Sonic Frontiers: atualização de rumores, o que sabemos, o que esperamos

Sonic Frontiers: atualização de rumores, o que sabemos, o que esperamos

© SEGA

sônico é sem dúvida uma das licenças mais emblemáticas dos videogames. Depois de fazer o auge da SEGA nos anos 90, o famoso ouriço azul continua a explorar novos horizontes jogo após jogo.Desde 2017, os fãs, no entanto, tiveram que se contentar com remasterizações, spin-offs e um filme. Foi sem contar com os 30e aniversário da mascote, marcado pelo anúncio de uma nova iteração: Fronteiras Sônicas.



Desde então, aquele que conhecíamos como Sonic 2022 provou estar em boa forma com um trailer CGI, embora tenha sido particularmente discreto. De uma coisa temos certeza, Sonic Frontiers marcará uma virada muito grande para a franquia, que há algum tempo vem apresentando os sintomas de uma licença em câmera lenta. Enquanto espera para saber se esta nova versão vai realmente revolucionar a fórmula e ter novas informações, aqui está tudo o que sabemos sobre Sonic Frontiers.

Um produtor que divide a comunidade

Quase esperamos! Desde o lançamento de Sonic Forces em 2017, o retorno com grande alarde do ouriço azul é esperado há muitos anos. No entanto, o Sonic Team não ficou ocioso, e o agora carimbado Sonic Frontiers está em pré-produção desde o mesmo ano. No entanto, o jogo só entrou em desenvolvimento em 2019 com o objetivo de lançá-lo em 2021 para marcar o 30º aniversário da licença. A SEGA infelizmente perdeu o barco, e o compromisso agora é dado em 2022 no PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One.

À frente do projeto, Morio Kishimoto conhecido por ter orquestrado outros jogos da franquia de qualidade francamente desigual como Sonic Forces, Sonic Colors ou mesmo Sonic Lost World. Este nome, portanto, não deixou de dividir a comunidade de fãs assim que foi anunciado, sendo o homem considerado capaz tanto do melhor quanto do pior. No entanto, a situação pode ser diferente desta vez. De fato, é a primeira vez que um jogo do Sonic se beneficia de um ciclo de desenvolvimento tão longo. As outras produções têm fama de terem sido finalizadas às pressas. Isso é o suficiente para dar a Kishimoto as cartas na mão para evitar repetir as falhas do passado. Para apoiá-lo em sua missão, o diretor de Sonic Frontiers contará com Sachiko Kawamura, diretor artístico de Forces and Generations, que oficiará desta vez como co-produtor ao lado de Takashi Iizuka, guardião do templo Sonic Team.



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O autor dos quadrinhos do Sonic no comando do cenário

Há, porém, um nome que faz as delícias dos fãs: Ian Flynn, já à frente das melhores histórias de Sonic. O homem ganhou reputação escrevendo histórias em quadrinhos sobre o ouriço azul (em particular a série Archie), graças à sua capacidade de casar comédia e drama, ao mesmo tempo em que adotava elementos nítidos da tradição. A repercussão dos fãs é tanta que alguns lançaram o movimento "Flynn4Sonic" após a saída dos dois ex-autores da franquia para que o roteirista empreste sua caneta para os próximos jogos do Sonic. O desejo deles foi atendido, e a presença de Flynn no comando da história é um bom presságio para a narrativa.

Cenário de perguntas, a ação se passará nas Ilhas Starfall, uma espécie de arquipélago composto por diversos biomas, onde o Dr. Robotnik descobre uma tecnologia milenar que ele pirateia usando sua inteligência artificial, SAGE. O ouriço inimigo perceberá rapidamente seu erro à medida que as consequências não intencionais se manifestarem. E se fosse mais do que apenas tecnologia? Então começa uma verdadeira corrida contra o tempo para Sonic, que terá que descobrir a verdade, salvar seus amigos e talvez a si mesmo ao mesmo tempo. Além dessa informação, vários vazamentos sérios vasculharam os fóruns muito antes do anúncio do jogo e mencionam uma misteriosa "garota fantasma" que ajudaria Sonic em sua busca. Sem saber mais no momento, ela poderia, no entanto, desempenhar um papel crucial na história.

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Um jogo que definirá Sonic para as próximas gerações

As ambições em torno deste projeto são grandes. Com Sonic Frontiers, as equipes de desenvolvimento querem tentar uma nova abordagem e pensar fora da caixa. O objetivo é claro: definir o que seria um jogo Sonic moderno e usá-lo como modelo para as gerações futuras. O principal desafio é criar algo "novo e estimulante", disse Takashi Iizuka em entrevista.



Em última análise, a equipe deseja, portanto, criar um título que influenciará os jogos futuros nos próximos anos e no qual ela pode confiar, como foi o caso do primeiro Sonic Adventure de sua época, que lançou as bases por 20 anos. Sonic Frontiers, portanto, parece muito diferente das produções anteriores do Sonic Team, como Forces e Generations. No entanto, manterá a essência do ouriço azul, ou seja, altos níveis de velocidade, mas a fórmula mudará drasticamente.  


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Um jogo Sonic com molho BOTW

Vamos começar com o campo de jogo. Descrito como um Sonic em The Legend of Zelda: Breath of the Wild molho por alguns testadores, Sonic Frontiers não será, no entanto, um jogo de mundo aberto, ao contrário do que eles afirmaram. Se os detalhes em torno do título e da jogabilidade são muito escassos por enquanto, a SEGA já confirmou que prefere optar por uma estrutura com áreas abertas. O mundo semi-aberto deve ser dividido em vários biomas onde encontraremos florestas, ruínas antigas, campos de flores, cachoeiras ou até mesmo desertos. Os jogadores podem se mover livremente a toda velocidade antes de passar para o próximo ponto, bloqueado por uma estranha nuvem de fumaça. Para dissipá-lo, você teria que enfrentar os vários chefes robóticos espalhados aqui e ali no mapa para recuperar Chaos Emeralds suficientes, necessários para progredir. Sonic Frontiers também teria alguns elementos de RPG, como um sistema de experiência e uma árvore de habilidades para o ouriço azul aprender novos movimentos e habilidades.

De acordo com esses mesmos testemunhos, o mundo semiaberto de Sonic Frontiers estaria repleto de quebra-cabeças a serem resolvidos para obter orbes que abririam portais espalhados por todas as Ilhas Starfall. Atrás deles estariam os níveis baseados em velocidade, que estariam próximos do que Sonic Unleashed oferecia de acordo com alguns desses testadores. Os jogadores devem ser capazes de identificá-los usando torres e pontos de vista no estilo da Ubisoft que revelarão gradualmente o mapa e os pontos de interesse. Também podemos vê-lo no trailer, que dá credibilidade a esses rumores. Todas essas informações sobre a jogabilidade, no entanto, permanecem no estado de simples rumores no momento, especialmente porque a SEGA pode ter feito várias alterações desde as sessões de teste destinadas a avaliar o interesse de uma amostra de jogadores em várias mecânicas. . 


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