ningún inconveniente en una máquina equipada con una GTX 1080 Ti compatible con 32 GB de RAM. Los jugadores con una configuración más musculosa podrán incluso beneficiarse de la compatibilidad con DirectX 12 y así disfrutar del trazado de rayos.

Ghost runner: l'avis de Clubic

Sinceramente, no esperábamos mucho y, sin embargo, ¡Ghostrunner nos convenció! Terriblemente vivo y estimulante, el primer título del estudio polaco One More Level nos deleitó al unir momentos de valentía, en las diez horas de juego que requirió nuestra primera tirada (cuenta tres horas menos si eres más listo que el tuyo, eso es decir, ciertamente para la mayoría de ustedes).

Con una dificultad contundente pero progresiva y bien equilibrada, la aventura que aquí se nos propone despega realmente, pasada la primera mitad del juego, antes hay que reconocer que el ritmo puede carecer de garbo y las nuevas propuestas presentado por el estudio, de un poco de locura. Sin embargo, llegado a la mitad del camino, el joven estudio despliega un escenario sin aliento al final del cual llegamos sobre las rodillas pero satisfechos con el progreso realizado.

Hasta el punto de olvidarse un poco de las pocas desviaciones del título, como interacciones que a veces se olvidan de desencadenar, secuencias en el Cybervoid que fracasan o una dirección artística poco entusiasta. Por lo tanto, sería una pena insistir en estos pocos escollos. Ghostrunner un gran subidón de adrenalina que convoca a nuestros reflejos más insospechados y que seguro hará las delicias de los amantes del speedrun. Porque una vez adquirido el dominio total de la jugabilidad, estaremos encantados de volver para carreras cada vez más efectivas y cada vez mejor coreografiadas.

Ghostrunner

8

¡Para una sorpresa, es una buena sorpresa! Sobre la base de este primer logro, One More Level sale con honores por este juego de acción / plataforma sobrealimentado lleno de buenas ideas de juego y diseño de niveles. Tras una primera mitad de la aventura algo rezagada en cuanto a intensidad y dirección artística, el juego por fin despega para nuestro mayor placer. Y a pesar de algunas rarezas, especialmente durante las secuencias en Cybervoid u ocasionalmente cuando las interacciones con la decoración se olvidan de activarse, Ghostrunner sin duda hará las delicias de los amantes de los desafíos que carecen de emociones.

Los mas

  • Emocionante juego una vez dominado
  • Buena variedad de enemigos y jefes.
  • Dificultad con mucho cuerpo pero bien equilibrada.
  • Un diseño de niveles lleno de buenas ideas
  • Un cierto valor de reproducción
  • Una banda sonora atronadora

Los menos

  • Dirección de arte de medios tonos
  • Algunos problemas específicos de interacciones con la decoración.
  • Una primera mitad del juego menos pegadiza
  • Los niveles de Cybervoid sin mucho interés, salvo el último
  • Es difícil concentrarse en la historia cuando la acción está en pleno apogeo.
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