Si bien algunas plataformas ya te permiten jugar un juego para descargarlo, una patente presentada por Valve el año pasado y publicada recientemente sugiere que esta caracterÃstica pronto llegará Vapor.
Un hallazgo en Free Patents Online que le debemos a Pavel Djundik, propietario del sitio SteamDB, quien por lo tanto está muy interesado en los desarrollos en la plataforma Valve.
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¿Vapor poniéndose al dÃa?
Después de mejorar su página relacionada con las descargas, otra caracterÃstica apreciable relacionada con ellas podrÃa llegar tarde o temprano a Valve. Algunas plataformas como Origin de Electronic Arts o Battle.net de Activision Blizzard ya cuentan con dicho sistema, lo que te permite lanzar una versión limitada del juego mientras esperas a que se descargue por completo.
Una forma de poner freno a la paciencia de los que tienen una conexión bastante lenta, aunque muchas veces el funcionamiento paradójicamente ralentiza la descarga del propio juego. De acuerdo con la solicitud de patente presentada por Valve, dicha función "utilizarÃa un archivo de sistema proxy configurado para rastrear las operaciones de reproducción realizadas por el ejecutable durante una sesión de juego". Esta caracterÃstica también podrÃa informar el progreso de la lectura de datos a un sistema remoto.
Concretamente, esto significarÃa que Steam serÃa capaz de saber la cantidad de datos descargados y cuánto le falta descargar a la máquina del usuario para jugar. Por lo tanto, serÃa posible que Steam permitiera al usuario acceder a los elementos del juego ya descargados antes de que esté completamente instalado. Una evolución seria en comparación con las plataformas de la competencia, que a menudo se contentan con dejar que el usuario acceda a los menús del juego mientras espera.
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Una caracterÃstica menos intrusiva en papel
La patente también describe la función como menos intrusiva en términos de latencia o rendimiento cuando se inicia un juego que se está descargando. Tal tour de force pasarÃa por "la recuperación y eliminación de datos innecesarios del lado del cliente". En teorÃa, esto significarÃa que descargar un juego de Steam no compromete la integridad de los datos.
Un método que, por lo tanto, deberÃa tener menos impacto en el proceso de lectura del disco duro o SSD y, por lo tanto, afectar significativamente menos al rendimiento que las caracterÃsticas que ya existen en otras plataformas. Todo ello a priori sin correr el riesgo además de ralentizar la descarga del juego.
Por supuesto, esto es solo una simple solicitud de patente. Nada indica que Valve realmente tenga la intención de explotarlo en el corto plazo, o incluso explotarlo en absoluto. Pero conociendo la compañÃa de Gabe Newell y su enfoque casi cientÃfico de las cosas, bien puede ser que este proyecto llegue a buen puerto un dÃa u otro. Qué tan efectiva será esta función en Steam, solo el tiempo lo dirá.