Teste de 12 minutos: levante os assassinos e levante seus corações!

Teste de 12 minutos: levante os assassinos e levante seus corações!

Um elenco de ouro formado por James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe, um conceito surpreendente apresentado na forma de uma câmera vista de cima… do primeiro trailer, 12 minutos intrigou a comunidade de jogos. Este OVNI virtual foi lançado ontem, e é hora de contar o que achamos!

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Teste de 12 minutos: levante os assassinos e levante seus corações!Leia a conclusão12 Minutos

  • Um conceito original e cativante
  • Uma história emocionante
  • Uma voz lançada com pequenas cebolas
  • Pistas muito raras e muito discretas
  • O jogo vai enlouquecer os jogadores mais impacientes

É tarde e você chega do trabalho exausto. Em seu pequeno apartamento espera sua encantadora esposa. Ela parece particularmente alegre naquela noite e por um bom motivo: ela tem boas notícias para anunciar! Para comemorar, ela ainda preparou sua sobremesa preferida. Que boa noite em perspectiva! Quando você se senta à mesa, há uma batida na porta.

Ele é um homem de aparência sinistra que diz ser policial e tem um mandado de prisão contra sua esposa. Antes que você possa fazer uma pergunta, ele amarra vocês dois e até começa a sufocá-los. Você perde a consciência e… reaparece na porta da frente, dez minutos antes. Sua esposa parece não perceber o que aconteceu. Por que você voltou no tempo? Quem é esse homem aterrorizante? E como parar esse loop infernal? Este é apenas o começo de uma avalanche de perguntas que você fará a si mesmo...



12 minutos, delicioso loop infernal

E aqui estamos presos no loop infernal que é "12 minutos"... para o seu maior prazer! Uma coisa a notar antes de mergulhar neste inferno temporal: é um apontar e clicar na mais pura tradição, que é, portanto, muito mais agradável com o mouse do que com o joystick. Com o mouse na mão, somos imediatamente absorvidos pela história do jogo, não há tempo para ficar entediado, pois o elemento disruptivo chega depois de alguns minutos. A partir do final do primeiro loop, queremos pesquisar, desembaraçar, questionar, entender... e isso é bom porque o jogo nos impulsiona a isso.



Teste de 12 minutos: levante os assassinos e levante seus corações!

Tudo estava lá para uma noite romântica perfeita. . .

Ainda no estilo puramente apontar e clicar, "12 Minutos" premia o jogador que bisbilhota, testa, tenta abrir todos os armários e recupera todos os itens possíveis, desde a desinteressante colher de chá até o misterioso pacote de presente. Até assim avançamos, já que as pistas são raras e realmente muito discretas. Sem dúvida, você se sentirá preso e particularmente frustrado às vezes.

Essa frustração, na verdade, é bem trazida. Ao final de cada loop temporal, quando nosso personagem reaparece na entrada do apartamento, ele fica cada vez mais bravo, geme, bate nas paredes, bufa… e nós também! A sensação de cansaço que podemos sentir depois de um tempo está destinada a nos levar ao limite e tentar coisas malucas como esfaquear alguém, jogar nossas chaves no banheiro, tentar pular pela janela… Mais do que o jogo, "12 minutos" é uma experiência estressante.

Teste de 12 minutos: levante os assassinos e levante seus corações!

Uma cena aterrorizante que você vai viver e reviver e reviver...

No entanto, é bom especificar que "12 minutos" atrairá especialmente os jogadores regulares de jogos de quebra-cabeça. Se a obra é uma verdadeira jóia narrativa, é sobretudo o seu lado puzzle que contribui para a experiência de jogo. Aliás, poderíamos compará-la a uma espécie de escape room virtual: é procurando, experimentando coisas e ligando as pistas que conseguiremos evoluir nesta armadilha infernal. Na verdade, se você tende a jogar a toalha rapidamente quando se depara com quebra-cabeças difíceis, "12 minutos" pode não ser para você... a menos que você tenha decidido jogar com o passo a passo em mãos. Ninguém está julgando você. Você faz como quiser.



Uma experiência extraordinária

Sem dúvida, "12 minutos" era esperado na virada: a obra é a mais recente do estúdio Annapurna Interactive, conhecido por outros quebra-cabeças com uma narração estudada como What Remains of Edith Finch e Outer wilds . Este último também nos mergulhou em um loop temporal. Luis Antonio, o criador do jogo, passou pela Ubisoft, Rockstar Games e trabalhou no jogo de quebra-cabeça The Witness. Para coroar tudo, "12 minutos" foi criado dentro do estúdio Nomada, já na origem do belíssimo GRIS. Em suma, tínhamos o direito de esperar um bom jogo.

E a aposta está realizada! A narração é original, o mistério é envolvente, a história é fascinante e cheia de reviravoltas. A escolha de James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe no elenco de vozes não é apenas um argumento comercial. Ao lançar o jogo, passaremos várias horas na companhia desses três personagens, repetindo a mesma cena várias vezes. Precisávamos de protagonistas com presença, habilidades de atuação afiadas. Willem Dafoe é também o mais marcante do trio, no papel do vilão que nos apavora ao vir e nos violar repetidas vezes, mas que também nos intriga pois suas motivações são obscuras.


Teste de 12 minutos: levante os assassinos e levante seus corações!

Um casal tão bonito (a priori) sem história

12 minutos: l'avis de JVFR

Que se diga, "12 minutos" não é um triplo A: o jogo dura menos de dez horas e se passa em um pequeno apartamento de três cômodos com apenas três personagens. Portanto, seria estranho compará-lo com grandes jogos narrativos lançados recentemente. O ideal é tomá-lo como tal: um parêntese fascinante, cheio de mistérios, reviravoltas.


Mesmo que constitua uma experiência de videogame por si só (e é isso que é bonito nesse meio), a obra não se destina a todos os jogadores. Requer muita concentração, paciência e também, diga-se de passagem, um pouco de sorte. Todos terão sua opinião sobre o final da história, que ainda oferece sua cota de saborosos cliffhangers. Quem teria acreditado nisso? Revivendo a mesma cena uma e outra vez pode ser divertido. Desde que você esteja no estado de espírito certo!

12 Minutos

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Amantes de quebra-cabeças, 12 minutos é para vocês! Ao longo dos loops de tempo, este trabalho colocará seus nervos à prova e fará seu cérebro girar. Cuidado, porém, se lhe faltar paciência: o jogo é mesquinho de pistas, e você terá que reiniciar a cena várias vezes para se orientar nessa sinuosa linha do tempo.

Mais

  • Um conceito original e cativante
  • Uma história emocionante
  • Uma voz lançada com pequenas cebolas

O menos

  • Pistas muito raras e muito discretas
  • O jogo vai enlouquecer os jogadores mais impacientes
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