Prueba de Far Cry 6: Ubisoft nos habla de la revolución sin hacerla

Prueba de Far Cry 6: Ubisoft nos habla de la revolución sin hacerla

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Es un hábito saludable que ha adoptado Ubisoft. Al estirar el desarrollo de sus juegos; especialmente al espaciar sus salidas, les da tiempo a sus equipos para repensar sus fórmulas. Innovar. Esto es lo que salvó Assassin's Creed despues de los ronquidos Sindicato. Entonces, ¿sería lo mismo con Far Cry ?

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Prueba de Far Cry 6: Ubisoft nos habla de la revolución sin hacerlaVer PrecioLeer ConclusiónFar Cry 6


  • un gran patio de recreo
  • El arsenal, variado y a veces loco
  • Vida útil colosal y final infinitamente extensible
  • El elenco ecléctico
  • Ya hemos jugado este juego 30 veces.
  • Mucho relleno, misiones artificiales.
  • Un gran mal finalmente demasiado distante
  • La vista del TPS en los campamentos, inútil y frustrante

Far Cry 6 ha sido probado en PC utilizando el código proporcionado por el editor. Llegué al final del escenario después de unas 25 horas mientras realizaba algunas pequeñas tareas auxiliares.


Porque casualmente, ha pasado un tiempo que no hemos tenido noticias del FPS de mundo abierto de la esfera Guillemot. La última vez fue en 2018 con Far Cry 5. Y no fue muy bueno. Oh no, lo siento. Fue en 2019, con el spin-off New Dawn. Pero como se nos olvidó, tampoco debe haber sido muy bueno.

Te lo concedo, aparentemente no hay nada para emocionarse con esta nueva obra de una saga desgastada hasta los huesos. Nos prometen un patio de recreo más grande que nunca, un villano aún más malvado, buenos muchachos aún más amables; todo salpicado de la libertad de acercamiento a la "firma" de la licencia. Sí. Este caso huele un poco caliente. Y eso es exactamente lo que me dije a mí mismo las primeras horas en contacto con Far Cry 6. Esas primeras horas dolorosas, durante las cuales puse los ojos en blanco con más fuerza que un epiléptico bajo LSD.



Y entonces entendí; terminó "haciendo clic". Solo tenía que dejar de esperar cualquier cosa. Y una vez desconectado el cerebro, aquí vienen las ganas de escribir que Far Cry 6 es la mejor obra de la saga desde hace 10 años. loco, ¿verdad?

92 LEJOS, Yara n'a faire

Es que Far Cry 6 realmente no se hace un favor a sí mismo, con su introducción extendida y sus grandes pezuñas. Pero, entiéndelo, hay que rentabilizar la presencia de Giancarlo Esposito (Breaking Bad, The Mandalorian) en los créditos poniendo el paquete desde el principio. Misión cumplida, Ubisoft. El jugador no tarda más de 10 minutos en darse cuenta de que el nuevo villano es terriblemente malo. ¿Quién hubiera creído eso?

Elegido tras la revolución de 1967, Antón Castillo pretende “devolverle a Yara su grandeza” (parafraseando) cumpliendo el viejo sueño de su padre, también déspota en su época. Y el cabrón va camino de conseguirlo: gracias a un fertilizante revolucionario, sus científicos han desarrollado un derivado del tabaco que, irónicamente, permite tratar el cáncer. Un gran descubrimiento farmacéutico, que vuelve a poner a Yara en la mesa de negociaciones internacionales, y que incluso le da la oportunidad de desairar a Estados Unidos, que desprecia desde hace años a este país ficticio inspirado en Cuba.

Pero cada medalla tiene su reverso. Para producir Viviro, su famosa droga milagrosa, Castillo no duda en utilizar todos los métodos recomendados en la Guía del perfecto dictador (edición 2021). Cultivando un mito de la "pura raza", organiza incursiones en las regiones pobres de su país para abastecer sus campos de trabajo. Una población reducida a la esclavitud, que además está mortalmente expuesta al abono “orgánico certificado” (según el canal de televisión del régimen) que le da al tabaco sus propiedades curativas.



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Mira lo malos que son.

En resumen, tanto como para decir que los Yaran están más bien invitados a mantener un perfil bajo. Pero un grupo de revolucionarios que acertadamente se hacen llamar Libertad no pretende quedarse ahí. Y en la persona de Dani Rojas, que acaba de ser dado por muerto por Castillo mientras intentaba huir del país, el grupo de guerrilleros acaba de encontrar la chispa que encenderá las brasas.

Prueba de Far Cry 6: Ubisoft nos habla de la revolución sin hacerla

Puedes jugar como un Dani masculino o femenino, según lo desees, y sin afectar la historia.

Prueba de Far Cry 6: Ubisoft nos habla de la revolución sin hacerla

El elenco es variado, y bastante entrañable.

Siempre más alto, siempre más grande, siempre más lejos

Huérfano, y por tanto destinado según el régimen de Castillo a morir en un campo para enriquecer a las grandes farmacéuticas, Dani Rojas no es el pekinés de base. Recibió una educación militar y acepta ayudar a Libertad en su revolución contra la promesa de un vuelo en primera clase a Miami.

Ya te lo puedes imaginar: te vas a convertir en el esbirro de Libertad. Y como una revolución no se puede ganar solo, habrá que convencer a las diversas facciones resistentes de Yara para que unan sus fuerzas para derrotar a Antón y a su hijo Diego, de 13 años, prometidos para sucederlo.

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Diego, el hijo de Castillo, podría haber sido un personaje interesante...

Este es el momento en el que, en el juego, alejamos el mapa y soltamos un pequeño "ah, sí, de todos modos", posiblemente seguido de un "pero no, pero para, voy a pasar mil años en tu juego ahi!? ".


Sí, Far Cry 6 tiene un lado un poco intimidante. Ubi no nos mintió: realmente es el área de juegos más grande jamás ofrecida en la licencia. Excluyendo Esperanza, la capital, son nada menos que tres gigantescas áreas las que habrá que reconquistar. Cada uno dividido en tres o cuatro distritos, y posiblemente acompañado por un archipiélago o dos.


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Los paisajes de Yara son muy variados.

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El mapa es muy, muy, muy grande y está lleno de sorpresas.

Adaptadas al nivel del personaje, estas zonas se pueden explorar en el orden deseado, y tanto por las carreteras principales como siguiendo los caminos de guerrilla por la montaña. Tipos de GR en los que es recomendable llevar un AK-47, por si acaso.

Un caramelo para la retina

Todavía impulsado por el motor Dunia, Far Cry 6 ofrece hermosos momentos de gracia visual. Es particularmente durante una puesta de sol, o justo después de una ducha, que los efectos de luz son más impresionantes.

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Izquierda, sin el paquete de texturas HD. Correcto, con.

El "HD Texture Pack", que pesa casi tanto como el juego, también es imprescindible para cualquiera que quiera darse un festín con el brillo gráfico de Far Cry 6. Requiere una muy buena tarjeta gráfica (al menos 11 GB de VRAM serían necesario según Ubisoft, pero solo estaba usando 6.5 GB de los míos con absolutamente todo a todo trapo de acuerdo con el menú del juego), lleva el juego a otra dimensión en términos de delicadeza de visualización.

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Izquierda sin FSR. A la derecha con el FSR "Ultra Quality".

El juego de Ubisoft Toronto es compatible con el DXR y el flamante FSR de AMD con la esperanza de mejorar su rendimiento (porque, casualmente, el cabrón es codicioso). Pero admito que no me sedujo en absoluto esta última tecnología, que me parece que simplemente empuja la perilla de "Finesse" al máximo sin mejorar la velocidad de fotogramas.

Finalmente aprovecho este pequeño inserto para enfatizar que no he presenciado ningún error de bloqueo. En un juego de Ubisoft. Día uno. Como qué, los milagros existen.

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Como beneficio adicional: un modo de fotografía ultra completo está a su disposición.

Ubisoft: el juego

Normalmente, cualquiera que haya jugado a un juego de Ubisoft en los últimos años ya sabe de qué se trata. Para ganarse la confianza de dichas facciones, será necesario realizar varios servicios para ellas hasta que se disponga de una misión para asesinar a uno de los lugartenientes de Castillo. Libera caminos, destruye paneles de propaganda, toma posesión de cuarteles enemigos y enfréntate, si es necesario, a los refuerzos que se enviarán allí si te localizan. Conoces la canción; Hemos estado haciendo lo mismo en Far Cry durante 10 años.

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En el menú: desde la destrucción de puestos de avanzada hasta el kilómetro.

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Por supuesto, es posible jugar de manera inteligente y planificar sus ataques discretamente.

Pero desde el quinto episodio, los estudios han encontrado algo para involucrar más al jugador. Ya se acabaron las famosas "torres" a las que escalar para revelar una parte del mapa y la miríada de puntos de interés que contiene. Aquí, Ubisoft más bien fomenta la exploración, incluso la casualidad. Solo hablando con ciertos informantes después de la liberación de un puesto de guardia, por ejemplo, uno sabrá dónde están los demás. Esto tiene dos ventajas: el mapa no se inunda de marcadores desde el comienzo del juego, y constantemente nos agitan una zanahoria frente a nuestras narices para empujarnos a descubrir nuevas áreas para liberarnos de la opresión.

Y la zanahoria es doble. O triple. ¿Cuadruplicar? Finalmente es una gran zanahoria qué. Cada campamento, cada misión secundaria es también una oportunidad para desbloquear una nueva arma (hay muchas), o para recuperar recursos que nos permitirán personalizar nuestro arsenal existente. Agregue a eso una capa muy delgada de administración: en el campamento principal de cada región de Yara, puede configurar dos espacios dedicados a la pesca, la caza o incluso misiones de guerrilla para acceder a misiones y equipos adicionales.

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Las armas legendarias se pueden encontrar en todo Yara.

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Los recursos son valiosos para mejorar el campamento de uno.

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Incluso el tablero de instrumentos de los vehículos se puede personalizar.

La verdad es que necesitaríamos un artículo completo dedicado al listado de todas las actividades que es posible realizar en Far Cry 6. Misiones secundarias, carreras contrarreloj, robo de mercancías, peleas de gallos (maltrato animal demasiado gracioso), etc. encendido y lo mejor. Para decirlo de otra manera, Far Cry 6 tiene una vida útil absolutamente colosal. Incluso infinito, además, porque, puedes imaginar, el final del juego no es realmente el final, y un montón de nuevas actividades te estarán esperando muy sabiamente al final de los créditos.

presión de hip hop

La contraparte de esta avalancha de contenido es obvia. No es raro sentir que Ubisoft está tirando de la cuerda a riesgo de romperla. Por lo tanto, las misiones principales están marcadas por una librea insoportable de misiones de FedEx tan poco interesantes como sea posible. Algunos afortunadamente se destacan, pero más bien lo atribuiremos al tono contrastante del escenario de Ubisoft Toronto.

Tomaré un atajo: Far Cry 6 es el GTA de Ubisoft. ¿Conoces esa línea muy fina que existe en los juegos de Rockstar entre la sátira política cáustica y las payasadas groseras? Pues el más joven sabe inspirarse en él, y con mucho más talento que un Watch Dogs Legion al que le faltó encuadernación.

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Los personajes son generalmente todos exitosos y bien desarrollados.

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Ubi Toronto maneja bastante bien los cambios de tono de Far Cry 6.

No digo que estemos al mismo nivel de maestría, pero no todos los juegos se atreven a romper el tono con tanto aplomo como Far Cry 6. Pasamos sin pestañear ante una escena de tortura muy visual en una misión secundaria para ayudar a un influencer graba un video en un campo minado. O desde el descubrimiento de verdaderas fosas comunes al aire libre hasta una noche de bebida intrascendente. Puede resultar confuso, pero recordemos que, en Ubisoft, el denominador común debe seguir siendo la diversión. Que la declaración política tenga más apoyo que de costumbre no cambia nada.

Dicho esto, tampoco esperes demasiados matices en la escritura. Seguimos hablando de un juego que nos hace realizar nuestra primera misión de guerrilla al son de Bella Ciao, y que no duda en utilizar en la medida de lo posible cinemáticas basadas en un puro arrojado a un charco de gasolina. En cámara lenta, por supuesto.

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No nada.

No obstante, saludaría al excelente elenco de Far Cry 6, que también es el primero en ofrecer una cara a su (o su) protagonista. A partir de ahora, todas las cinemáticas se descubren en tercera persona, y eso cambia inmediatamente la situación para involucrarnos en su historia. Por otro lado, forzar la transición a la vista TPS para el movimiento en los campamentos es una estupidez indecible: ya no tenemos la posibilidad de saltar o pasar por encima de obstáculos sin ningún beneficio en términos de puesta en escena.

Pero la mayor decepción sigue siendo en mi opinión… el propio Anton Castillo. A diferencia de Vaas, Pagan Min o Joseph Seed, el personaje interpretado por Giancarlo Esposito nunca es directamente amenazante. Nada más que su hijo Diego, que la comunicación de Ubisoft nos intentó vender por lo que no es. Solo conocemos al déspota responsable de todos los horrores que están pasando en Yara. Es la sombra que se cierne sobre el mundo; el titiritero Pero ciertamente no tiene el carisma de sus antecesores ni la locura que los caracteriza. Peor ! Su (retorcido) razonamiento tiene sentido si escuchas atentamente sus discursos. Un poco como un Thanos menos fornido. Y menos morado también.

Basura guerrillera

En resumen, jugaremos a Far Cry 6 principalmente por su jugabilidad. Y por ese lado no tenemos mucho de qué quejarnos, salvo que Ubisoft debería inspirarse en Assassin's Creed en cuanto a libertad de movimiento, especialmente para escalar. Aquí sólo subiremos sobre las piedras marcadas con una banda naranja. Y de nuevo, si el guión quiere empezar, que no es sistemático como lo demuestra nuestro cadáver aplastado tras una caída desde 45 metros de altura.

Bromas aparte, los cambios son bastante escasos en comparación con la última entrega. Pero conservaremos sin embargo la aportación de los Supremos, estas mochilas manipuladas por el buen Juan Cortez, que actúan tanto como almacenamiento para tus granadas como capacidad máxima. Una vez cargado al máximo durante una pelea, puedes, por ejemplo, disparar una columna de cohetes guiados o difundir una nube de gas para asfixiar a tus enemigos. Técnicas poderosas, que más de una vez me sacaron de un apuro cuando se invitaba a demasiados enemigos a la fiesta.

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Los Supremos son mochilas que actúan como una habilidad máxima muy divertida de usar.

Porque Far Cry 6 nos complica un poco la vida. De hecho, hay diferentes tipos de municiones que se pueden usar en sus armas. Algunos efectivos contra enemigos blindados, otros no. Por lo tanto, es necesario asegurarse de variar su arsenal (puede equipar tres armas principales y una pistola) para poder superar todas las situaciones. Pero este sistema es, en última instancia, más frustrante que cualquier otra cosa, ya que "rompe" la dinámica de ciertas peleas, sin crear ninguna dificultad real. Como prueba: puedes cambiar de arma sobre la marcha desde tu inventario, y el arco es capaz de romper cascos sin necesidad de flechas especiales.

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No todas las balas son efectivas contra todos los objetivos.

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Será necesario asegurarse de tener un arsenal variado para seguir siendo versátil.

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Después de la fase de descubrimiento, los "amigos" no son muy útiles.

No me detendré en el sistema de "amigos", que es exactamente lo que ofrecía el sistema anterior introducido en Far Cry 5. Se pueden reclutar varios animales (incluido el famoso chorizo ​​"perro salchicha") para darte una patada. Cada uno tiene sus propias habilidades, pero su aportación es tan escasa que la mayoría de las veces preferimos prescindir de ellas para no arruinar la inmersión.

También hay que decir que el sistema de experiencia clásico ha desaparecido de Far Cry 6. En cada nivel superado, no son los puntos de habilidad para gastar en un árbol lo que se nos ofrece, sino simplemente el stock de los vendedores de armas lo que se amplía. Así tenemos acceso desde el inicio del juego a técnicas tradicionales como el asesinato desde arriba, o asesinatos encadenados en combate cuerpo a cuerpo. Suficiente para ahorrarse una progresión que los jugadores habituales de la licencia se saben de memoria.

Finalmente, cabe señalar que, al igual que su predecesor, Far Cry 6 se puede jugar completamente en modo cooperativo en línea. Las misiones de "operaciones especiales" también están disponibles (también jugables en solitario) y nos llevan a áreas instanciadas y con guiones para desbloquear armas exclusivas.

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Special Ops ofrece misiones instanciadas diseñadas para cooperativo, con recompensas especiales.

Far Cry 6: el aviso de JVFR

Mañana, cuando se lance el juego y pueda acceder a mis estadísticas, probablemente sabré que he solicitado 52 cruces fronterizos. Que 27 bases de la FND ahora están ocupadas por guerrilleros gracias a mí, y que los ríos de Yara están despoblados por cien peces. También me dirán que me quedan 242 accesorios del tablero por desbloquear, o 49 tesoros esperando ser desenterrados. Porque eso es mucho de todos modos, Far Cry 6. Marcando casillas en listas interminables.

Pero hay que recordar que este tipo de juegos no se adaptan muy bien al ejercicio de una prueba realizada en menos de una semana. Nadie se apresurará como nosotros a superar el juego para cumplir con una fecha de embargo. Los mortales comunes compran un Far Cry por eso, precisamente. Para comenzar un juego rápido, captura tres campamentos infiltrándote con un arco o haciendo estallar todo con un lanzagranadas antes de continuar con tu vida. Y en esto, Far Cry 6 nos parece el más probable para mantenerte ocupado durante largos, largos meses.

Gracias a su fabuloso parque infantil, la sensación de libertad y exotismo que emana, pero sobre todo su contenido gigantesco, Far Cry 6 lleva todos los mandos al máximo para ofrecerte el suplemento Best-Of-Deluxe-Three-Carne con salsa de queso. Condensa casi 20 años de experiencia acumulada en esta licencia y la sintetiza en un juego divertido, accesible, magnífico y bien hecho.

Eso sí, es clásico y apenas ofrece novedades. Pero todo lo que hace, lo hace bien. Ahora, si me disculpas, tengo algunas misiones de caza más que completar. Aparentemente hay un disfraz de cocodrilo en juego.

Far Cry 6

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Far Cry 6 hace Far Cry, solo que mejor. Una vasta área para explorar, cientos de campamentos para limpiar de soldados, vida silvestre para sacrificar y miles de objetos para recolectar. Sin duda, ya has jugado este juego unas treinta veces. Pero con un empaque tan brillante y una vida útil tan colosal, el juego de Ubisoft Toronto fue capaz de seducirnos... una vez que acordamos poner nuestros sesos.

Los mas

  • un gran patio de recreo
  • El arsenal, variado y a veces loco
  • Vida útil colosal y final infinitamente extensible
  • El elenco ecléctico
  • Lo aprovechamos al máximo
  • Escritura simple, con un fin político asumido
  • Roturas de tono traídas al escenario.
  • Toneladas de opciones de accesibilidad

Los menos

  • Ya hemos jugado este juego 30 veces.
  • Mucho relleno, misiones artificiales.
  • Un gran mal finalmente demasiado distante
  • La vista del TPS en los campamentos, inútil y frustrante
  • El frustrante sistema de munición
  • Pilotaje de vehículos aéreos
  • IA enemiga
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