Recensione Twin Mirror: un titolo intimo, accattivante e purtroppo un po' breve

Recensione Twin Mirror: un titolo intimo, accattivante e purtroppo un po' breve

Dontnod ha forgiato una solida reputazione con le sue fiction interattive che ci immergono nel cuore di storie toccanti accanto a personaggi spesso indimenticabili. Il primo esempio che mi viene in mente è necessariamente La vita è strana, il cui successo di critica e commerciale ha rivelato lo studio agli occhi di molti. Incoraggiato a proseguire su questa strada dagli elogi di stampa e giocatori, Dontnod ha quindi fatto delle storie tanto intime quanto ambiziose una specialità, e lo dimostra ancora una volta con Twin Mirror. Un titolo che, nonostante qualche debolezza e una scala che è più racconto breve che romanzo fluviale, riesce a toccare l'universale dispiegando una storia molto personale.



Samuel Higgs è un giornalista esiliato dalla sua città natale di Basswood dopo che una delle sue indagini ha causato la chiusura della miniera che sosteneva gran parte della sua popolazione. Ritenuto responsabile della distruzione di quello che era l'orgoglio di questa cittadina della Virginia orientale, e dopo una difficile separazione con la sua compagna di allora, Sam decise di decollare. Per due anni non ha dato segno di vita. Nemmeno a Nick, il suo migliore amico. È quando viene a sapere della morte di quest'ultimo in un tragico incidente che Sam decide di tornare, brevemente, per l'ora del funerale. Nel parcheggio del locale bar, all'interno del quale si sta svolgendo la veglia in memoria di Nick, Sam incontra Joan, la figlia di quest'ultimo, con la quale un tempo era molto legato. L'adolescente le racconterà un'intuizione che l'ha tormentata dalla morte del padre: secondo lei non c'è stato nulla di accidentale. Su sua richiesta, Sam accetta quindi di condurre le indagini sulle circostanze della morte di Nick.


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Parti un giorno, senza ritorno

Per chi ha vissuto in un paesino da cui è finito per partire, i primi momenti di Twin Mirror non mancheranno di far rivivere qualche ricordo agrodolce. Il tema dello sradicamento e poi del ritorno all'ovile, spesso ossessionato dalla sindrome dello straniero, permea l'ultima produzione di Dontnod. Lasciando Basswood e la sua piccola comunità apparentemente unita, Sam è diventato oggetto di curiosità e rifiuto. Né interamente di qui né interamente di altrove, è per molti un intruso che spesso guardiamo con sospetto, più raramente con tenerezza. Soprattutto da quando la sua indagine sull'appropriazione indebita della società che gestisce la miniera locale ha messo tutti sulla paglia. La sua ossessione per i fatti, a scapito del bene comune, gli valse l'obbrobrio e l'esilio.


Recensione Twin Mirror: un titolo intimo, accattivante e purtroppo un po' breve

Sam, un eroe che a prima vista può sembrare insipido ma con il quale ci identifichiamo molto velocemente

Ma questa razionalità frenetica non ha aspettato che la chiusura della miniera a seguito della sua indagine le causasse un danno. Sam è una personalità solitaria, distante, ossessiva, radicale nella sua visione del mondo e questo porta a cortocircuitare i suoi rapporti con gli altri. Anna, l'amore della sua vita, non ce la faceva più e la loro storia non è sopravvissuta. È che Sam tende a non ascoltare abbastanza la vocina nella sua testa che gli dice di dare priorità alla sua felicità e a quella degli altri, piuttosto che cercare sempre di ristabilire l'ordine in questo mondo che gli sfugge. E questa vocina, il giocatore la incontra molto presto nell'avventura, personificata nelle vesti di un alter ego empatico e amichevole con cui Sam non smette mai di confrontarsi nei momenti di dubbio. Una sorta di Super-io, tutto gentile e benevolo, i cui impulsi faticano a superare le difese del nostro eroe.


Ed è qui che il giocatore entra in gioco per primo. In molte occasioni ci verrà data la possibilità di ascoltare l'alter ego o di zittirlo in favore della logica rassicurante e pragmatica a cui Sam è abituato a ricorrere. E nella maggior parte dei casi, contrariamente a quanto si potrebbe immaginare, la scelta non è proprio scontata. La decisione, in ogni caso, non verrà mai presa senza sacrificargli qualcosa. Il più delle volte una scelta in un senso o nell'altro influirà soprattutto sui rapporti che Sam intrattiene con gli abitanti di Basswood, siano essi a lui cari o totalmente indifferenti. Tuttavia, avremmo apprezzato che l'impatto di ogni decisione sia più decisivo sulla sequenza degli eventi e non solo sulla qualità delle sue interazioni con gli altri protagonisti della storia. Infatti, a parte una scelta cruciale dalle conseguenze pesanti proprio alla fine dell'indagine, le decisioni prese dal giocatore non influenzano mai realmente il corso degli eventi. E poi ci si ritrova con la malaugurata impressione di essere portati da una parte all'altra dell'indagine senza avere mai la reale possibilità di decidere nulla.


En quete de sens

Perché è lì, in fondo, che si trova davvero il cuore di Twin Mirror: la lotta interna condotta da Sam per permettersi finalmente di essere felice con coloro per i quali conta e che contano anche ai suoi occhi. L'indagine è in definitiva solo un pretesto abbastanza secondario e lo si può intuire abbastanza facilmente vista la poca importanza che Dontnod le attribuisce nell'equilibrio generale del gioco.Sarebbe però ingiusto affermare che lo studio parigino non abbia fatto nessuno sforzo per coinvolgere il giocatore nella risoluzione dei misteri che deve affrontare. Il Palazzo Mentale, ad esempio, è sia un rifugio interiore dove Sam può isolarsi con i suoi ricordi, ma anche un'area di gioco in cui la sua mente analitica e deduttiva può esprimersi appieno, soprattutto durante le fasi di indagine. .


Recensione Twin Mirror: un titolo intimo, accattivante e purtroppo un po' breve

Il Palazzo Mentale dove si svolgono le indagini sul campo di Sam

Concretamente si tratterà di raccogliere indizi, di fare diverse ipotesi sull'andamento degli eventi su cui Sam sta indagando, quindi di scegliere la più plausibile. Se queste sequenze sono innegabilmente riuscite dal punto di vista formale, purtroppo non riescono mai a rinnovare il nostro interesse, dopo la scoperta incuriosita delle prime due. Ci troviamo così a raccogliere gli indizi in modo del tutto meccanico e la nostra sagacia non è mai veramente chiamata a risolvere i misteri su cui stiamo indagando. Peccato, perché c'era davvero materiale per portare un po' di profondità a questa indagine e un piccolo spazio di espressione per il nostro intelletto.

Un'osservazione piuttosto sintomatica dell'approccio di Dontnod su Twin Mirror visto che il titolo si rifiuta di lasciarci libero sfogo e ci coinvolge solo attraverso la sua struttura ad albero di scelta. Ci sono poche opportunità di girovagare nella piccola arteria principale di Basswood o in poche altre ambientazioni, ma ci dispiace che le interazioni con gli altri abitanti non siano più numerose. Ed è un peccato, perché il piccolo paese di Basswood, con la sua storia operaia e le sue piaghe che indoviniamo, frementi al vento autunnale e rimuginando sulla gloria passata, è un luogo che avremmo voluto conoscere a volontà, incontri e passeggiate.


Recensione Twin Mirror: un titolo intimo, accattivante e purtroppo un po' breve

Basswood, uno di quei paesini devastati dalla deindustrializzazione e dalle sue terribili conseguenze

Tornando al famigerato Palazzo Mentale, merito di Dontnod per il suo uso intelligente durante gli attacchi di panico che hanno travolto Sam in diverse occasioni. In questi momenti l'oasi di pace viene spazzata via dal tumulto dei pensieri di Sam e a Dontnod non sono mancate le idee per materializzare il tormento in cui si trova il nostro eroe. Ci ritroveremo quindi a vagare tra i nostri ricordi, affrontando i nostri sensi di colpa e i nostri dubbi, e si tratterà quindi di ritrovare i nostri sensi attraverso piccoli enigmi senza grandi difficoltà, ma molto ben formattati. Di scarso interesse ludico, queste sequenze rimangono comunque un vero successo in termini di narrazione interattiva.

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Le sequenze durante le quali Sam deve superare i suoi attacchi d'ansia sono spesso molto ispirate

Era Shao-Lin l'assassino!

Ne abbiamo parlato sopra, il vero nodo della storia non è quello in cui crediamo nei primi momenti dell'avventura. È infatti la lotta interiore di Sam che è in gioco durante tutto il gioco e l'esito dell'indagine, senza colpi di scena assordanti, lo conferma solo. Il titolo trasmette anche la risoluzione di questo con una certa disinvoltura che ci fa nuovamente rimpiangere di non essere stati più spesso messi a contribuzione.

Eppure arriviamo alla fine di questa storia con la soddisfazione di aver vissuto qualcosa di importante. Certo, gli eventi su cui Sam ha indagato durante il gioco sono più fatti di cronaca che il caso del secolo, ma Dontnod è riuscito a usarli come filo conduttore per farci incontrare una città e la sua gente, e dipingere un quadro di deindustrializzazione America rurale. Da un piccolo caso che probabilmente non avrebbe fatto scalpore sui giornali, Dontnod estrae una verità più grande sulle conseguenze sociali di queste tragedie tristemente frequenti e sull'importanza della comunità come ultimo baluardo di un'umanità sempre più fragile .

JVFR

Twin Mirror può essere orgoglioso di ruoli secondari molto belli

In quanto tale, dobbiamo rendere omaggio alla cura prestata dallo studio nella scenografia del suo gioco: sebbene fittizia, la piccola città di Basswood sembra comunque molto reale e la sua verità si esprime ovunque guardiamo. Una scenografia che si basa peraltro su una realizzazione di ottima performance e che è ulteriormente sublimata da una colonna sonora che concorda sempre in modo molto preciso con le atmosfere rappresentate e gli eventi che vi si svolgono. Dobbiamo anche salutare la scrittura dei diversi protagonisti della storia, servita da un convincente doppiaggio. Peccato però che alcune divagazioni tecniche non arrivino a rovinare le performance degli attori, in particolare quando la sincronizzazione tra le espressioni facciali e la voce conosce degli stalli.

Twin Mirror : l'avis de Clubic

Come Sam, combattuto tra la sua freddezza calcolatrice e la sua empatia spesso repressa, la decisione sul rating da dare a Twin Mirror è stata presa dopo un piccolo conflitto interno. Viste le sue idee buone e poco sviluppate come le fasi investigative costituite da una pila di indizi senza alcun reale coinvolgimento del giocatore, scelte che solo troppo raramente influenzano il corso degli eventi o questa misteriosa cittadina di Basswood in cui avremmo voluto rimanendo molto più a lungo, la ragione ci ha imposto un apprezzamento molto più tiepido. Ma i successi del titolo di Dontnod sono altrove e ci hanno impressionato tanto da darci la parola anche alla nostra vocina entusiasta. Nonostante i rimpianti che abbiamo appena espresso, Twin Mirror ha saputo affascinarci grazie ai suoi personaggi sfumati e non detti, alla malinconia di questo piccolo paese dal passato operaio spazzato via dalla Storia o anche all'incessante dilemma in cui il personaggio di Sam fatica e nella cui risoluzione il gioco riesce a coinvolgerci brillantemente. Certo, sarà possibile rigiocare diversamente la storia, fare altre scelte, tanto più che il titolo ci dà la possibilità di partire dal capitolo a nostra scelta. Ma per quanto ci riguarda, preferiamo assumere la nostra fino alla fine e, senza voltarci indietro, abbracciare l'esito di questa storia così come ci hanno portato lì.

Specchio Twin

7

Twin Mirror è un titolo che va considerato per quello che è: una fiction interattiva in cui il giocatore non ha le stesse prerogative di un gioco classico. Certo, ci sarebbe piaciuto avere un po' più di spazio di manovra durante le fasi investigative, così come ci sarebbe piaciuto poterci fermare più a lungo in questo paesino di Basswood. Ci dispiace anche che le nostre scelte non abbiano più impatto sul corso degli eventi. Ma nonostante questi rimpianti, Dontnod riesce a offrire una storia intima che tocca l'universale e solleva temi a cui i videogiochi sono interessati solo troppo raramente. Ricorderemo anche il personaggio di Sam, in perenne lotta contro se stesso, così come gli altri protagonisti della storia, tutti così precisamente scritti e interpretati. Lasciamo questo titolo con la sensazione di aver vissuto una storia che conta e questa è davvero la cosa principale.

più

  • Il coinvolgimento del giocatore nella traiettoria di Sam
  • Protagonisti ricchi di finezza e sfumature
  • L'inventiva formale del Palazzo Mentale
  • La piccola città di Basswood, che chiede a gran voce la verità
  • Il gioco solleva temi forti e molto ben portati
  • Una colonna sonora superba

Il minimo

  • Scelte che solo troppo raramente influenzano il corso degli eventi
  • Una conclusione dell'inchiesta spedita troppo in fretta
  • Appena 6 ore di gioco che prendono il tuo tempo
  • Le fasi di indagine avrebbero meritato un maggiore coinvolgimento dei giocatori
  • Alcuni errori tecnici durante alcuni dialoghi
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