Sonic Frontiers: aggiornamento delle voci, cosa sappiamo, cosa ci aspettiamo

Sonic Frontiers: aggiornamento delle voci, cosa sappiamo, cosa ci aspettiamo

© SEGA

sonico è senza dubbio una delle licenze più emblematiche dei videogiochi. Dopo aver vissuto il periodo di massimo splendore di SEGA negli anni '90, il famoso porcospino blu continua a esplorare nuovi orizzonti gioco dopo gioco, ma dal 2017 i fan si sono dovuti accontentare di remaster, spin-off e un film. Era senza contare sui 30e anniversario della mascotte, contrassegnato dall'annuncio di una nuova iterazione: Frontiere sonore.



Da allora, quello che conoscevamo come Sonic 2022 si è dimostrato in buona e dovuta forma con un trailer in CGI, seppur particolarmente discreto. Di una cosa siamo certi, Sonic Frontiers segnerà una svolta molto importante per il franchise, che da tempo mostra i sintomi di una licenza al rallentatore. Nell'attesa di scoprire se questa nuova versione rivoluzionerà davvero la formula e di avere nuove informazioni, ecco tutto quello che sappiamo su Sonic Frontiers.

Un produttore che divide la comunità

Abbiamo quasi aspettato! Dall'uscita di Sonic Forces nel 2017, il ritorno in pompa magna del porcospino blu è stato sperato per molti anni. Tuttavia, il Sonic Team non è rimasto inattivo e quello ora timbrato Sonic Frontiers è in pre-produzione dallo stesso anno. Tuttavia, il gioco è entrato in sviluppo solo nel 2019 con l'obiettivo di rilasciarlo nel 2021 in occasione del 30° anniversario della licenza. SEGA purtroppo ha perso il treno, e l'appuntamento è ora dato nel 2022 su PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One.

Al timone del progetto, Morio Kishimoto noto per aver orchestrato altri giochi del franchise di qualità francamente ineguale come Sonic Forces, Sonic Colors o persino Sonic Lost World. Questo nome quindi non ha mancato di dividere la community degli appassionati non appena è stato annunciato, essendo l'uomo considerato capace del meglio come del peggio. Tuttavia, questa volta la situazione potrebbe essere diversa. È infatti la prima volta che un gioco di Sonic beneficia di un ciclo di sviluppo così lungo. Le altre produzioni hanno fama di essere finite in fretta. Questo basta per dare a Kishimoto le carte in mano per evitare di ripetere i fallimenti del passato. Per supportarlo nella sua missione, il director di Sonic Frontiers potrà contare su Sachiko Kawamura, direttore artistico di Forces and Generations, che officierà questa volta come coproduttore al fianco di Takashi Iizuka, custode del tempio del Sonic Team.



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L'autore dei fumetti di Sonic ai comandi dello scenario

C'è però un nome che delizia i fan: Ian Flynn, già al timone delle migliori storie di Sonic. L'uomo si è fatto una reputazione scrivendo per i fumetti attorno al porcospino blu (in particolare la serie Archie), grazie alla sua capacità di sposare commedia e dramma riprendendo elementi taglienti della tradizione. L'affetto dei fan è tale che alcuni hanno lanciato il movimento "Flynn4Sonic" dopo la partenza dei due ex autori del franchise in modo che lo sceneggiatore presti la sua penna ai prossimi giochi di Sonic. Il loro desiderio è stato esaudito e la presenza di Flynn al timone della storia fa ben sperare per la narrazione.

Scenario di domanda, l'azione si svolgerà su Starfall Islands, una sorta di arcipelago composto da diversi biomi, dove il Dr. Robotnik scopre un'antica tecnologia che pirata usando la sua intelligenza artificiale, SAGE. Il nemico riccio si renderà presto conto del suo errore quando si manifesteranno conseguenze indesiderate. E se fosse più di una semplice tecnologia? Inizia quindi una vera e propria corsa contro il tempo per Sonic, che dovrà scoprire la verità, salvare i suoi amici, e forse allo stesso tempo se stesso. Al di là di queste informazioni, diverse serie fughe di notizie avevano setacciato i forum molto prima dell'annuncio del gioco e menzionavano una misteriosa "ragazza fantasma" che avrebbe aiutato Sonic nella sua ricerca. Senza saperne di più per il momento, potrebbe comunque svolgere un ruolo cruciale nella storia.

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Un gioco che definirà Sonic per le generazioni a venire

Le ambizioni intorno a questo progetto sono grandi. Con Sonic Frontiers, i team di sviluppo vogliono provare un nuovo approccio e pensare fuori dagli schemi. L'obiettivo è chiaro: definire cosa sarebbe un gioco di Sonic moderno e usarlo come modello per le generazioni future. La sfida principale è creare qualcosa di "nuovo e stimolante", ha dichiarato Takashi Iizuka in un'intervista.



In definitiva, il team desidera quindi inventare un titolo che influenzerà i giochi futuri per gli anni a venire e su cui poter contare, come è avvenuto con la prima Sonic Adventure a suo tempo, che ha gettato le basi per 20 anni. Sonic Frontiers appare quindi molto diverso dalle precedenti produzioni di Sonic Team come Forces e Generations. Manterrà comunque l'essenza del porcospino blu, ovvero i livelli ad alta velocità, ma la formula cambierà drasticamente.  


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Un gioco di Sonic con salsa BOTW

Partiamo dal campo di gioco: descritto come un Sonic in salsa The Legend of Zelda: Breath of the Wild da alcuni tester, Sonic Frontiers non sarà però un gioco open world, contrariamente a quanto affermato. Se per il momento i dettagli attorno al titolo e al gameplay sono molto scarsi, SEGA ha già confermato che preferirebbe optare per una struttura con aree aperte. Il semi-open-world dovrebbe essere suddiviso in diversi biomi dove troveremo foreste, antiche rovine, campi di fiori, cascate o addirittura deserti. I giocatori potevano muoversi liberamente lì a tutta velocità prima di passare al punto successivo, bloccato da una strana nuvola di fumo. Per sfatarla bisognerebbe affrontare i vari boss robotici sparsi qua e là sulla mappa in modo da recuperare abbastanza Chaos Emerald, necessari per progredire. Sonic Frontiers assumerà anche alcuni elementi di gioco di ruolo, come un sistema di esperienza e un albero delle abilità per il porcospino blu per apprendere nuove mosse e abilità.

Stando a queste stesse testimonianze, il mondo semi-aperto di Sonic Frontiers sarebbe disseminato di enigmi da risolvere per ottenere sfere che aprirebbero portali sparsi per tutta Starfall Islands. Dietro di loro ci sarebbero i livelli basati sulla velocità, che sarebbero vicini a quanto offerto da Sonic Unleashed secondo alcuni di questi tester. I giocatori dovrebbero essere in grado di individuarli utilizzando torri e punti di vista in stile Ubisoft che riveleranno gradualmente la mappa e i punti di interesse. Possiamo anche vederlo nel trailer, che dà credito a queste voci. Tutte queste informazioni intorno al gameplay rimangono comunque allo stato di semplici voci di corridoio per il momento, tanto più che SEGA potrebbe aver apportato diverse modifiche rispetto alle sessioni di test intese a sondare l'interesse di un campione di giocatori su diverse meccaniche. . 


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