Starfield: 10 coisas pelas quais estamos ansiosos

Starfield: 10 coisas pelas quais estamos ansiosos

© Bethesda Softworks

A cerca de 6 meses da sua chegada às consolas Xbox e PC, Starfield permanece escondido no escuro. a RPG da Bethesda Game Studios (BGS) ainda exibe ambições desproporcionais e tal projeto inevitavelmente gera expectativas malucas.

Se nenhum atraso atrapalhar a festa, Starfield será lançado em 11 de novembro de 2022 no Xbox Series X|S e PC. Depois de quase três décadas pontuadas por The Elder Scrolls e outros Fallout, o estúdio americano está prestes a nos oferecer sua primeira nova licença em mais de 28 anos. Basta dizer que as apostas são imensas e que as esperanças são inúmeras entre os amantes do gênero RPG. Aqui estão nossas expectativas pessoais!



Um universo imenso, mas dominado

A Bethesda Game Studios anunciou que Starfield será basicamente uma espécie de “Skyrim no espaço”. O jogador poderá explorar livremente um mapa que já promete ser gigantesco. Se começar a nossa nave e partir para a conquista de novos horizontes será inevitavelmente estimulante, esperamos que a Bethesda saiba impor alguns limites.

Pontos de interesse variados (e não centenas de “?”, por favor!), Encontros aleatórios com oponentes e eventos ainda mais ou menos roteirizados irão impulsionar o progresso.

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Finalmente tiroteios satisfatórios

Isso geralmente é uma fraqueza do Fallout com molho BGS ... As fases de tiro foram superestimadas e, além do modo VATS (que desacelerou o tempo para permitir mirar em uma parte específica do corpo), sentimos pouca satisfação depois de nocautear um sobrevivente ou um monstro nojento.


O acordo terá que mudar com Starfield, já que nosso avatar deve ter acesso a equipamentos tão futuristas quanto letais para enfrentar os perigos dos Sistemas Coloniais. E como as talentosas equipes da ID Software (outro estúdio de propriedade da Bethesda) são muito boas em trazer credibilidade às armas do jogo, seria sensato vê-las trazer seus conhecimentos para Starfield.


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Companheiros mais “humanos”

Seja em Skyrim ou mesmo em Fallout 4, os ajudantes capazes de acompanhar o nosso avatar atuam mais como uma extensão do nosso inventário do que como um verdadeiro companheiro de viagem. Culpe os diálogos muito limitados e a impossibilidade de estabelecer uma relação tangível com eles. O quarto Fallout estava começando a trazer alguma profundidade a esse nível, mas permaneceu bastante anedótico.

Starfield se inspiraria em incluir um sistema relacional mais trabalhado. Passe algum tempo com este ou aquele ajudante para consolidar sua confiança em nosso herói, participe de atividades paralelas com eles, conheça-os ao longo da aventura ... Os desenvolvedores terão absolutamente que moldar um histórico sólido para cada ajudante.

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Um cenário imersivo através de diálogos e do ambiente

Aqui, novamente, nos deparamos com uma fragilidade que se encontra em cada produção da Bethesda Game Studios. No final, poucos jogadores se dão ao trabalho de completar a missão principal, cujo ritmo costuma ser muito lento, as missões relativamente mundanas e os protagonistas comuns. Além da simples caixa de areia repleta de possibilidades, o mundo de Starfield deve ser interessante de explorar por meio de objetivos envolventes e uma narrativa ambiental bem-sucedida.

Podemos por exemplo imaginar que uma cidade destruída durante uma missão será reconstruída ao longo das horas gastas no jogo (o que não foi o caso de Kvatch em Oblivion ou mesmo de Helgen em Skyrim). Devemos tornar o universo crível, vivo e acima de tudo em evolução.



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Uma interface otimizada para console

Por quase 30 anos, o PC tem sido a plataforma escolhida pela BGS. Para que a ergonomia nunca seja demais no joystick de encontro na mão. No entanto, um progresso considerável terá que ser feito neste compartimento com Starfield no Xbox. E é sobretudo do lado do inventário que serão necessários progressos.

Em um RPG, o jogador passa muito tempo em menus e os desenvolvedores devem dar atenção especial à interface em geral. Mesmo que isso signifique criar um adaptado ao controlador para consoles e uma alternativa para a combinação teclado/mouse.

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Missões secundárias dignas de um bruxo

Se Fallout 4 foi lançado em 2015 como um certo The Witcher 3, o RPG da Bethesda estava anos atrasado em termos de roteiro de missões e principalmente em missões secundárias. Culpe os personagens que são objetivos muito suaves e acordados.

De maneira mais geral, Starfield tem a obrigação de se apropriar das inovações introduzidas nos RPGs ocidentais nos últimos anos. Diga adeus às missões FedEx!

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Um verdadeiro salto para o desconhecido

As obras de ficção científica muitas vezes tendem a reutilizar os mesmos códigos, oferecendo cenários muito próximos aos da Terra e raças alienígenas optando por uma morfologia muito humana. Foi uma das promessas (quebradas) de No Man's Sky, mas esperemos ver a Bethesda ousar surpreender com Starfield.


Os planetas mais exóticos poderiam assim desafiar nossa imaginação com formas de vida surpreendentes ou mesmo anomalias físicas inconcebíveis até hoje. Porque se o jogo for necessariamente ficção, um pequeno aspecto “realista” à la Interestelar permitiria destacar o seu universo.


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Customização em todos os níveis

Para voltar a algo mais lúdico, vamos falar sobre toda a dimensão de customização finalmente pouco utilizada pela BGS além do editor de personagens ultracompleto no início do jogo. Como o jogador será o orgulhoso proprietário de uma ou mais naves, pode-se imaginar a possibilidade de customizar o interior e o exterior desses veículos espaciais.

Obviamente, queremos a mesma coisa para a aparência do nosso futuro avatar. Um sistema de fabricação de armas e recursos também não deve ser excluído. Claro, se a Bethesda decidir ignorá-lo, podemos imaginar que os mods serão capazes de compensar essa falha potencial.

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Conectado sim... mas não muito

Após a triste experiência de Fallout 76, a Bethesda Game Studios provavelmente evitará incorporar elementos conectados em seu jogo.Já sabemos que Starfield será um título puramente solo, mas um aspecto online pode trazer um pouco mais para a experiência.

Os jogadores deixariam mensagens entre si em todo o universo para indicar um perigo ou segredo próximo. Um modo multiplayer completamente separado do single player também pode funcionar e não é loucura pensar que um segundo jogo (no celular, por exemplo) será desenvolvido em paralelo para desenvolver a tradição de Starfield.

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Queremos... informações sobre The Elder Scrolls VI

Isso pode parecer fora do assunto, já que é de fato Starfield em questão ... No entanto, como qualquer mundo aberto que se preze, o jogo estará repleto de ovos de páscoa e outras piscadelas para descobrir. E como é uma porção inteira da galáxia que se abrirá para nós, os desenvolvedores necessariamente esconderão alguns detalhes nítidos em uma parede ou no fundo de uma caverna.

Além disso, como a saga The Elder Scrolls se passa em outro planeta chamado Nirn, por que não se referir a ele em Starfield ou mesmo permitir que uma parte dele seja explorada. Provavelmente estamos sonhando um pouco demais, já que as duas licenças não têm nada a ver uma com a outra...

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