Teste de Far Cry 6: Ubisoft nos conta sobre a revolução sem fazê-la

Teste de Far Cry 6: Ubisoft nos conta sobre a revolução sem fazê-la

© Ubisoft

É um hábito saudável que a Ubisoft adotou. Ao esticar o desenvolvimento de seus jogos; especialmente ao espaçar as saídas, ele dá tempo às equipes para repensar suas fórmulas. Inovar. Isso é o que salvou Assassins Creed depois do ronco Sindicato. Então seria o mesmo com Far Cry ?

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Teste de Far Cry 6: Ubisoft nos conta sobre a revolução sem fazê-laVer PreçoLer ConclusãoFar Cry 6

  • Um ótimo playground
  • O arsenal, variado e às vezes louco
  • Vida útil colossal e final de jogo infinitamente elástico
  • o elenco eclético
  • Já jogamos esse jogo 30 vezes
  • Muito preenchimento, missões artificiais
  • Um grande mal finalmente muito distante
  • A visão TPS nos acampamentos, inútil e frustrante

Far Cry 6 foi testado no PC usando o código fornecido pelo editor. Cheguei ao fim do cenário após cerca de 25 horas enquanto realizava algumas pequenas tarefas auxiliares.



Porque casualmente, já faz um tempo que não ouvimos falar do FPS de mundo aberto da esfera Guillemot. A última vez foi em 2018 com Far Cry 5. E não foi muito bom. Oh não, desculpe. Foi em 2019, com o spin-off de New Dawn. Mas desde que ele escapou de nossas mentes, ele também não deve ter sido muito bom.

Eu garanto a você, aparentemente não há nada para ficar animado com esta nova obra de uma saga desgastada até os ossos. Prometemos um playground maior do que nunca, um vilão ainda mais malvado, mocinhos ainda mais legais; tudo polvilhado com a liberdade de abordagem "assinatura" da licença. Sim. Este caso cheira um pouco aquecido. E foi exatamente isso que eu disse a mim mesmo nas primeiras horas em contato com Far Cry 6. Aquelas primeiras horas dolorosas, durante as quais revirei os olhos com mais força do que um epilético sob efeito de LSD.



E então eu entendi; acabou "clicando". Eu só tinha que parar de esperar qualquer coisa. E uma vez que o cérebro é desligado, vem a vontade de escrever que Far Cry 6 é a melhor obra da saga em 10 anos. Louco, certo?

92 FAR, Yara n'a faire

É que Far Cry 6 realmente não faz um favor a si mesmo, com sua introdução estendida e seus grandes cascos. Mas, entenda, é preciso rentabilizar a presença de Giancarlo Esposito (Breaking Bad, The Mandalorian) nos créditos colocando o pacote desde o início. Missão cumprida, Ubisoft. Não leva mais de 10 minutos para o jogador perceber que o novo vilão é realmente muito ruim. Quem teria acreditado nisso?

Eleito após a revolução de 1967, Anton Castillo pretende “devolver a Yara sua grandeza” (parafraseando) realizando o antigo sonho de seu pai, também déspota em seu tempo. E o sacana está bem encaminhado para o conseguir: graças a um fertilizante revolucionário, os seus cientistas desenvolveram um derivado do tabaco que, ironicamente, permite tratar o cancro. Uma grande descoberta farmacêutica, que coloca Yara de volta à mesa das negociações internacionais, e que ainda lhe dá a oportunidade de esnobar os Estados Unidos, que há anos desprezam esse país fictício inspirado em Cuba.

Mas cada medalha tem seu reverso. Para produzir o Viviro, sua famosa droga milagrosa, Castillo não hesita em usar todos os métodos recomendados no Guia do Ditador Perfeito (edição 2021). Cultivando o mito da "raça pura", ele organiza incursões nas regiões pobres de seu país para abastecer seus campos de trabalho. Uma população reduzida à escravidão, aliás mortalmente exposta ao adubo “orgânico certificado” (segundo o canal de TV do regime) que confere ao tabaco propriedades curativas.



Teste de Far Cry 6: Ubisoft nos conta sobre a revolução sem fazê-la

Veja como eles são maus.

Em suma, tanto para dizer que os Yarans são bastante convidados a manter um perfil discreto. Mas um grupo de revolucionários que se autodenominam apropriadamente Libertad não pretende parar por aí. E na pessoa de Dani Rojas, que acaba de ser dado como morto por Castillo enquanto ele (ou ela) tentava fugir do país, o grupo de guerrilheiros acaba de encontrar a faísca que vai acender as brasas.

Teste de Far Cry 6: Ubisoft nos conta sobre a revolução sem fazê-la

Você pode jogar como um Dani masculino ou feminino, conforme desejado e sem afetar a história.

Teste de Far Cry 6: Ubisoft nos conta sobre a revolução sem fazê-la

O elenco é variado e bastante cativante.

Sempre mais alto, sempre maior, sempre mais longe

Órfão e, portanto, destinado de acordo com o regime de Castillo a morrer em um campo para enriquecer a Big Pharma, Dani Rojas não é o pequinês básico. Ele recebeu uma educação militar e concorda em ajudar o Libertad em sua revolução contra a promessa de um voo de primeira classe para Miami.

Você já pode imaginar: você vai se tornar um lacaio de Libertad. E como uma revolução não pode ser vencida sozinha, as várias facções resistentes de Yara terão que ser convencidas a unir forças para derrotar Anton e seu filho Diego, de 13 anos, prometido para sucedê-lo.

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Diego, filho de Castillo, poderia ter sido um personagem interessante...

Este é o momento em que, no jogo, diminuímos o zoom do mapa e soltamos um pequeno "ah sim, de qualquer maneira", possivelmente seguido de um "mas não, mas pare, vou passar mil anos no seu jogo aí!? ".


Sim, Far Cry 6 tem um lado um pouco intimidador. A Ubi não mentiu para nós: é realmente o maior playground já oferecido na licença. Excluindo Esperanza, a capital, são nada menos que três gigantescas áreas que terão de ser reconquistadas. Cada um sendo dividido em três ou quatro distritos, e possivelmente acompanhados por um arquipélago ou dois.


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As paisagens de Yara são muito variadas.

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O mapa é muito, muito, muito grande e cheio de surpresas.

Adaptadas ao nível da personagem, estas zonas podem ser exploradas pela ordem desejada, e tanto pelas estradas principais como seguindo os caminhos da guerrilha pela montanha. Tipos de GR em que é aconselhável trazer um AK-47, por precaução.

Um doce para a retina

Ainda alimentado pelo Dunia Engine, Far Cry 6 oferece belos momentos de graça visual. É particularmente durante o pôr do sol, ou logo após o banho, que os efeitos de luz são os mais impressionantes.

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Esquerda, sem o pacote de textura HD. Certo, com.

O "HD Texture Pack", que pesa quase tanto quanto o jogo, também é obrigatório para quem quer se deliciar com o brilho gráfico de Far Cry 6. Requer uma placa gráfica muito boa (pelo menos 11 GB de VRAM seria necessário de acordo com a Ubisoft, mas eu estava usando apenas 6.5 GB meus com absolutamente tudo no máximo de acordo com o menu do jogo), leva o jogo a outra dimensão em termos de sutileza de exibição.

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Deixou sem FSR. À direita com o FSR "Ultra Quality".

O jogo da Ubisoft Toronto é compatível com o DXR e o novíssimo FSR da AMD para torcer para melhorar seu desempenho (porque, casualmente, o bugger é ganancioso). Mas admito que não fui nada seduzido por esta última tecnologia, que me parece simplesmente empurrar o botão “Finesse” ao máximo sem melhorar o framerate.

Por fim, aproveito este pequeno encarte para enfatizar que não testemunhei nenhum bug de bloqueio. Em um jogo da Ubisoft. Dia um. Tipo, milagres existem.

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Como bônus: um modo de foto ultracompleto está à sua disposição.

Ubisoft: o jogo

Normalmente, quem jogou um jogo da Ubisoft nos últimos anos já sabe do que se trata. Para ganhar a confiança dessas facções, será necessário prestar vários serviços para elas até que uma missão para assassinar um dos tenentes de Castillo esteja disponível. Libere estradas, destrua painéis de propaganda, tome posse de quartéis inimigos e enfrente, se necessário, os reforços que serão despachados para lá caso você seja avistado. Você conhece a música; Fazemos a mesma coisa em Far Cry há 10 anos.

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No cardápio: da destruição de postos avançados ao quilômetro.

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É claro que é possível jogar com inteligência e planejar seus ataques discretamente.

Mas desde o quinto episódio, os estúdios encontraram algo para envolver mais o jogador. Já acabaram as famosas "torres" a escalar para revelar um pedaço do mapa e a miríade de pontos de interesse que contém. Aqui, a Ubisoft encoraja a exploração, até mesmo o acaso. Só conversando com determinados informantes após a liberação de um posto de guarda, por exemplo, é que se saberá onde estão os outros. Isso tem duas vantagens: o mapa não é inundado com marcadores desde o início do jogo, e somos constantemente acenados com uma cenoura na frente de nossos narizes para nos empurrar para descobrir novas áreas para nos libertar da opressão.

E a cenoura é dupla. Ou triplo. Quadruplicar? Finalmente é uma grande cenoura o quê. Cada acampamento, cada missão secundária é também uma oportunidade para desbloquear uma nova arma (existem muitas), ou para recuperar recursos que nos permitirão personalizar nosso arsenal existente. Acrescente a isso uma camada muito fina de gerenciamento: no acampamento principal de cada região de Yara, você pode configurar dois espaços dedicados à pesca, caça ou mesmo missões de guerrilha para acessar missões e equipamentos adicionais.

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Armas lendárias podem ser encontradas em toda Yara.

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Os recursos são valiosos para melhorar o acampamento.

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Até o painel dos veículos pode ser personalizado.

Na verdade, precisaríamos de um artigo completo dedicado à listagem de todas as atividades que é possível fazer em Far Cry 6. Missões secundárias, corridas contra o relógio, roubo de mercadorias, brigas de galos (abuso animal muito engraçado) , e assim e o melhor. Em outras palavras, Far Cry 6 tem uma vida útil absolutamente colossal. Ainda mais infinito, porque – você pode imaginar – o final do jogo não é realmente o fim, e um monte de novas atividades estarão esperando por você com muita sabedoria no final dos créditos.

Pressão Hip Hop

A contrapartida dessa avalanche de conteúdo é óbvia. Não é incomum sentir que a Ubisoft está puxando a corda correndo o risco de quebrá-la. As missões principais são, portanto, pontuadas por uma farsa insuportável de missões FedEx desinteressantes quanto possível. Alguns felizmente se destacam, mas vamos atribuir isso ao tom contrastante do cenário da Ubisoft Toronto.

Vou pegar um atalho: Far Cry 6 é o GTA da Ubisoft. Você conhece aquela linha tênue que existe nos jogos da Rockstar entre a sátira política cáustica e as travessuras grosseiras? Bem, o mais novo sabe se inspirar nele, e com muito mais talento do que uma Legião de Watch Dogs que carecia de encadernação.

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Os personagens geralmente são todos bem-sucedidos e bem desenvolvidos.

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Ubi Toronto lida muito bem com as mudanças de tom de Far Cry 6.

Não estou dizendo que estamos no mesmo nível de maestria, mas nem todos os jogos ousam quebrar seu tom com tanto desenvoltura quanto Far Cry 6. Passamos sem vacilar de uma cena de tortura muito visual em uma missão paralela para ajudar um influenciador grava um vídeo em um campo minado. Ou da descoberta de verdadeiras valas comuns ao ar livre a uma noite de bebedeira inconsequente. Pode ser confuso, mas vamos lembrar que, na Ubisoft, o denominador comum deve continuar sendo a diversão. O fato de a declaração política ter mais apoio do que o normal não muda nada.

Dito isto, também não espere muitas nuances na escrita. Ainda estamos falando de um jogo que nos faz realizar nossa primeira missão de guerrilha ao som de Bella Ciao, e que não hesita em usar cenas o mais possível com base em um charuto jogado em uma poça de gasolina. Em câmera lenta, é claro.

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Sem nada.

Gostaria, no entanto, de saudar o excelente elenco de Far Cry 6, que é também o primeiro a oferecer um rosto ao seu (ou ao seu) protagonista. A partir de agora, todas as cenas são descobertas na terceira pessoa, e isso muda imediatamente a situação para nos envolver em sua história. Por outro lado, forçar a transição para a visão TPS para movimentação nos acampamentos é uma estupidez indescritível: não temos mais a possibilidade de pular ou transpor obstáculos sem nenhum benefício em termos de encenação.

Mas a maior decepção permanece na minha opinião… o próprio Anton Castillo. Ao contrário de Vaas, Pagan Min ou Joseph Seed, o personagem interpretado por Giancarlo Esposito nunca é diretamente ameaçador. Não mais que seu filho Diego, que a comunicação da Ubisoft tentou nos vender pelo que ele não é. Apenas conhecemos o déspota responsável por todos os horrores que estão acontecendo em Yara. É a sombra que paira sobre o mundo; o marionetista. Mas certamente não tem o carisma de seus antecessores nem a loucura que os caracteriza. Pior ! Seu raciocínio (distorcido) faz sentido se você ouvir atentamente seus discursos. Um pouco como um Thanos menos musculoso. E menos roxo também.

lixo de guerrilha

Resumindo, jogaremos Far Cry 6 principalmente por sua jogabilidade. E desse lado não temos muito do que reclamar, exceto que a Ubisoft deve se inspirar em Assassin's Creed em termos de liberdade de movimentos, principalmente para escalar. Aqui, subiremos apenas nas pedras marcadas com uma faixa laranja. E, novamente, se o roteiro quiser começar, o que não é sistemático como evidenciado por nosso cadáver esmagado após uma queda de 45 metros de altura.

Brincadeiras à parte, as mudanças são muito escassas em comparação com a última parcela. Mas, no entanto, manteremos a contribuição dos Supremos, essas mochilas consertadas pelo bom Juan Cortez, que servem tanto como armazenamento para suas granadas quanto como uma capacidade máxima. Uma vez carregado ao máximo durante uma luta, você pode, por exemplo, disparar uma coluna de foguetes guiados ou difundir uma nuvem de gás para asfixiar seus inimigos. Técnicas poderosas, que mais de uma vez me livraram de problemas quando muitos inimigos foram convidados para a festa.

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Supremos são mochilas que funcionam como uma habilidade final muito divertida de usar.

Porque Far Cry 6 complica um pouco a nossa vida. De fato, existem diferentes tipos de munição que podem ser usados ​​em suas armas. Alguns eficazes contra inimigos blindados, outros não. É necessário, portanto, certificar-se de variar seu arsenal (você pode equipar três armas principais e uma pistola) para poder superar todas as situações. Mas esse sistema acaba sendo mais frustrante do que qualquer outra coisa, pois “quebra” a dinâmica de certas lutas, sem criar nenhuma dificuldade real. Como prova: você pode trocar de arma na hora do seu inventário, e o arco é capaz de quebrar capacetes sem a necessidade de flechas especiais.

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Nem todas as balas são eficazes contra todos os alvos.

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Será necessário garantir que você tenha um arsenal variado para se manter versátil.

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Passada a fase de descoberta, os “amigos” não são muito úteis.

Não vou me alongar no sistema de "amigos", que é exatamente o que oferecia o sistema anterior introduzido em Far Cry 5. Vários animais (incluindo o famoso chouriço "cachorro-salsicha") podem ser recrutados para lhe dar um chute na pata. Cada um tem suas próprias habilidades, mas sua contribuição é tão escassa que na maioria das vezes preferimos prescindir delas para não estragar a imersão.

Também é preciso dizer que o sistema clássico de experiência desapareceu de Far Cry 6. A cada nível passado, não são os pontos de habilidade para gastar em uma árvore que nos são oferecidos, mas simplesmente o estoque dos vendedores de armas que se expande. Assim, desde o início do jogo, temos acesso a técnicas tradicionais como o assassinato de cima ou assassinatos em cadeia no combate corpo a corpo. O suficiente para salvar uma progressão que os jogadores habituais da licença sabem de cor.

Por último, importa referir que, tal como o seu antecessor, Far Cry 6 é totalmente jogável em modo cooperativo online. Missões “Special ops” também estão disponíveis (também jogáveis ​​solo), e nos levam a áreas instanciadas e com script para desbloquear armas exclusivas.

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Special Ops oferece missões customizadas para co-op, com recompensas especiais.

Far Cry 6 : os avisos de JVFR

Amanhã, quando o jogo for lançado e eu puder acessar minhas estatísticas, provavelmente saberei que requisitei 52 passagens de fronteira. Que 27 bases do FND estão agora ocupadas por guerrilheiros graças a mim, e que os rios de Yara estão despovoados por uma centena de peixes. Também serei informado de que tenho 242 adereços de painel para desbloquear ou 49 tesouros esperando para serem desenterrados. Porque isso é muito, Far Cry 6. Marcando caixas em listas intermináveis.

Mas é preciso lembrar que esse tipo de jogo não se adapta muito bem ao exercício de uma prova realizada em menos de uma semana. Ninguém vai correr como nós para superar o jogo para cumprir uma data de embargo. Mortais comuns compram um Far Cry justamente para isso. Para começar um jogo rápido, capture três acampamentos infiltrando-se com um arco ou explodindo tudo com um lançador de granadas antes de partir para sua vida. E nisso, Far Cry 6 nos parece o mais provável para mantê-lo ocupado por longos, longos meses.

Graças ao seu fabuloso playground, à sensação de liberdade e exotismo que exala, mas acima de tudo ao seu conteúdo gigantesco, Far Cry 6 empurra todos os botões ao máximo para oferecer a você o suplemento Best-Of-Deluxe-Three-Meat com molho de queijo. Ele condensa quase 20 anos de experiência acumulada nesta licença e a sintetiza em um jogo divertido, acessível, magnífico e bem feito.

Então sim, é clássico e quase não oferece nada de novo. Mas tudo o que ele faz, ele faz bem. Agora, se me der licença, tenho mais algumas missões de caça para completar. Aparentemente, há um disfarce de crocodilo para ganhar.

Far Cry 6

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Far Cry 6 faz Far Cry, só que melhor. Uma vasta área para explorar, centenas de acampamentos para limpar de soldados, animais selvagens para abater e milhares de itens para coletar. Sem dúvida, você já jogou este jogo umas boas trinta vezes. Mas com uma embalagem tão brilhante e uma vida útil tão colossal, o jogo da Ubisoft Toronto foi capaz de nos seduzir… uma vez que concordamos em colocar nossos cérebros para baixo.

Mais

  • Um ótimo playground
  • O arsenal, variado e às vezes louco
  • Vida útil colossal e final de jogo infinitamente elástico
  • o elenco eclético
  • Aproveitamos ao máximo
  • Escrita simples, com um propósito político assumido
  • Quebras de tom trazidas para o cenário
  • Toneladas de opções de acessibilidade

O menos

  • Já jogamos esse jogo 30 vezes
  • Muito preenchimento, missões artificiais
  • Um grande mal finalmente muito distante
  • A visão TPS nos acampamentos, inútil e frustrante
  • O frustrante sistema de munição
  • Pilotar veículos aéreos
  • IA inimiga
Veja o preço
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