Steam: da un brevetto depositato da Valve pende la possibilità di giocare a un gioco tramite download

Steam: da un brevetto depositato da Valve pende la possibilità di giocare a un gioco tramite download

© Vapore

Mentre alcune piattaforme consentono già di giocare a un gioco per il download, un brevetto depositato da Valve lo scorso anno e pubblicato di recente suggerisce che una tale funzionalità arriverà presto su Vapore.

Una scoperta su Free Patents Online che dobbiamo a Pavel Djundik, proprietario del sito SteamDB, che è quindi molto interessato agli sviluppi della piattaforma Valve.

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Il vapore sta recuperando terreno?

Dopo aver migliorato la sua pagina relativa ai download, un'altra caratteristica apprezzabile che li riguarda potrebbe prima o poi fare capolino su Valve. Alcune piattaforme come Origin di Electronic Arts o Battle.net di Activision Blizzard dispongono già di un tale sistema, che consente di lanciare una versione limitata del gioco in attesa che venga scaricata completamente.


Un modo per frenare la pazienza di chi ha una connessione abbastanza lenta, anche se spesso l'operazione rallenta paradossalmente il download del gioco stesso. Secondo la domanda di brevetto depositata da Valve, tale funzionalità "utilizzerebbe un file di sistema proxy configurato per tenere traccia delle operazioni di riproduzione eseguite dall'eseguibile durante una sessione di gioco". Questa funzione potrebbe anche segnalare l'avanzamento dei dati letti a un sistema remoto.

Concretamente, ciò significherebbe che Steam sarebbe in grado di conoscere la quantità di dati scaricati e quanto la macchina dell'utente deve ancora scaricare per giocare. Sarebbe quindi possibile per Steam consentire all'utente di accedere agli elementi di gioco già scaricati prima che sia completamente installato. Una seria evoluzione rispetto alle piattaforme concorrenti che spesso si accontentano di lasciare all'utente l'accesso ai menu di gioco in attesa.


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Una caratteristica meno invadente sulla carta

Il brevetto descrive anche la funzionalità come meno invadente in termini di latenza o prestazioni quando viene avviato un gioco scaricato. Un tale tour de force passerebbe attraverso "il recupero e la cancellazione di dati lato client non necessari". In teoria, ciò significherebbe che il download di un gioco Steam non compromette l'integrità dei dati.


Un metodo che dovrebbe quindi avere un impatto minore sul processo di lettura dell'hard disk o dell'SSD e quindi incidere decisamente meno sulle prestazioni rispetto a funzionalità del genere già presenti su altre piattaforme. Tutto questo a priori senza rischiare anche di rallentare il download del gioco.


Naturalmente, questa è solo una semplice domanda di brevetto. Nulla indica che Valve intenda davvero sfruttarlo presto, o addirittura sfruttarlo del tutto. Ma conoscendo la compagnia di Gabe Newell e il suo approccio quasi scientifico alle cose, può darsi che questo progetto si realizzi un giorno o l'altro. Quanto sarà efficace questa funzione su Steam, solo il tempo lo dirà.


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