Revisão de Twin Mirror: um título íntimo, cativante e infelizmente um pouco curto

Revisão de Twin Mirror: um título íntimo, cativante e infelizmente um pouco curto

Dontnod construiu uma reputação sólida com suas ficções interativas, mergulhando-nos no coração de histórias comoventes ao lado de personagens muitas vezes inesquecíveis. O primeiro exemplo que vem à mente é necessariamente A vida é estranha, cujo sucesso comercial e de crítica revelou o estúdio aos olhos de muitos. Incentivado a continuar nesse caminho pelos elogios da imprensa e dos jogadores, Dontnod se especializou em histórias ao mesmo tempo íntimas e ambiciosas, e prova isso mais uma vez com Twin Mirror. Um título que, apesar de algumas fragilidades e de uma escala que é mais um conto do que um romance fluvial, consegue tocar o universal ao desenvolver uma história muito pessoal.



Samuel Higgs é um jornalista exilado de sua cidade natal, Basswood, depois que uma de suas investigações causou o fechamento da mina que sustentava grande parte de sua população. Considerado responsável pela destruição do que era o orgulho desta pequena cidade no leste da Virgínia, e após uma difícil separação com seu então parceiro, Sam decidiu decolar. Por dois anos ele não deu sinal de vida. Nem mesmo para Nick, seu melhor amigo. É ao saber da morte deste último em um trágico acidente que Sam decide retornar, brevemente, para a hora do funeral. No estacionamento do bar local, dentro do qual está sendo realizada a vigília em memória de Nick, Sam se depara com Joan, filha deste, de quem já foi muito próximo. A adolescente lhe contará sobre uma intuição que a atormenta desde a morte do pai: segundo ela, não houve nada de acidental. A seu pedido, Sam concorda em liderar a investigação sobre as circunstâncias da morte de Nick.


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Partir um dia, sem volta

Para quem viveu numa pequena cidade de onde acabou por sair, os primeiros momentos de Twin Mirror não deixarão de reavivar algumas memórias agridoces. O tema do desenraizamento e depois retorno ao redil, muitas vezes assombrado pela síndrome do estranho, permeia a mais recente produção de Dontnod. Deixando Basswood e sua pequena e aparentemente unida comunidade, Sam se tornou objeto de curiosidade e rejeição. Nem totalmente daqui nem totalmente de outro lugar, ele é para muitos um intruso que muitas vezes olhamos com desconfiança, mais raramente com ternura. Especialmente desde que sua investigação sobre o desfalque da empresa que opera a mina local colocou todos na palha. Sua obsessão pelos fatos, em detrimento do bem comum, rendeu-lhe opróbrio e exílio.


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Sam, um herói que pode parecer insípido à primeira vista, mas com quem nos identificamos muito rapidamente

Mas essa racionalidade frenética não esperou o fechamento da mina após sua investigação para lhe causar danos. Sam é uma personalidade solitária, distante, obsessiva e radical em sua visão de mundo e isso resulta em um curto-circuito em seus relacionamentos com os outros. Anna, o amor de sua vida, não aguentou mais e a história deles não sobreviveu. É que Sam tende a não ouvir o suficiente a pequena voz em sua cabeça dizendo-lhe para priorizar sua felicidade e a dos outros, ao invés de sempre tentar restaurar a ordem neste mundo que lhe escapa. E essa vozinha, o jogador a encontra logo no início da aventura, personificada na forma de um alter ego empático e amigável que Sam nunca para de enfrentar em momentos de dúvida. Uma espécie de superego, todo gentil e benevolente, cujos impulsos lutam para transpor as defesas de nosso herói.


E é aí que o jogador entra primeiro. Em muitas ocasiões, teremos a opção de ouvir o alter ego ou silenciá-lo em favor da lógica tranquilizadora e pragmática a que Sam está acostumado a recorrer. E na maioria dos casos, ao contrário do que se possa imaginar, a escolha não é realmente óbvia. A decisão, em qualquer caso, nunca será tomada sem sacrificar algo a ele. Na maioria das vezes, uma escolha de um jeito ou de outro influenciará sobretudo as relações que Sam mantém com os habitantes de Basswood, sejam eles queridos ou totalmente indiferentes. No entanto, teríamos apreciado que o impacto de cada decisão é mais decisivo na sequência dos eventos e não apenas na qualidade de suas interações com os outros protagonistas da história. De fato, além de uma escolha crucial com pesadas consequências no final da investigação, as decisões tomadas pelo jogador nunca influenciam realmente o curso dos acontecimentos. E então nos encontramos com a infeliz impressão de sermos levados de um lugar para outro na investigação sem nunca ter a possibilidade real de decidir nada.


Em busca de significado

Porque é aí, no fundo, que se situa de facto o coração de Twin Mirror: a luta interna travada por Sam para finalmente se permitir ser feliz com aqueles por quem é importante e que também são importantes aos seus olhos. A investigação é, em última análise, apenas um pretexto bastante secundário e isso pode ser facilmente adivinhado em vista da pouca importância que Dontnod dá a ela no equilíbrio geral do jogo. No entanto, seria injusto dizer que o estúdio parisiense não fez nenhum esforço para envolver o jogador na resolução dos mistérios que eles enfrentam. O Mental Palace, por exemplo, é tanto um refúgio interno onde Sam pode se isolar com suas memórias, quanto uma área lúdica na qual sua mente analítica e dedutiva pode se expressar plenamente, especialmente durante as fases de investigação. .


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O Palácio Mental onde as investigações de campo de Sam acontecem

Concretamente, será uma questão de recolher pistas, de fazer várias hipóteses sobre o desenrolar dos acontecimentos que Sam está a investigar, para depois escolher a mais plausível. Se essas sequências são inegavelmente bem-sucedidas do ponto de vista formal, infelizmente nunca conseguem renovar nosso interesse, após a intrigante descoberta das duas primeiras. Assim, nos encontramos coletando as pistas de maneira bastante mecânica e nossa sagacidade nunca é realmente solicitada ao resolver os mistérios que estamos investigando. Uma pena, porque realmente havia material para trazer um pouco de profundidade a essa investigação e um pouco de espaço de expressão para nosso intelecto.

Uma observação bastante sintomática da abordagem de Dontnod em Twin Mirror já que o título se recusa a nos deixar rédeas soltas e apenas nos envolve através de sua estrutura em árvore de escolha. Existem algumas oportunidades para passear na pequena artéria principal de Basswood ou em alguns outros cenários, mas lamentamos que as interações com os outros habitantes não sejam mais numerosas. E é uma pena, porque a pequena cidade de Basswood, com a sua história operária e as suas chagas que adivinhamos, a tremer ao vento do outono e a ruminar a sua glória passada, é um lugar que teríamos gostado de conhecer em vontade, encontros e passeios.


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Basswood, uma daquelas pequenas cidades devastadas pela desindustrialização e suas terríveis consequências

Voltando ao infame Mental Palace, dê crédito a Dontnod por seu uso inteligente dele durante os ataques de pânico que oprimem Sam em várias ocasiões. Nesses momentos, o refúgio de paz é varrido pelo tumulto dos pensamentos de Sam, e não faltaram a Dontnod ideias para materializar o tormento em que se encontra nosso herói. Encontramo-nos então a vaguear pelas nossas memórias, perante as nossas culpas e dúvidas, e será então uma questão de reencontrar os nossos sentidos através de pequenos puzzles sem grandes dificuldades, mas muito bem formatados. De interesse lúdico bastante menor, essas sequências, no entanto, continuam sendo um verdadeiro sucesso em termos de narração interativa.

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As sequências durante as quais Sam tem que superar seus ataques de ansiedade costumam ser muito inspiradas

Era Shao-Lin, o assassino!

Mencionamos acima, o verdadeiro ponto crucial da história não é o que acreditamos nos primeiros momentos da aventura. É de fato a luta interior de Sam que está em jogo ao longo do jogo e o resultado da investigação, sem uma reviravolta ensurdecedora, apenas o confirma. O título remete também a resolução deste com uma certa descontração que nos faz voltar a lamentar não termos sido mais vezes postos a contribuir.

E, no entanto, chegamos ao final desta história com a satisfação de ter vivido algo importante. É certo que os eventos que Sam investigou ao longo do jogo são mais notícias do que o caso do século, mas Dontnod conseguiu usá-los como um fio condutor para nos levar a conhecer uma cidade e seu povo, e pintar um quadro de desindustrialização América rural. De um pequeno caso que provavelmente não teria feito grande furor nos jornais, Dontnod extrai uma verdade maior sobre as consequências sociais destas tragédias tristemente frequentes e a importância da comunidade como último bastião de uma humanidade cada vez mais frágil. .

JVFR

Twin Mirror pode se orgulhar de papéis coadjuvantes muito bonitos

Como tal, devemos saudar o cuidado do estúdio na cenografia do seu jogo.Apesar de fictícia, a pequena cidade de Basswood, no entanto, parece muito real e a sua verdade expressa-se para onde quer que olhemos. Uma cenografia que assenta aliás numa realização de muito boa performance e que é ainda sublimada por uma banda sonora que sempre concorda muito precisamente com os ambientes retratados e os acontecimentos que aí se desenrolam. Também devemos saudar a escrita dos diferentes protagonistas da história, servidos por uma dublagem convincente. Pena porém que algumas devaneios técnicos não venham a estragar as atuações dos atores, em particular quando a sincronização entre as expressões faciais e a voz conhece alguns impasses.

Twin Mirror : l'avis de Clubic

Como Sam, dividido entre sua frieza calculista e sua empatia muitas vezes reprimida, a decisão sobre a classificação a ser dada a Twin Mirror foi tomada após um pequeno conflito interno. Tendo em conta as suas boas ideias, insuficientemente desenvolvidas, como as fases de investigação que consistem num amontoado de pistas sem qualquer envolvimento real do jogador, escolhas que muito raramente influenciam o curso dos acontecimentos ou esta misteriosa cidade de Basswood em que teríamos gostado ficar muito mais tempo, a razão nos ordenou uma apreciação muito mais morna. Mas os sucessos do título de Dontnod estão em outro lugar e nos impressionaram o suficiente para também darmos a palavra à nossa pequena voz entusiasmada. Apesar dos pesares que acabamos de expressar, Twin Mirror conseguiu nos cativar graças aos seus personagens matizados e não ditos, à melancolia desta pequena cidade com um passado operário varrido pela História ou mesmo ao dilema incessante em que o personagem das lutas de Sam e em cuja resolução o jogo consegue nos envolver de forma brilhante. Claro, será possível repetir a história de forma diferente, fazer outras escolhas, até porque o título nos dá a possibilidade de partir do capítulo que quisermos. Mas, quanto a nós, preferimos assumir os nossos até ao fim e, sem olhar para trás, abraçar o desfecho desta história como eles nos conduziram até lá.

Espelho Gêmeo

7

Twin Mirror é um título que deve ser considerado pelo que é: uma ficção interativa em que o jogador não tem as mesmas prerrogativas de um jogo clássico. É claro que gostaríamos de ter um pouco mais de espaço durante as fases de investigação, assim como gostaríamos de poder ficar mais tempo nesta pequena cidade de Basswood. Lamentamos também que nossas escolhas não tenham mais impacto no desenrolar dos acontecimentos. Mas, apesar desses arrependimentos, Dontnod consegue entregar uma história íntima que toca no universal e levanta temas nos quais os videogames raramente estão interessados. Recordaremos também o personagem de Sam, em perpétua luta consigo mesmo, assim como os demais protagonistas da história, tudo tão precisamente escrito e interpretado. Deixamos este título com a sensação de ter vivido uma história que importa e isso é mesmo o principal.

Mais

  • O envolvimento do jogador na trajetória de Sam
  • Protagonistas cheios de sutileza e nuances
  • A inventividade formal do Palácio Mental
  • A pequena cidade de Basswood, clamando pela verdade
  • O jogo levanta temas fortes e muito bem trazidos
  • Uma trilha sonora soberba

O menos

  • Escolhas que muito raramente influenciam o curso dos eventos
  • Uma conclusão da investigação enviada muito rapidamente
  • Apenas 6 horas de jogo tomando seu tempo
  • As fases de investigação teriam merecido mais envolvimento do jogador
  • Alguns erros técnicos durante certos diálogos
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