Revisão do GRID Legends: cinquenta tons de GRID ... mais escuro?

Regulado como um relógio cuco suíço, o estúdio britânico traz a franquia GRID de volta à vida em intervalos regulares. A última obra – sobriamente intitulada GRID foi lançada em 2019 – e aqui estamos nós, três anos depois, prontos para comemorar seu retorno. Por fim, só haverá comemoração se o jogo valer a pena, é claro.

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Revisão do GRID Legends: cinquenta tons de GRID ... mais escuro?Ver PreçoLer ConclusãoGRID Legends

  • Muitos modos / disciplinas
  • Extensa lista de carros para desbloquear
  • nervosismo da corrida
  • Fort bien vu multiplataforma
  • Sem modo de tela dividida
  • Comportamento de IA para revisar
  • Roteiro sem inspiração
  • Elástico generalizado

Primeira mudança notável, este GRID Legends é a primeira obra da franquia a ser publicada pela Electronic Arts. No ano passado, pela bagatela de 1,2 bilhão de dólares, a americana ofereceu o estúdio especializado em jogos de corrida. Uma aquisição que provavelmente não teve muito impacto no projeto GRID Legends, pois estava bem avançado no momento da aquisição. Mesmo assim, nos pediram para associar nossas contas Origin e Steam para jogar multiplayer na plataforma Valve. Para ver se continua essencial.



Teste realizado no Steam usando um código fornecido pelo editor e inúmeras corridas solo ou multiplayer, mas antes do lançamento oficial. GRID Legends será lançado em 25 de fevereiro de 2022 no PC Steam, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Revisão do GRID Legends: cinquenta tons de GRID ... mais escuro?

O modo história é intercalado com várias sequências de vídeo, nem sempre muito inspiradas © Nerces

O eixo para chorar...

Série derivada da franquia TOCA, GRID assina hoje sua quinta obra, mas é preciso reconhecer que a receita não muda muito. Inevitavelmente, quem diz jogo de automobilismo, diz percursos cruzados no fundo dos balões ao volante dos carros de corrida, cada um mais rugido que o outro… embora, GRID Legends faça uma passagem obrigatória para os motores elétricos, mas voltaremos a isso . Logo no primeiro lançamento do jogo, ao lado das opções tradicionais, é impossível não notar o modo história que tenta, mais uma vez, encadear as corridas roteirizando um pouco as coisas.



Revisão do GRID Legends: cinquenta tons de GRID ... mais escuro?

Por outro lado, a variedade de disciplinas no modo história é particularmente bem vista © Nerces

Não há necessidade de rodeios, o aspecto do roteiro não convence. A atuação não está (muito) em questão, embora a dublagem em espanhol precise ser revista e a escrita poderia ter sido muito pior. O problema está na ausência de consequências para nossas façanhas na estrada, de consistência na progressão. O cenário é dividido em 36 episódios com uma encenação antes das corridas com condições de largada e objetivos que mudam a cada vez. Problema, a história não varia nem um pouco, não importa o que façamos na pista. Assim, o campeão que acabámos de humilhar continua a desprezar-nos… porque está escrito.

Revisão do GRID Legends: cinquenta tons de GRID ... mais escuro?

O dano pode ser ativado e, se o resultado estiver correto, também não há nada para elogiar © Nerces

Claro, é difícil se envolver no jogo quando os vídeos estão tão desconectados da realidade da pista. Para piorar, também devemos reconhecer que os escritores não derramaram uma originalidade desenfreada e temos direito a todos os clichês do gênero. Este modo história, porém, tem a vantagem de nos permitir vivenciar praticamente todos os eventos, todas as categorias de veículos em corridas curtíssimas. O iniciante fica assim rapidamente com uma boa ideia dos estilos que prefere, o que lhe permitirá ir mais diretamente às opções mais interessantes do modo carreira.

Revisão do GRID Legends: cinquenta tons de GRID ... mais escuro?

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Rampas e zonas de reforço podem ser adicionadas às pistas para apimentar as corridas © Codemasters / Nerces


De fato, ao lado desta história que vai ocupar um grande punhado de horas, a Codemasters oferece o que chama de carreira. O nome é estranho na medida em que se trata de empilhar as provas e as categorias sem nenhum fichário real. Aqui, a principal vantagem é, como em qualquer GRID, a grande riqueza de opções. É assim possível escolher entre 8 disciplinas (corrida, drift, elétrico, eliminação, mano a mano, multiclasse, contrarrelógio ou crono) que abrem caminho para um total de 57 classes dentro das quais mais de uma centena de carros e preparar 10 ambientes para 130 layouts diferentes. Ufa!


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Não vamos detalhar todas as combinações possíveis aqui, mas a variedade está claramente em ordem com o retorno ao GRID de drift e eventos de eliminação. Este último é um dos nossos favoritos: trata-se simplesmente de eliminar, pouco a pouco, o último da corrida, segundo após segundo. Pressão garantida. Por outro lado, lamentamos que a famosa modalidade multiclasse que mistura categorias de veículos muito diferentes entre si com uma partida escalonada para criar um handicap não permita todas as fantasias: estranhamente os carros elétricos são excluídos enquanto os últimos constituem uma novidade interessante devido ao seu início bastante particular.

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As corridas de caminhões são divertidas em várias classes com um amigo... mas não em corridas individuais © Nerces

Todos esses eventos, todas essas categorias, todas essas disciplinas são distribuídas de maneira imposta no modo carreira, mas também acessíveis a partir do criador da corrida. Este é o centro nervoso do jogo, o local de onde prepararemos nossos desafios para jogar com amigos ou desconhecidos online. Assim é possível gerenciar suas próprias sessões ou contar com a ferramenta Codemasters para criar “jogos rápidos”. As comunidades de PC, PlayStation e Xbox estão completamente interligadas, mesmo que um pequeno ícone seja colocado na frente dos jogadores para significar console ou PC.


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Juntar-se à corrida ou à carreira de um amigo é o mais fácil possível © Nerces

No entanto, a maior vantagem deste GRID Legends está na ação multijogador perfeita, como a Codemasters o chamou. Essa é uma opção para juntar um amigo no meio do jogo, ou até mesmo um estranho no meio da carreira. Ao iniciar, cada usuário pode escolher entre offline para jogar sozinho, privado para encontrar apenas seus amigos ou público para autorizar qualquer pessoa. A coisa funciona bem e juntamos as carreiras de outros testadores. Duas desvantagens: o jogo parece substituir arbitrariamente uma IA, então você pode terminar em 4º e 12º ao entrar e o host do jogo deve ter um PC poderoso para manter a carga.


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Muitas visualizações estão obviamente disponíveis: as internas são particularmente bem-sucedidas, especialmente em tempo chuvoso © Nerces

Codemasters é um pouco ganancioso

Este último ponto é ainda mais lamentável porque, além disso, GRID Legends está bem otimizado. Funciona muito bem e a configuração recomendada pela Codemasters (i5 8600K / GTX 1080) permite que você aproveite em boas condições… sozinho. Sem nenhuma questão de tapa visual, podemos dizer que os desenvolvedores fizeram o trabalho: os ambientes são bonitos e variados enquanto os efeitos gráficos trazem um pouco de algo muito apreciável, especialmente na visão interna é claro, mesmo que muitos recursos pareçam ser voltando do GRID 2019. Do lado do som, não é ruim sem que seja possível chorar de gênio. Limpo, mas sem brilho.

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Na pista molhada de Indianápolis, meu Renault ainda parece ótimo! © Nerces

Finalmente, se tivemos um prazer indiscutível em nossas muitas horas de jogo, devemos apontar grandes armadilhas neste GRID Legends. Em primeiro lugar, e embora os confrontos multiplayer estejam no centro do jogo, é irritante que o multiplayer local não esteja no menu. A Codemasters se tornou especialista em tela dividida em quatro, mas isso é passado. Outra crítica, a inteligência artificial é morangos, e isso, enquanto o estúdio sempre apresenta seu sistema de rivais que assume que outros pilotos podem não gostar de nós por um pouco de contato violento.

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Logicamente, um sistema de progressão muito extenso permite desbloquear novos conteúdos e melhorias © Nerces

De fato, esse sistema não é muito convincente com rivalidades que são desencadeadas mesmo passando muito longe do corredor, enquanto outras aceitam bons buffers grandes sem vacilar. Além disso, a IA tem um comportamento surpreendente e pode ficar em segundo plano sem motivo aparente ou conseguir sequências incríveis na mesma corrida. Isso nos leva a falar sobre o elástico que é muito marcado. Basicamente, a IA acelera se você for bom e desacelera quando você é ruim para manter o desafio consistente. Infelizmente, neste caso, a coisa é extremamente carente de sutileza e fica cada vez mais óbvia à medida que melhoramos.

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A realização de “ações de brilho” na corrida permite acumular a moeda que permite a compra de veículos / melhorias © Nerces

Ao mesmo tempo, vale a pena ter em mente que o GRID Legends não é um sim perversamente preciso voltado para os entusiastas do automobilismo. Mesmo que algumas configurações, alguma assistência possam ser ativadas / desativadas, a condução é francamente arcade digitada com exagero de tudo o que pode promover o show. As diferenças entre os veículos são muito acentuadas, os estragos são bem visuais – mas podem ser removidos – e as batidas são bem encenadas. Por outro lado, você não deve se preocupar com a sutileza do comportamento, mas também com o modo de história. Na verdade, torna-se menos gratificante. Vergonha.

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Codemasters assina um jogo muito bacana, mas que não traz muito para a franquia © Nerces

GRID Legends, avisado por JVFR

Para deixar claro, a Codemasters não vai revolucionar o mundo dos jogos de corrida com este GRID Legends. Ele não vai nem mesmo revolucionar sua própria franquia que, para usar o título de um famoso filme de Chatilliez, é apenas um longo rio calmo. Essa também é a principal crítica que se pode fazer a ela, pois é preciso reconhecer que a assunção de risco é próxima de zero.

Claro, a Codemasters terá o prazer de nos apresentar seu novo modo de história ou a possibilidade de integrar um jogo multiplayer "on the fly", não é provável que nos faça pular no teto. Apreciamos mais a verdadeira plataforma cruzada que permite jogar o mais simples do mundo entre PC, PlayStation e Xbox ou a riqueza do criador de corridas.

Graças aos inúmeros veículos, eventos, ambientes e circuitos, temos muito o que fazer e mesmo que a pilotagem não faça as delícias dos fãs de simulações puras e difíceis, é certamente na replayability que GRID Legends quer se destacar. Desde que o estilo arcade muito nervoso seja sua xícara de chá e que você não seja muito exigente com o realismo das situações, você terá dezenas de horas para sobreviver.

Legendas GRID

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Entretenimento muito honesto, GRID Legends infelizmente é muito preguiçoso em comparação com seu antecessor. As novidades não são numerosas nem realmente convincentes, enquanto a IA permanece amplamente perfectível e o efeito elástico ainda onipresente. Para os fãs de corridas do tipo arcade que precisam.

Mais

  • Muitos modos / disciplinas
  • Extensa lista de carros para desbloquear
  • nervosismo da corrida
  • Fort bien vu multiplataforma
  • Ação multijogador perfeita

O menos

  • Sem modo de tela dividida
  • Comportamento de IA para revisar
  • Roteiro sem inspiração
  • Elástico generalizado
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