Test di cifratura: il gioco di carte che mette un mazzo dietro al collo

Test di cifratura: il gioco di carte che mette un mazzo dietro al collo

Non so cosa ne pensi tu, ma trovo estremamente soddisfacente lanciare un lavoro senza sapere quasi nulla prima e rimanere sorpreso. Questo è quello che è successo a me con Crittografia, che ho volutamente mantenuto il più oscuro possibile prima di avviarlo (nessun trailer, nessuna demo... solo qualche screenshot). Ti inviterei a fare lo stesso, ma all'improvviso rischi di non leggere questo test... il che darebbe un po' fastidio a me (così come ai miei datori di lavoro, per inciso). Niente panico, le poche righe che seguono dovrebbero solo farti venire voglia di iniziare, senza svelare nulla di importante.



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  • Un'atmosfera più che solida
  • Sorprese e buone idee a bizzeffe
  • Un invito permanente alla curiosità
  • Contenuto generoso della carta...
  • Un po' ripetitivo alla fine
  • Bassa rigiocabilità per il gioco di carte
  • Comandi solo in QWERTY
  • ... non facile da gestire dopo un po'

Test effettuato dalla versione PC del gioco (Steam), utilizzando un codice fornito dall'editore. Crittografia è disponibile su PC (Steam, GOG, Humble) dal 19 ottobre.

Gioca a Cartesio sul tavolo

È passato molto tempo dall'ultima volta che ho avuto così tanti problemi a scrivere una recensione di un videogioco. Non che mi manchino cose da raccontarvi su di lui, anzi. Il vero problema è che non posso rivelarti decentemente troppo poiché Inscryption nasconde bene il suo gioco (di carte, ohoh).

Dietro questo titolo "horror psicologico" troviamo Daniel Mullins, a cui dobbiamo The Hex e Pony Island, ma anche il gioco Ludum Dare Sacrifices Must Be Made, di cui Inscryption è infatti la versione più completa. Sia l'uomo che Devolver, alla pubblicazione, sono stati molto intelligenti riguardo alla comunicazione del gioco, che mostra la giusta quantità. Ma, come altri titoli che nascondono molti segreti (e di cui non posso dire neanche il nome, altrimenti rovino tutto), questo gioco di carte con qualche elemento roguelike ha molto di più da offrire. In ogni caso me ne avrà fatti crescere tanti “Ma cosa?! davanti al mio PC.



Test di cifratura: il gioco di carte che mette un mazzo dietro al collo

Puoi vedere le carte che il tuo avversario giocherà a turno.

Quindi parliamo di ciò che viene rivelato. Seduto al tavolo di un misterioso avversario in una spaventosa capanna, il giocatore giocherà la propria vita a carte. Il cuore del gioco si propone di arricchire e personalizzare il proprio mazzo composto da animali, e di battere il narratore che ricorda necessariamente quello dell'ottimo Hand of Fate. Per fare ciò, dovrai posizionare le tue carte su un tabellone composto da 4 colonne rivolte verso le creature dell'altro giocatore e provare a passarle (uccidendole o passandoci sopra con creature volanti) per attaccarlo direttamente. I danni ai giocatori faranno quindi pendere la bilancia in un modo o nell'altro.

Denti per il dio del sangue

Questa meccanica è una delle prime buone idee di Inscryption, poiché un giocatore in ritardo può facilmente rientrare in gioco, quando spesso è più complicato con un sistema di punti ferita fissi. Per invocare le sue creature, sarà necessario utilizzare con saggezza due risorse: sangue e ossa. Una creatura che costa 2 gocce di sangue ti richiederà di sacrificare 2 creature già posizionate sul tabellone (grazie agli scoiattoli che non costano nulla da posizionare), mentre una creatura che costa 3 ossa richiederà che almeno 3 delle tue creature siano state uccise durante il gioco. Devi quindi trovare un buon equilibrio tra evocare creature forti e proteggere le tue colonne con carte che faranno da cuscinetto tra la tua vita e le carte avversarie. Un sistema semplice, ma diabolicamente efficace e che richiede una buona anticipazione.


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Mordor, è a sinistra oa destra?

A questo si aggiungono lievi variazioni sul tabellone o oggetti monouso, e hai le basi degli scontri e (uno dei) gameplay di Inscryption. Ma come molti giochi di costruzione di mazzi/roguelike precedenti, come Slay the Spire o Monster Train, il giocatore avanza su un percorso multi-ramo tra ogni combattimento. Lì può trovare nuove carte, modificarle o partecipare a eventi. Non sorprende che anche i boss siano in gioco prima di affrontare lo stesso mazziere.


Poiché la pagina di Steam menziona enigmi di escape room, mi sento in diritto di parlarvi di una delle sorprese di Inscryption (niente panico, ci sono molti altri colpi di scena e altri meta elementi). In quasi ogni momento è possibile alzarsi dal tavolo da gioco e ispezionare la stanza in cui ci si trova. Si noti per inciso che solo qwerty è supportato per il movimento della tastiera, quindi speriamo che qwerty venga presto supportato per un migliore comfort. Oggetti/puzzle con cui è possibile (o meno) interagire permettono poi di alimentare la parte card game, che può anche sbloccare cose nella parte escape-room. Questa miscela di generi e questa doppia meccanica incoraggiano la curiosità e ti incoraggiano costantemente ad andare avanti nel gioco per scoprire il prossimo elemento sbloccato.

Test di cifratura: il gioco di carte che mette un mazzo dietro al collo

Ehilà.

Illusioni con 3 incognite

È anche impossibile non salutare l'incredibile atmosfera di Inscryption. Raccapricciante e spaventoso come si potrebbe desiderare, ma senza mai addentrarsi troppo nell'horror (è un'allergia assoluta all'horror e ai salti mortali chi te lo dice, tutto è andato bene per me), il titolo brilla per la sua direzione artistica. Anche le musiche e gli eventuali effetti sonori sono esemplari, mentre la scrittura e la traduzione sono impeccabili. Un ultimo punto particolarmente apprezzabile in questo titolo dove la narrazione tende ad avere sempre più la precedenza sul gameplay, quasi secondario. Apprezzeremo anche il gran numero di carte offerte in determinate fasi del gioco, anche se all'improvviso il menu di costruzione del mazzo, sommario, si ritrova rapidamente sopraffatto e poco pratico da utilizzare.


JVFR

D'altronde, con le sorprese che si innescano dopo una manciata di ore di gioco (mi ci sono volute 10 ore per vedere i titoli di coda, ma aggiungete un'ora o due se certi combattimenti vi danno fastidio), non aspettatevi non un rigiocabilità come i giochi sopra menzionati. Sebbene sia possibile in una certa misura continuare a giocare le carte una volta raggiunta la fine, è più un'avventura narrativa e guidata dal cassetto che un puro gioco di costruzione del mazzo. Siete stati avvertiti, ed è un po' un peccato, soprattutto con il numero di carte e le possibili sinergie offerte.


Inoltre, va notato che i combattimenti tendono a diventare un po' troppo semplici con l'avanzare del gioco (ho vinto molti combattimenti con mazzi completamente casuali), ma che viceversa gli enigmi, inizialmente semplici, possono finire per dare il mal di testa. Fortunatamente la curva di progressione è sotto controllo e l'aggiunta regolare di nuovi elementi permette di variare i piaceri e alimentare la voglia di continuare a giocare.

JVFR

Un codice di benvenuto

Immatricolazione, il parere di JVFR

La crittografia mi ha portato dove non me l'aspettavo necessariamente. Anche se la sua parte nel gioco di carte è efficace e la sua atmosfera è sorprendente come previsto, è con tutte le sue buone idee e sorprese nella manica che alla fine mi ha stupito di più. Se possiamo rimpiangere lievissimi crolli e una rigiocabilità quasi inesistente "a causa" delle sue numerose specificità, il titolo di Daniel Mullins si aggiunge tranquillamente all'elenco dei giochi che devi aver fatto per capire il meritato clamore che lo circonda.

Crittografia

8

Con Inscryption, speravo in un successore degli ultimi giochi di Hand of Fate. Senza una vera rigiocabilità, non lo sarà. Ma grazie alla sua atmosfera altrettanto riuscita, al suo gameplay centrale avvincente e soddisfacente, e soprattutto ai suoi miriadi di colpi di scena che sorprendono e ti invitano a partecipare attivamente a questa straziante avventura, l'ultimo Devolver è sicuramente... una buona scelta.

più

  • Un'atmosfera più che solida
  • Sorprese e buone idee a bizzeffe
  • Un invito permanente alla curiosità
  • Contenuto generoso della carta...

Il minimo

  • Un po' ripetitivo alla fine
  • Bassa rigiocabilità per il gioco di carte
  • Comandi solo in QWERTY
  • ... non facile da gestire dopo un po'
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