Starfield: 10 cosas que esperamos con ansias

Starfield: 10 cosas que esperamos con ansias

© Bethesda Softworks

A unos 6 meses de su llegada tanto a consolas Xbox como a PC, Starfield permanece oculto en la oscuridad. la RPG de Bethesda Game Studios (BGS) todavía muestra ambiciones desproporcionadas y un proyecto así inevitablemente genera expectativas locas.

Si no hay retrasos que perturben la fiesta, Starfield se lanzará el 11 de noviembre de 2022 en Xbox Series X|S y PC. Después de casi tres décadas marcadas por The Elder Scrolls y otros Fallout, el estudio estadounidense está a punto de ofrecernos su primera nueva licencia en más de 28 años. Baste decir que hay mucho en juego y que las esperanzas son innumerables entre los amantes del género RPG. ¡Aquí están nuestras expectativas personales!



Un universo inmenso pero dominado

Bethesda Game Studios ha anunciado que Starfield será básicamente una especie de “Skyrim en el espacio”. El jugador podrá explorar libremente un mapa que ya promete ser gigantesco. Si iniciar nuestro barco y emprender la conquista de nuevos horizontes será inevitablemente emocionante, esperamos que Bethesda pueda imponer algunos límites.

Puntos de interés variados (¡y no cientos de "?", por favor!), Encuentros aleatorios con oponentes e incluso más o menos eventos programados impulsarán absolutamente el progreso.

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Tiroteos finalmente satisfactorios

En general, esto es una debilidad de Fallout con salsa BGS... Las fases de disparo se sobrevaloraron con demasiada frecuencia y, aparte del modo VATS (que ralentizaba el tiempo para permitir apuntar a una parte específica del cuerpo), sentimos poca satisfacción después de noquear. un sobreviviente o un monstruo repugnante.


El trato tendrá que cambiar con Starfield ya que nuestro avatar deberá tener acceso a equipo tan futurista como letal para hacer frente a los peligros de Colonial Systems. Y dado que los talentosos equipos de ID Software (otro estudio propiedad de Bethesda) son bastante buenos para dar credibilidad a las armas del juego, sería prudente verlos aportar su experiencia a Starfield.


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Más compañeros “humanos”

Ya sea en Skyrim o incluso en Fallout 4, los compinches capaces de acompañar a nuestro avatar actúan más como una extensión de nuestro inventario que como un verdadero compañero de viaje. Échale la culpa a los diálogos demasiado limitados ya la imposibilidad de establecer una relación tangible con ellos. El cuarto Fallout estaba comenzando a traer algo de profundidad a este nivel, pero siguió siendo bastante anecdótico.

Starfield estaría inspirado para incluir un sistema relacional más trabajado. Pasa tiempo con este o aquel compinche para consolidar su confianza en nuestro héroe, participa en actividades paralelas con ellos, conócelos a lo largo de la aventura... Los desarrolladores tendrán absolutamente que dar forma a un trasfondo sólido para cada compinche.

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Un escenario inmersivo a través de los diálogos y el entorno.

Aquí nuevamente, nos encontramos ante una debilidad que se encuentra en cada producción de Bethesda Game Studios. Al final, pocos jugadores se toman la molestia de completar la misión principal, cuyo ritmo suele ser demasiado lento, las misiones relativamente mundanas y los protagonistas anodinos. Más allá del simple sandbox repleto de posibilidades, el mundo de Starfield debe ser interesante para explorar a través de objetivos atractivos y una narrativa ambiental exitosa.

Podemos, por ejemplo, imaginar que una ciudad destruida durante una misión será reconstruida durante las horas invertidas en el juego (que no fue el caso de Kvatch en Oblivion o incluso Helgen en Skyrim). Debemos hacer que el universo sea creíble, vivo y sobre todo evolutivo.



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Una interfaz optimizada para consola

Durante casi 30 años, la PC ha sido la plataforma elegida por BGS. Para que la ergonomía nunca haya sido demasiado en el joystick de encuentro en la mano. Sin embargo, habrá que hacer un progreso considerable en este compartimento con Starfield en Xbox. Y es sobre todo en el lado del inventario donde será necesario progresar.

En un juego de rol, el jugador pasa mucho tiempo en los menús y los desarrolladores deben prestar especial atención a la interfaz en general. Aunque eso signifique crear uno adaptado al controlador para consolas y una alternativa para el combo teclado/ratón.

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Misiones secundarias dignas de un brujo

Si Fallout 4 se lanzó en 2015 como cierto The Witcher 3, el juego de rol de Bethesda estaba años atrás en términos de secuencias de comandos de misiones y especialmente en misiones secundarias. Échale la culpa a unos personajes demasiado fluidos y con objetivos consensuados.

En términos más generales, Starfield tiene la obligación de apropiarse de las innovaciones introducidas en los juegos de rol occidentales en los últimos años. ¡Diga adiós a las misiones de FedEx!

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Un verdadero salto a lo desconocido

Las obras de ciencia ficción tienden con demasiada frecuencia a reutilizar los mismos códigos al ofrecer escenarios demasiado cercanos a los de la Tierra y razas alienígenas que optan por una morfología demasiado humana. Fue una de las promesas (rotas) de No Man's Sky, pero esperemos ver a Bethesda atreverse a sorprender con Starfield.


Los planetas más exóticos podrían así desafiar nuestra imaginación con asombrosas formas de vida o incluso anomalías físicas inconcebibles hasta el día de hoy. Porque si el juego será necesariamente de ficción, un pequeño aspecto “realista” a lo Interstellar permitiría destacar su universo.


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Personalización a todos los niveles

Para volver a algo más lúdico, hablemos de toda la dimensión de personalización finalmente poco utilizada por BGS aparte del completísimo editor de personajes al inicio del juego. Dado que el jugador será el orgulloso propietario de una o más naves, uno puede imaginar la posibilidad de personalizar el interior y el exterior de estos vehículos espaciales.

Obviamente queremos lo mismo para la apariencia de nuestro futuro avatar. Tampoco se debe excluir un sistema de fabricación de armas y recursos. Por supuesto, si Bethesda decide ignorarlo, podemos imaginar que las modificaciones podrán compensar esta posible deficiencia.

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Conectado sí... pero no demasiado

Después de la triste experiencia de Fallout 76, Bethesda Game Studios probablemente evitará incorporar elementos conectados en su juego.Ya sabemos que Starfield será un título puramente en solitario, sin embargo, un aspecto en línea podría aportar un poco más a la experiencia.

Los jugadores se dejarían mensajes entre sí en todo el universo para indicar un peligro o secreto cercano. Un modo multijugador completamente separado del modo para un jugador también podría funcionar y no es una locura pensar que se desarrollará un segundo juego (en dispositivos móviles, por ejemplo) en paralelo para desarrollar la tradición de Starfield.

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Queremos... información sobre The Elder Scrolls VI

Esto puede parecer fuera de tema ya que de hecho se trata de Starfield... Sin embargo, como cualquier mundo abierto que se precie, el juego estará repleto de huevos de Pascua y otros guiños para desenterrar. Y dado que es una parte completa de la galaxia la que se abrirá ante nosotros, los desarrolladores necesariamente ocultarán algunos detalles nítidos en una pared o en el fondo de una cueva.

Además, dado que la saga The Elder Scrolls tiene lugar en otro planeta llamado Nirn, ¿por qué no mencionarlo en Starfield o incluso permitir que se explore una parte? Probablemente estemos soñando demasiado ya que las dos licencias no tienen nada que ver entre sí...

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