Starfield: 10 cose che non vediamo l'ora di fare

Starfield: 10 cose che non vediamo l'ora di fare

© Bethesda Softworks

A circa 6 mesi dal suo arrivo su console Xbox oltre che su PC, starfield rimane nascosto nel buio. il RPG di Bethesda Game Studios (BGS) mostra ancora ambizioni sproporzionate e un progetto del genere suscita inevitabilmente aspettative folli.

Se nessun ritardo disturba la festa, Starfield uscirà l'11 novembre 2022 su Xbox Series X|S e PC. Dopo quasi tre decenni punteggiati da The Elder Scrolls e altri Fallout, lo studio americano sta per offrirci la sua prima nuova licenza in più di 28 anni. Basti pensare che la posta in gioco è immensa e che le speranze sono innumerevoli tra gli amanti del genere RPG. Ecco le nostre aspettative personali!



Un universo immenso ma dominato

Bethesda Game Studios ha annunciato che Starfield sarà fondamentalmente una sorta di "Skyrim nello spazio". Il giocatore potrà esplorare liberamente una mappa che già si preannuncia gigantesca. Se mettere in moto la nostra nave e partire alla conquista di nuovi orizzonti sarà inevitabilmente esaltante, speriamo che Bethesda riesca a imporre qualche limite.

Vari punti di interesse (e non centinaia di "?" per favore!), incontri casuali con avversari e anche eventi più o meno programmati aumenteranno assolutamente i progressi.

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Finalmente scontri a fuoco soddisfacenti

Questo è generalmente un punto debole di Fallout con salsa BGS... Le fasi di tiro sono state troppo spesso sopravvalutate e, a parte la modalità VATS (che ha rallentato il tempo per permettere di prendere di mira una parte specifica del corpo), abbiamo provato poca soddisfazione dopo essere stati eliminati un sopravvissuto o un mostro disgustoso.


L'accordo dovrà cambiare con Starfield poiché il nostro avatar dovrebbe avere accesso a un equipaggiamento tanto futuristico quanto letale per affrontare i pericoli dei Sistemi Coloniali. E poiché i talentuosi team di ID Software (un altro studio di proprietà di Bethesda) sono abbastanza bravi a dare credibilità alle armi in-game, sarebbe saggio vederli portare la loro esperienza a Starfield.


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Compagni più “umani”.

Che sia in Skyrim o anche in Fallout 4, i sidekick in grado di accompagnare il nostro avatar fungono più da estensione del nostro inventario che da vero compagno di viaggio. Dare la colpa ai dialoghi troppo limitati e all'impossibilità di stabilire con loro un rapporto tangibile. Il quarto Fallout stava iniziando a portare un po' di profondità a questo livello, ma è rimasto abbastanza aneddotico.

Starfield sarebbe ispirato a includere un sistema relazionale più elaborato. Trascorrere del tempo con questo o quel compagno per consolidare la loro fiducia nel nostro eroe, partecipare ad attività collaterali con loro, conoscerli nel corso dell'avventura... Gli sviluppatori dovranno assolutamente plasmare un solido background per ogni compagno.

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Uno scenario coinvolgente attraverso i dialoghi e l'ambiente

Anche in questo caso ci troviamo di fronte a un punto debole che si riscontra in ogni produzione di Bethesda Game Studios. Alla fine, pochi giocatori si prendono la briga di completare la missione principale, il cui ritmo è spesso troppo lento, le missioni relativamente banali e i protagonisti insignificanti. Al di là del semplice sandbox brulicante di possibilità, il mondo di Starfield deve essere interessante da esplorare attraverso obiettivi coinvolgenti e una narrazione ambientale ben riuscita.

Possiamo ad esempio immaginare che una città distrutta durante una missione venga ricostruita nel corso delle ore trascorse nel gioco (cosa che non era il caso di Kvatch in Oblivion o addirittura di Helgen in Skyrim). Dobbiamo rendere l'universo credibile, vivo e soprattutto in evoluzione.



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Un'interfaccia ottimizzata per console

Per quasi 30 anni, il PC è stata la piattaforma preferita da BGS. In modo che l'ergonomia non sia mai stata troppo all'appuntamento joystick in mano. Tuttavia, in questo comparto dovranno essere compiuti notevoli progressi con Starfield su Xbox. Ed è soprattutto dal lato dell'inventario che saranno necessari progressi.

In un gioco di ruolo, il giocatore trascorre molto tempo nei menu e gli sviluppatori dovrebbero prestare particolare attenzione all'interfaccia in generale. Anche se ciò significa crearne uno adattato al controller per console e un'alternativa alla combinazione tastiera/mouse.

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Missioni secondarie degne di un witcher

Se Fallout 4 è uscito nel 2015 come un certo The Witcher 3, il gioco di ruolo di Bethesda era indietro di anni in termini di quest scripting e soprattutto di missioni secondarie. Dai la colpa a personaggi troppo lisci e con obiettivi concordati.

Più in generale, Starfield ha l'obbligo di appropriarsi delle novità introdotte negli RPG occidentali negli ultimi anni. Dì addio alle missioni FedEx!

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Un vero salto nell'ignoto

Le opere di fantascienza tendono troppo spesso a riutilizzare gli stessi codici proponendo ambientazioni troppo vicine a quelle terrestri e razze aliene optando per una morfologia troppo umana. Era una delle promesse (non mantenute) di No Man's Sky, ma speriamo di vedere Bethesda osare sorprendere con Starfield.


I pianeti più esotici potrebbero così sfidare la nostra immaginazione con sorprendenti forme di vita o addirittura anomalie fisiche inconcepibili fino ad oggi. Perché se il gioco sarà per forza di finzione, un piccolo aspetto "realistico" à la Interstellar permetterebbe al suo universo di risaltare.


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Personalizzazione a tutti i livelli

Per tornare a qualcosa di più ludico, parliamo di tutta la dimensione della personalizzazione finalmente poco utilizzata da BGS a parte l'editor di personaggi ultra completo all'inizio del gioco. Dal momento che il giocatore sarà l'orgoglioso proprietario di una o più navi, si può immaginare la possibilità di personalizzare l'interno e l'esterno di questi veicoli spaziali.

Ovviamente vogliamo la stessa cosa per l'aspetto del nostro futuro avatar. Non è da escludere neanche un sistema di crafting di armi e risorse. Ovviamente, se Bethesda deciderà di ignorarlo, possiamo immaginare che le mod riusciranno a compensare questa potenziale mancanza.

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Connesso sì... ma non troppo

Dopo la triste esperienza di Fallout 76, Bethesda Game Studios eviterà probabilmente di incorporare elementi connessi nel proprio gioco: sappiamo già che Starfield sarà un titolo prettamente in solitaria, ma un aspetto online potrebbe comunque apportare qualcosa in più all'esperienza.

I giocatori si lascerebbero messaggi in tutto l'universo per indicare un pericolo o un segreto nelle vicinanze. Una modalità multiplayer completamente separata dal single player potrebbe anche fare il trucco e non è folle pensare che un secondo gioco (su mobile per esempio) verrà sviluppato in parallelo per sviluppare la lore di Starfield.

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Vogliamo... informazioni su The Elder Scrolls VI

Questo può sembrare fuori tema dato che è proprio Starfield in questione... Tuttavia, come ogni open world che si rispetti, il gioco pullulerà di easter-egg e altri ammiccamenti da portare alla luce. E poiché è un'intera porzione della galassia che si aprirà davanti a noi, gli sviluppatori nasconderanno necessariamente alcuni dettagli nitidi su un muro o sul fondo di una caverna.

Inoltre, poiché la saga di The Elder Scrolls si svolge su un altro pianeta chiamato Nirn, perché non fare riferimento ad esso in Starfield o addirittura consentire l'esplorazione di una parte di esso. Probabilmente stiamo sognando un po' troppo visto che le due licenze non hanno niente a che fare l'una con l'altra...

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