Steam: uma patente registrada pela Valve balança a possibilidade de jogar um jogo por download

Steam: uma patente registrada pela Valve balança a possibilidade de jogar um jogo por download

© Vapor

Embora algumas plataformas já permitam que você jogue um jogo para download, uma patente registrada pela Valve no ano passado e publicada muito recentemente sugere que tal recurso chegaria em breve ao vapor.

Um achado no Free Patents Online que devemos a Pavel Djundik, dono do site SteamDB, que por isso está muito interessado nos desenvolvimentos da plataforma Valve.

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Vapor em dia?

Depois de melhorar sua página relacionada a downloads, outro recurso apreciável sobre eles pode chegar à Valve mais cedo ou mais tarde. Algumas plataformas como Origin da Electronic Arts ou Battle.net da Activision Blizzard já possuem esse sistema, permitindo que você lance uma versão limitada do jogo enquanto espera o download completo.


Uma forma de diminuir a paciência de quem tem uma conexão bastante lenta, embora muitas vezes a operação paradoxalmente retarde o download do próprio jogo. De acordo com o pedido de patente apresentado pela Valve, tal recurso “usaria um arquivo de sistema proxy configurado para rastrear as operações de reprodução realizadas pelo executável durante uma sessão de jogo”. Esse recurso também pode relatar o progresso dos dados lidos para um sistema remoto.

Concretamente, isso significaria que o Steam seria capaz de saber a quantidade de dados baixados e quanto a máquina do usuário ainda precisa baixar para jogar. Portanto, seria possível para o Steam permitir que o usuário acesse os elementos do jogo já baixados antes de sua instalação completa. Uma evolução séria em relação às plataformas concorrentes que muitas vezes se contentam em deixar o usuário acessar os menus do jogo enquanto espera.


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Um recurso menos intrusivo no papel

A patente também descreve o recurso como menos intrusivo em termos de latência ou desempenho quando um jogo sendo baixado é iniciado. Esse tour de force passaria pela “recuperação e exclusão de dados desnecessários do lado do cliente”. Em teoria, isso significaria que baixar um jogo Steam não compromete a integridade dos dados.


Um método que deve, portanto, ter menos impacto no processo de leitura do disco rígido ou SSD e, portanto, afetar significativamente menos o desempenho do que tais recursos já existentes em outras plataformas. Tudo isso a priori sem correr o risco de desacelerar o download do jogo.


Claro, este é apenas um simples pedido de patente. Nada indica que a Valve realmente pretenda explorá-lo em breve, ou mesmo explorá-lo. Mas conhecendo a companhia de Gabe Newell e sua abordagem quase científica das coisas, pode ser que esse projeto se concretize um dia ou outro. Quão eficaz será esse recurso no Steam, só o tempo dirá.


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