Teste de criptografia: o jogo de cartas que coloca um baralho atrás do pescoço

Teste de criptografia: o jogo de cartas que coloca um baralho atrás do pescoço

Não sei o que vocês acham disso, mas acho extremamente gratificante lançar um trabalho sem saber quase nada de antemão e ser surpreendido. Foi o que aconteceu comigo com Inscrição, que deliberadamente mantive o mais escuro possível antes de iniciá-lo (sem trailer, sem demo… apenas algumas capturas de tela). Eu o convidaria a fazer o mesmo, mas de repente você corre o risco de não ler este teste... o que me incomodaria um pouco (assim como meus empregadores, aliás). Não entre em pânico, as poucas linhas que se seguem devem apenas fazer você querer começar, sem revelar nada de importante.



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  • Uma atmosfera mais do que sólida
  • Surpresas e boas ideias em abundância
  • Um convite permanente à curiosidade
  • Conteúdo generoso do cartão...
  • Um pouco repetitivo no final
  • Baixa rejogabilidade para jogos de cartas
  • Comandos apenas em QWERTY
  • ... não é fácil de gerenciar depois de um tempo

Teste realizado a partir da versão para PC do jogo (Steam), utilizando um código fornecido pela editora. Inscrição está disponível no PC (Steam, GOG, Humble) desde 19 de outubro.

Jogue Descartes na mesa

Faz muito tempo desde que tive tantos problemas para escrever uma crítica de videogame. Não que me falte coisas para contar sobre ele, muito pelo contrário. O verdadeiro problema é que não posso revelar muito decentemente a você, pois o Inscryption esconde bem seu jogo (de cartas, ohoh).

Por trás deste título de “horror psicológico” encontramos Daniel Mullins, a quem devemos The Hex and Pony Island, mas também o jogo Ludum Dare Sacrifices Must Be Made, do qual Inscryption é de facto a versão mais completa. Tanto o cara quanto o Devolver, na editora, têm sido muito espertos na comunicação do jogo, o que mostra na medida certa. Mas, tal como outros títulos que escondem muitos segredos (e cujo nome também não posso dizer senão estrago tudo), este jogo de cartas com alguns elementos roguelike tem muito mais do que isso. Em todo caso, ele terá me feito crescer muitos “Mas o quê?! na frente do meu PC.



Teste de criptografia: o jogo de cartas que coloca um baralho atrás do pescoço

Você pode ver as cartas que seu oponente jogará por sua vez.

Então, vamos falar sobre o que é revelado. Sentado à mesa de um misterioso adversário em uma cabana assustadora, o jogador apostará sua vida nas cartas. O coração do jogo se propõe a enriquecer e personalizar seu baralho formado por animais, e vencer o narrador que necessariamente lembra o da excelente Mão do Destino. Para fazer isso, você terá que colocar suas cartas em um tabuleiro composto por 4 colunas voltadas para as criaturas do outro jogador e tentar ultrapassá-las (matando-as ou passando por cima delas com criaturas voadoras) para atacá-lo diretamente. Danos aos jogadores irão, então, inclinar a balança para um lado ou para o outro.

Dentes para o Deus do Sangue

Essa mecânica é uma das primeiras boas ideias do Inscryption, já que um jogador atrasado pode facilmente voltar ao jogo, quando muitas vezes é mais complicado com um sistema de pontos de vida fixos. Para invocar suas criaturas, será necessário usar dois recursos com sabedoria: sangue e ossos. Uma criatura que custa 2 gotas de sangue exigirá que você sacrifique 2 criaturas já colocadas no tabuleiro (graças aos esquilos que não custam nada para colocar), enquanto uma criatura que custa 3 ossos exigirá que pelo menos 3 de suas criaturas tenham sido mortas durante o jogo. Você deve, portanto, encontrar um bom equilíbrio entre convocar criaturas fortes e proteger suas próprias colunas com cartas que atuarão como amortecedores entre sua vida e as cartas adversárias. Um sistema simples, mas diabolicamente eficaz e que exige uma boa antecipação.


Teste de criptografia: o jogo de cartas que coloca um baralho atrás do pescoço

Mordor, é à esquerda ou à direita?

Adicionado a isso estão pequenas variações no tabuleiro ou itens de uso único, e você tem o básico dos confrontos e (uma das) jogabilidade (s) do Inscryption. Mas, como muitos jogos de construção de deck / roguelike antes dele, como Slay the Spire ou Monster Train, o jogador progride em um caminho de várias ramificações entre cada luta. Lá, ele pode encontrar novas cartas, modificá-las ou participar de eventos. Sem surpresa, os chefes também estão no jogo antes de enfrentar o próprio dealer.


Como a página do Steam menciona quebra-cabeças de sala de fuga, sinto-me no direito de contar a você sobre uma das surpresas do Inscryption (não entre em pânico, há muitas outras reviravoltas e outros elementos meta). Quase a qualquer momento é possível se levantar da mesa de jogo e vasculhar a sala em que você está. Observe de passagem que apenas o qwerty é suportado para o movimento do teclado, então esperemos que o qwerty seja suportado em breve para melhor conforto. Objetos/quebra-cabeças com os quais é possível (ou não) interagir permitem alimentar a parte do jogo de cartas, que também pode desbloquear coisas na parte da sala de fuga. Essa mistura de gêneros e essa dupla mecânica estimulam a curiosidade e constantemente o incentivam a avançar no jogo para descobrir o próximo elemento desbloqueado.

Teste de criptografia: o jogo de cartas que coloca um baralho atrás do pescoço

Bem olá.

Ilusões com 3 incógnitas

Também é impossível não saudar a incrível atmosfera do Inscryption. Arrepiante e assustador como se deseja, mas sem nunca ir muito longe no terror (é uma alergia absoluta ao terror e jump scares quem vos diz, correu tudo bem para mim), o título brilha pela sua direção artística. A música e quaisquer efeitos sonoros também são exemplares, enquanto a escrita e a tradução são impecáveis. Um último ponto especialmente apreciável neste título onde a narração tende a ter cada vez mais precedência sobre a jogabilidade, quase secundária. Também apreciaremos o grande número de cartas oferecidas em certas fases do jogo, mesmo que de repente o menu de construção de baralho, resumo, rapidamente se encontre sobrecarregado e impraticável de usar.


JVFR

Por outro lado, com as surpresas que surgem após algumas horas de jogo (demorei 10 horas para ver os créditos finais, mas acrescente uma ou duas horas se certas lutas lhe incomodarem), não espere que não seja um repetibilidade como os jogos mencionados acima. Embora seja possível, até certo ponto, continuar jogando as cartas quando o fim for alcançado, é mais uma aventura de narrativa e gaveta do que um jogo puro de construção de baralho. Você foi avisado, e isso é uma pena, especialmente com o número de cartas e possíveis sinergias oferecidas.


Além disso, vale ressaltar que as lutas tendem a ficar um pouco simples demais conforme o jogo avança (ganhei muitas lutas com baralhos completamente aleatórios), mas que ao contrário os quebra-cabeças, inicialmente simples, podem acabar dando dor de cabeça. Felizmente a curva de progressão está sob controle e a adição regular de novos elementos permite variar os prazeres e alimentar a vontade de continuar jogando.

JVFR

Um códice de boas-vindas

Registro, a opinião de JVFR

Inscryption me levou onde eu não esperava necessariamente. Mesmo que sua parte no jogo de cartas seja eficaz e sua atmosfera seja tão marcante quanto o esperado, é com todas as suas boas ideias e surpresas na manga que ele finalmente me surpreendeu. Se podemos lamentar quedas muito leves e replayability quase inexistente "por causa" de suas muitas especificidades, o título de Daniel Mullins é discretamente adicionado à lista de jogos que você deve ter feito para entender o merecido hype que o envolve.

Inscrição

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Com Inscryption, eu esperava um sucessor dos últimos jogos Hand of Fate. Sem uma capacidade de reprodução real, não será. Mas graças à sua atmosfera igualmente bem-sucedida, sua jogabilidade central viciante e satisfatória e, acima de tudo, suas inúmeras reviravoltas que surpreendem e convidam você a participar ativamente dessa aventura angustiante, o mais recente Devolver é certamente… uma boa escolha.

Mais

  • Uma atmosfera mais do que sólida
  • Surpresas e boas ideias em abundância
  • Um convite permanente à curiosidade
  • Conteúdo generoso do cartão...

O menos

  • Um pouco repetitivo no final
  • Baixa rejogabilidade para jogos de cartas
  • Comandos apenas em QWERTY
  • ... não é fácil de gerenciar depois de um tempo
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