Test di Far Cry 6: Ubisoft ci racconta la rivoluzione senza farla

Test di Far Cry 6: Ubisoft ci racconta la rivoluzione senza farla

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È una sana abitudine adottata da Ubisoft. Allungando lo sviluppo dei suoi giochi; soprattutto distanziando le loro uscite, dà alle sue squadre il tempo di ripensare le loro formule. Per innovare. Questo è ciò che ha salvato Assassin 's Creed dopo il russare Sindacato. Quindi sarebbe lo stesso con Far Cry ?

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Test di Far Cry 6: Ubisoft ci racconta la rivoluzione senza farlaVedi prezzoLeggi conclusioneFar Cry 6


  • Un grande parco giochi
  • L'arsenale, vario e talvolta folle
  • Durata della vita colossale e finale di gioco allungabile all'infinito
  • Il cast eclettico
  • Abbiamo già giocato a questo gioco 30 volte
  • Un sacco di riempitivi, missioni artificiali
  • Un grande male finalmente troppo lontano
  • La vista TPS nei campi, inutile e frustrante

Far Cry 6 è stato testato su PC utilizzando il codice fornito dall'editore. Sono arrivato alla fine dello scenario dopo circa 25 ore mentre svolgevo alcuni piccoli compiti accessori.


Perché casualmente, è da un po' che non sentiamo parlare dell'FPS open world della Guillemot-sphere. L'ultima volta è stata nel 2018 con Far Cry 5. E non è andata molto bene. Ah no, scusa. Era il 2019, con lo spin-off New Dawn. Ma dal momento che ci è sfuggito di mente, non deve essere stato neanche molto bravo.

Te lo garantisco, a quanto pare non c'è nulla di cui entusiasmarsi per questa nuova opera di una saga consumata fino all'osso. Ci viene promesso un parco giochi più grande che mai, un cattivo ancora più cattivo, bravi ragazzi ancora più simpatici; il tutto cosparso della libertà di approccio "firma" della patente. Sì. Questo caso ha un odore un po' riscaldato. Ed è esattamente quello che mi sono detto le prime ore a contatto con Far Cry 6. Quelle prime ore dolorose, durante le quali ho alzato gli occhi al cielo più forte di un epilettico sotto l'LSD.



E poi ho capito; ha finito per "fare clic". Dovevo solo smetterla di aspettarmi qualcosa. E una volta che il cervello è disconnesso, ecco che arriva il desiderio di scrivere che Far Cry 6 è la migliore opera della saga da 10 anni. Pazzesco, vero?

92 LONTANO, Yara n'a faire

È che Far Cry 6 non si fa davvero un favore, con la sua introduzione estesa e i suoi grandi zoccoli. Ma, si capisce, è necessario rendere proficua la presenza di Giancarlo Esposito (Breaking Bad, The Mandalorian) nei titoli di coda mettendo il pacchetto dall'inizio. Missione compiuta, Ubisoft. Non ci vogliono più di 10 minuti perché il giocatore capisca che il nuovo cattivo è davvero terribilmente cattivo. Chi l'avrebbe creduto?

Eletto dopo la rivoluzione del 1967, Anton Castillo intende “ridare a Yara la sua grandezza” (parafrasando) realizzando il vecchio sogno di suo padre, anch'egli despota a suo tempo. E il bastardo è sulla buona strada per riuscirci: grazie a un fertilizzante rivoluzionario, i suoi scienziati hanno sviluppato un derivato del tabacco che, ironia della sorte, permette di curare il cancro. Una scoperta farmaceutica importante, che rimette Yara al tavolo delle trattative internazionali, e che gli dà anche l'occasione di snobbare gli Stati Uniti, che da anni guardano dall'alto in basso questo paese fittizio ispirato a Cuba.

Ma ogni medaglia ha il suo rovescio. Per produrre Viviro, il suo famoso farmaco miracoloso, Castillo non esita a utilizzare tutti i metodi consigliati nella Perfect Dictator's Guide (edizione 2021). Coltivando un mito della "razza pura", organizza razzie nelle regioni povere del suo paese per rifornire i suoi campi di lavoro. Una popolazione ridotta in schiavitù, peraltro esposta mortalmente a fertilizzanti “organici certificati” (secondo la tv di regime) che conferiscono al tabacco le sue proprietà curative.



Test di Far Cry 6: Ubisoft ci racconta la rivoluzione senza farla

Guarda come sono cattivi.

Insomma, tanto da dire che gli yaran sono piuttosto invitati a mantenere un profilo basso. Ma un gruppo di rivoluzionari che giustamente si fanno chiamare Libertad non intende fermarsi qui. E nella persona di Dani Rojas, che è stato appena dato per morto da Castillo mentre cercava di fuggire dal Paese, il gruppo di guerriglieri ha appena trovato la scintilla che accenderà le braci.

Test di Far Cry 6: Ubisoft ci racconta la rivoluzione senza farla

Puoi giocare nei panni di un Dani maschio o femmina, come desideri, e senza influenzare la storia.

Test di Far Cry 6: Ubisoft ci racconta la rivoluzione senza farla

Il cast è vario e piuttosto accattivante.

Sempre più in alto, sempre più grande, sempre più lontano

Orfano, e quindi destinato secondo il regime Castillo a morire in un campo per arricchire Big Pharma, Dani Rojas non è il pechinese di base. Ha ricevuto un'istruzione militare e accetta di aiutare la Libertad nella sua rivoluzione contro la promessa di un volo in prima classe per Miami.

Puoi già immaginarlo: diventerai il tirapiedi di Libertad. E siccome una rivoluzione non si vince da soli, bisognerà convincere le varie fazioni resistenti di Yara a unire le forze per sconfiggere Anton e suo figlio Diego, di 13 anni, promessogli come successore.

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Diego, il figlio di Castillo, avrebbe potuto essere un personaggio interessante...

Questo è il momento in cui, nel gioco, rimpiccioliamo la mappa e lasciamo andare un piccolo "ah sì, comunque", eventualmente seguito da un "ma no, ma smettila, passerò mille anni sulla tua gioco lì!? ".


Sì, Far Cry 6 ha un lato un po' intimidatorio. Ubi non ci ha mentito: è davvero il più grande parco giochi mai offerto nella licenza. Escludendo Esperanza, la capitale, sono ben tre aree gigantesche che dovranno essere riconquistate. Ciascuno è diviso in tre o quattro distretti, e possibilmente accompagnato da uno o due arcipelaghi.


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I paesaggi di Yara sono molto vari.

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La mappa è molto, molto, molto grande e piena di sorprese.

Adeguate al livello del personaggio, queste zone possono essere esplorate nell'ordine desiderato, e sia per le strade principali che seguendo i sentieri di guerriglia attraverso la montagna. Tipi di GR in cui è consigliabile portare un AK-47, per ogni evenienza.

Una caramella per la retina

Sempre alimentato dal Dunia Engine, Far Cry 6 offre bellissimi momenti di grazia visiva. È soprattutto durante il tramonto, o subito dopo un acquazzone, che gli effetti di luce sono più impressionanti.

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A sinistra, senza il pacchetto texture HD. Esatto, con.

L'"HD Texture Pack", che pesa quasi quanto il gioco, è anche un must per chiunque voglia banchettare con la lucentezza grafica di Far Cry 6. Richiede un'ottima scheda grafica (almeno 11 GB di VRAM sarebbero necessario secondo Ubisoft, ma stavo usando solo 6.5 GB dei miei con assolutamente tutto a tutto volume secondo il menu di gioco), porta il gioco in un'altra dimensione in termini di finezza di visualizzazione.

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Lasciato senza FSR. A destra con la FSR "Ultra Quality".

Il gioco di Ubisoft Toronto è compatibile con il DXR e il nuovissimo FSR di AMD per sperare di migliorarne le prestazioni (perché, casualmente, il bastardo è avido). Ma ammetto di non essere stato affatto sedotto da questa ultima tecnologia, che mi sembra semplicemente spingere al massimo la manopola “Finesse” senza migliorare il framerate.

Infine approfitto di questo piccolo inserto per sottolineare che non ho assistito ad alcun bug bloccante. Su un gioco Ubisoft. Giorno uno. Come cosa, i miracoli esistono.

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Come bonus: è a tua disposizione una modalità foto ultra completa.

Ubisoft: il gioco

Normalmente, chiunque abbia giocato a un gioco Ubisoft negli ultimi anni sa già di cosa si tratta. Per ottenere la fiducia di tali fazioni, sarà necessario svolgere vari servizi per loro fino a quando non sarà disponibile una missione per assassinare uno dei luogotenenti di Castillo. Libera le strade, distruggi i pannelli di propaganda, prendi possesso delle caserme nemiche e affronta, se necessario, i rinforzi che verranno inviati lì se verrai individuato. Conosci la canzone; Abbiamo fatto la stessa cosa in Far Cry per 10 anni.

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Nel menu: dalla distruzione degli avamposti al chilometro.

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Ovviamente è possibile giocare in modo intelligente e pianificare i tuoi attacchi con discrezione.

Ma dal quinto episodio, gli studi hanno trovato qualcosa per coinvolgere maggiormente il giocatore. Sono già finite le famose "torri" da scalare per svelare un pezzo di mappa e la miriade di punti di interesse in essa contenuti. Qui, Ubisoft incoraggia piuttosto l'esplorazione, persino la serendipità. È solo parlando con certi informatori dopo il rilascio di un posto di guardia, per esempio, che si saprà dove si trovano gli altri. Questo ha due vantaggi: la mappa non è inondata di segnalini dall'inizio del gioco, e ci viene costantemente agitata una carota davanti al naso per spingerci a scoprire nuove aree da liberare dall'oppressione.

E la carota è doppia. O triplo. Quadruplicare? Finalmente è una grossa carota cosa. Ogni campo, ogni missione secondaria è anche un'opportunità per sbloccare una nuova arma (ce ne sono molte), o per recuperare risorse che ci permetteranno di personalizzare il nostro arsenale esistente. A ciò si aggiunge uno strato gestionale molto sottile: nell'accampamento principale di ogni regione di Yara, è possibile allestire due spazi dedicati alla pesca, alla caccia o anche alle missioni di guerriglia per accedere a missioni e attrezzature aggiuntive.

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Le armi leggendarie possono essere trovate in tutta Yara.

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Le risorse sono preziose per migliorare il proprio accampamento.

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Anche il cruscotto dei veicoli può essere personalizzato.

In verità, ci vorrebbe un articolo completo dedicato all'elenco di tutte le attività che è possibile svolgere in Far Cry 6. Missioni secondarie, corse contro il tempo, furti di merce, combattimenti di galli (troppo divertenti gli abusi sugli animali) e così via. su e il migliore. Per dirla in un altro modo, Far Cry 6 ha una durata assolutamente colossale. Addirittura infinita del resto, perché – potete immaginare – la fine del gioco non è proprio la fine, e un sacco di nuove attività vi aspetteranno molto saggiamente alla fine dei titoli di coda.

Pressione dell'hip-hop

La controparte di questa valanga di contenuti è ovvia. Non è raro sentire che Ubisoft sta tirando la corda rischiando di romperla. Le missioni principali sono così scandite da una livrea insopportabile di quest FedEx poco interessanti possibili. Alcuni fortunatamente si distinguono, ma lo attribuiremo piuttosto al tono contrastante dello scenario di Ubisoft Toronto.

Prenderò una scorciatoia: Far Cry 6 è il GTA di Ubisoft. Hai presente quella linea molto sottile che esiste nei giochi Rockstar tra satira politica caustica e buffonate grossolane? Ebbene i più giovani sanno trarne ispirazione, e con molto più talento di un Watch Dogs Legion a cui mancavano le rilegature.

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I personaggi sono generalmente tutti di successo e ben sviluppati.

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Ubi Toronto gestisce abbastanza bene i cambiamenti di tono di Far Cry 6.

Non sto dicendo che siamo allo stesso livello di maestria, ma non tutti i giochi osano rompere il tono con la stessa disinvoltura di Far Cry 6. Passiamo senza batter ciglio da una scena di tortura molto visiva in una missione secondaria per aiutare un influencer gira un video in un campo minato. O dalla scoperta di vere fosse comuni a cielo aperto a una notte di bevute insignificanti. Può creare confusione, ma ricordiamoci che, in Ubisoft, il comune denominatore deve rimanere il divertimento. Che la dichiarazione politica sia più sostenuta del solito non cambia nulla.

Detto questo, non aspettarti nemmeno troppe sfumature nella scrittura. Stiamo pur sempre parlando di un gioco che ci fa svolgere la nostra prima missione di guerriglia a suon di Bella Ciao, e che non esita a utilizzare il più possibile filmati basati su un sigaro gettato in una pozzanghera di benzina. Al rallentatore, ovviamente.

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No niente.

Vorrei comunque salutare l'ottimo cast di Far Cry 6, che è anche il primissimo a offrire un volto al suo (o al suo) protagonista. D'ora in poi, tutti i filmati vengono scoperti in terza persona, e questo cambia immediatamente la situazione per coinvolgerci nella sua storia. D'altra parte, forzare il passaggio alla visione TPS per il movimento nei campi è indicibilmente stupido: non abbiamo più la possibilità di saltare o scavalcare ostacoli senza alcun vantaggio in termini di allestimento.

Ma la delusione più grande rimane secondo me... lo stesso Anton Castillo. A differenza di Vaas, Pagan Min o Joseph Seed, il personaggio interpretato da Giancarlo Esposito non è mai direttamente minaccioso. Non più di suo figlio Diego, che la comunicazione di Ubisoft ha cercato di venderci per quello che non è. Conosciamo solo il despota responsabile di tutti gli orrori che stanno accadendo a Yara. È l'ombra che aleggia sul mondo; il burattinaio. Ma non ha certo il carisma dei suoi predecessori né la follia che li caratterizza. Peggio ! Il suo ragionamento (contorto) ha senso se ascolti attentamente i suoi discorsi. Un po' come un Thanos meno muscoloso. E anche meno viola.

Cestino della guerriglia

Insomma, giocheremo principalmente a Far Cry 6 per il suo gameplay. E su questo lato non abbiamo molto di cui lamentarci, se non che Ubisoft dovrebbe ispirarsi ad Assassin's Creed in termini di libertà di movimento, soprattutto per l'arrampicata. Qui saliremo solo sui sassi contrassegnati da una fascia arancione. E ancora, se vuole iniziare il copione, che non è sistematico come testimonia il nostro cadavere schiacciato dopo una caduta da 45 metri di altezza.

Scherzi a parte, le modifiche sono piuttosto scarse rispetto all'ultima puntata. Ma manterremo comunque il contributo dei Supremos, questi zaini armeggiati dal buon Juan Cortez, che fungono sia da deposito per le vostre granate sia da capienza ultima. Una volta caricato al massimo durante un combattimento, puoi ad esempio sparare una colonna di razzi guidati o diffondere una nuvola di gas intorno per asfissiare i tuoi nemici. Tecniche potenti, che più di una volta mi hanno tirato fuori dai guai quando troppi nemici sono stati invitati alla festa.

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I Supremos sono zaini che fungono da ultima capacità molto divertente da usare.

Perché Far Cry 6 ci complica un po' la vita. Esistono infatti diversi tipi di munizioni che possono essere utilizzate sulle sue armi. Alcuni efficaci contro i nemici corazzati, altri no. È quindi necessario assicurarsi di variare il proprio arsenale (si possono equipaggiare tre armi principali e una pistola) per poter superare tutte le situazioni. Ma questo sistema alla fine è più frustrante di ogni altra cosa in quanto “spezza” le dinamiche di certi combattimenti, senza creare alcuna reale difficoltà. Come prova: puoi cambiare le armi al volo dal tuo inventario e l'arco è in grado di rompere gli elmi senza bisogno di frecce speciali.

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Non tutti i proiettili sono efficaci contro tutti i bersagli.

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Sarà necessario assicurarsi di disporre di un arsenale vario per rimanere versatili.

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Dopo la fase di scoperta, gli “amigos” non sono molto utili.

Non mi soffermerò sul sistema "amigos", che è esattamente quello che offriva il sistema precedente introdotto in Far Cry 5. Vari animali (incluso il famoso Chorizo ​​"cane da salsiccia") possono essere reclutati per darti un calcio di zampa. Ognuno ha le proprie capacità, ma il loro contributo è così scarso che il più delle volte preferiamo farne a meno per non rovinare l'immersione.

Va anche detto che il classico sistema di esperienza è scomparso da Far Cry 6. Ad ogni livello superato, non sono i punti abilità da spendere in un albero che ci vengono offerti, ma semplicemente lo stock dei venditori d'armi che si espande. Così abbiamo accesso dall'inizio del gioco a tecniche tradizionali come l'assassinio dall'alto o le uccisioni concatenate nel combattimento corpo a corpo. Quanto basta per salvarsi una progressione che i soliti giocatori della licenza conoscono a memoria.

Infine, va notato che, come il suo predecessore, Far Cry 6 è completamente giocabile in coop online. Sono disponibili anche missioni "Operazioni speciali" (giocabili anche da soli) che ci portano in aree istanziate e con script per sbloccare armi esclusive.

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Operazioni speciali offre missioni istanziate su misura per la modalità cooperativa, con ricompense speciali.

Far Cry 6 : l'avviso di JVFR

Domani, quando il gioco verrà rilasciato e potrò accedere alle mie statistiche, probabilmente saprò che ho requisito 52 valichi di frontiera. Che 27 basi FND sono ora occupate dai guerriglieri grazie a me, e che i fiumi di Yara sono spopolati da un centinaio di pesci. Mi verrà anche detto che mi rimangono 242 oggetti di scena del cruscotto da sbloccare o 49 tesori in attesa di essere portati alla luce. Perché è molto uguale, Far Cry 6. Caselle di controllo in elenchi infiniti.

Bisogna però ricordare che questo tipo di gioco non si adatta molto bene all'esercizio di una prova effettuata in meno di una settimana. Nessuno si affretterà come noi a superare il gioco per rispettare una data di embargo. I comuni mortali acquistano un Far Cry proprio per questo. Per iniziare una partita veloce, cattura tre accampamenti infiltrandoti con un arco o facendo saltare tutto in aria con un lanciagranate prima di partire per la tua vita. E in questo, Far Cry 6 ci sembra il più adatto a tenervi occupati per lunghi, lunghi mesi.

Grazie al suo favoloso parco giochi, alla sensazione di libertà ed esotismo che emana, ma soprattutto al suo contenuto gigantesco, Far Cry 6 spinge tutte le manopole al massimo per offrirti l'integratore Best-Of-Deluxe-Three-Meat con salsa al formaggio. Condensa quasi 20 anni di esperienza accumulata su questa licenza e la sintetizza in un gioco divertente, accessibile, magnifico e ben fatto.

Quindi sì, è classico e non offre quasi nulla di nuovo. Ma tutto quello che fa, lo fa bene. Ora, se vuoi scusarmi, ho ancora qualche missione di caccia da completare. A quanto pare c'è in palio un travestimento da coccodrillo.

Far Cry 6

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Far Cry 6 fa Far Cry, solo meglio. Una vasta area da esplorare, centinaia di accampamenti da ripulire dai soldati, fauna selvatica da massacrare e migliaia di oggetti da collezionare. Senza dubbio, hai già giocato a questo gioco ben trenta volte. Ma con una confezione così brillante e una durata di vita così colossale, il gioco di Ubisoft Toronto è stato in grado di sedurci... una volta che abbiamo deciso di abbassare il cervello.

più

  • Un grande parco giochi
  • L'arsenale, vario e talvolta folle
  • Durata della vita colossale e finale di gioco allungabile all'infinito
  • Il cast eclettico
  • Ne approfittiamo appieno
  • Scrittura semplice, con un presunto scopo politico
  • Interruzioni di tono introdotte nello scenario
  • Tonnellate di opzioni di accessibilità

Il minimo

  • Abbiamo già giocato a questo gioco 30 volte
  • Un sacco di riempitivi, missioni artificiali
  • Un grande male finalmente troppo lontano
  • La vista TPS nei campi, inutile e frustrante
  • Il frustrante sistema di munizioni
  • Pilotare veicoli aerei
  • IA nemica
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