Sonic Frontiers: actualización de rumores, lo que sabemos, lo que esperamos

Sonic Frontiers: actualización de rumores, lo que sabemos, lo que esperamos

© SEGA

Sonic es sin duda una de las licencias más emblemáticas de los videojuegos. Después del apogeo de SEGA en los años 90, el famoso erizo azul continúa explorando nuevos horizontes en un juego tras otro. Sin embargo, desde 2017, los fanáticos han tenido que conformarse con remasterizaciones, spin-offs y una película. Fue sin contar con los 30e aniversario de la mascota, marcado por el anuncio de una nueva iteración: Fronteras sónicas.



Desde entonces, el que conocíamos como Sonic 2022 ha demostrado estar en buena y debida forma con un tráiler CGI, aunque ha sido especialmente discreto. De una cosa estamos seguros, Sonic Frontiers marcará un giro muy grande para la franquicia, que desde hace tiempo muestra los síntomas de una licencia a cámara lenta. A la espera de saber si esta nueva versión realmente revolucionará la fórmula y tener nueva información, aquí está todo lo que sabemos sobre Sonic Frontiers.

Un productor que divide a la comunidad

¡Casi esperamos! Desde el lanzamiento de Sonic Forces en 2017, se ha esperado durante muchos años el regreso con bombos y platillos del erizo azul. Sin embargo, el Sonic Team no ha estado ocioso, y el que ahora lleva el sello de Sonic Frontiers está en preproducción desde el mismo año. Sin embargo, el juego solo entró en desarrollo en 2019 con el objetivo de lanzarlo en 2021 para conmemorar el 30 aniversario de la licencia. SEGA lamentablemente perdió el tren, y la cita ahora se da en 2022 en PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC, PS4 y Xbox One.

Al frente del proyecto, Morio Kishimoto conocido por haber orquestado otros juegos de la franquicia de calidad francamente desigual como Sonic Forces, Sonic Colors o incluso Sonic Lost World. Por lo tanto, este nombre no dejó de dividir a la comunidad de fanáticos tan pronto como se anunció, ya que el hombre se consideraba capaz de lo mejor y de lo peor. Sin embargo, la situación podría ser diferente esta vez. De hecho, es la primera vez que un juego de Sonic se beneficia de un ciclo de desarrollo tan largo. Las otras producciones tienen la reputación de haber sido terminadas a toda prisa. Esto es suficiente para darle a Kishimoto las cartas en la mano para evitar repetir los fracasos del pasado. Para apoyarlo en su misión, el director de Sonic Frontiers podrá contar con Sachiko Kawamura, director artístico de Forces and Generations, quien oficiará esta vez como coproductor junto a Takashi Iizuka, guardián del templo Sonic Team.



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El autor de los cómics de Sonic a los mandos del escenario

Hay, sin embargo, un nombre que hace las delicias de los fans: Ian Flynn, ya al frente de las mejores historias de Sonic. El hombre se ganó una reputación escribiendo cómics sobre el erizo azul (en particular, la serie Archie), gracias a su capacidad para casar la comedia y el drama mientras tomaba elementos nítidos de la tradición. Es tal la afectación de los fans que algunos habían lanzado el movimiento "Flynn4Sonic" tras la salida de los dos ex-autores de la franquicia para que el guionista prestara su pluma a los próximos juegos de Sonic. Su deseo ha sido concedido, y la presencia de Flynn al frente de la historia es un buen augurio para la narración.

Cuestión de escenario, la acción se desarrollará en Starfall Islands, una especie de archipiélago compuesto por varios biomas, donde el Dr. Robotnik descubre una tecnología ancestral que piratea utilizando su inteligencia artificial, SAGE. El enemigo erizo se dará cuenta rápidamente de su error a medida que se manifiestan las consecuencias no deseadas. ¿Y si fuera algo más que tecnología? Entonces comienza una verdadera carrera contra el tiempo para Sonic, quien tendrá que descubrir la verdad, salvar a sus amigos y quizás a sí mismo al mismo tiempo. Más allá de esta información, varias filtraciones graves habían recorrido los foros mucho antes del anuncio del juego y mencionaban a una misteriosa "chica fantasma" que ayudaría a Sonic en su búsqueda. Sin saber más por el momento, ella podría jugar un papel crucial en la historia.


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Un juego que definirá a Sonic para las generaciones venideras.

Las ambiciones en torno a este proyecto son grandes. Con Sonic Frontiers, los equipos de desarrollo quieren probar un nuevo enfoque y pensar fuera de la caja. El objetivo es claro: definir lo que sería un juego de Sonic moderno y usarlo como modelo para las generaciones futuras. El principal desafío es crear algo "nuevo y estimulante", dijo Takashi Iizuka en una entrevista.


À terme, l'équipe souhaite donc concocter un titre qui influencera les futurs jeux pendant les années à venir et sur lequel elle pourra s'appuyer, comme ça a été le cas du premier Sonic Adventure en son temps, qui a posé les bases pour 20 años. Por lo tanto, Sonic Frontiers se ve muy diferente de las producciones anteriores de Sonic Team, como Forces and Generations. Sin embargo, mantendrá la esencia del erizo azul, es decir, los niveles de alta velocidad, pero la fórmula cambiará drásticamente.  


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Un juego de Sonic con salsa BOTW

Comencemos con el campo de juego: Descrito como un Sonic en The Legend of Zelda: Breath of the Wild sauce por algunos probadores, Sonic Frontiers no será sin embargo un juego de mundo abierto, contrariamente a lo que afirman. Si los detalles en torno al título y la jugabilidad son muy escasos por el momento, SEGA ya ha confirmado que preferiría optar por una estructura con zonas abiertas. El mundo semiabierto debe dividirse en varios biomas donde encontraremos bosques, ruinas antiguas, campos de flores, cascadas o incluso desiertos. Los jugadores podían moverse libremente allí a toda velocidad antes de pasar al siguiente punto, bloqueados por una extraña nube de humo. Para disiparlo, tendrías que enfrentarte a los diversos jefes robóticos dispersos aquí y allá en el mapa para recuperar suficientes Chaos Emeralds, necesarias para progresar. Sonic Frontiers también incorporaría algunos elementos de RPG, como un sistema de experiencia y un árbol de habilidades para que el erizo azul aprenda nuevos movimientos y habilidades.

Según estos mismos testimonios, el mundo semiabierto de Sonic Frontiers estaría sembrado de acertijos a resolver para obtener orbes que abrirían portales repartidos por todas las Islas Starfall. Detrás de ellos estarían los niveles basados ​​en la velocidad, que estarían cerca de lo que ofrecía Sonic Unleashed según algunos de estos probadores. Los jugadores deberían poder detectarlos usando torres y puntos de vista estilo Ubisoft que revelarán gradualmente el mapa y los puntos de interés. También podemos verlo en el tráiler, lo que da crédito a estos rumores. Sin embargo, toda esta información en torno a la jugabilidad permanece en estado de simples rumores por el momento, especialmente porque SEGA puede haber realizado varios cambios desde las sesiones de prueba destinadas a medir el interés de una muestra de jugadores en varias mecánicas. 


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