Atualização 16/10: atualizando nossas impressões após o PC beta
Pouco menos de um mês após seu lançamento, Call of Duty: Black Ops - Cold War está entrando em sua reta final: um beta aberto durante todo o fim de semana e disponível em todas as plataformas.
Conseguimos trocar algumas balas antes da versão para PC do título. E o mínimo que podemos dizer é que as equipes da Treyarch, Raven e Beenox trabalharam muito desde o Alpha do mês passado.
Em primeiro lugar, temos o prazer de observar que o feedback das diferentes armas é muito mais satisfatório. A identidade sonora do tiroteio é notável, e o design de som (a música, os sons ambientes e os marcadores auditivos significando uma morte) deu um grande salto desde nosso último contato com o jogo.
Nossas primeiras impressões foram confirmadas aqui, no entanto. Sem dúvida, CoD: BOCW começa novamente em uma base muito mais clássica do que Modern Warfare. Os mapas, mais numerosos durante esta versão beta, adotam o famoso “design de três pistas”, que é querido pelos jogadores históricos. Ainda lamentamos tanto a pequena regressão do jogo em termos de interações com a decoração, mas aceitamos na medida em que ganhamos muito no nervosismo dos confrontos.
Nesse sentido, estamos realmente começando a nos acostumar, com esse TTK (tempo para matar, o tempo necessário para superar um adversário, despejando-o de balas) mais alongado. A margem de manobra em caso de ataque é significativamente melhorada e as possibilidades de tremores secundários são multiplicadas.
Alguns ajustes ainda precisam ser feitos em termos de balanceamento de armas. A metralhadora AK-74U permanece completamente defumada, para citar alguns. Além disso, não terminamos de ouvir sobre esse famoso “SBMM” – para Skill Based Match Making, o que significa que no caso de um jogo muito bom, você será automaticamente agrupado com jogadores de nível muito bom. Correndo o risco de ser superado e, portanto, ter a próxima parte pisoteada…
Mas estes são apenas controles deslizantes para mover. Nada dramático para relatar: há muita diversão durante este fim de semana de beta aberto. Especialmente porque, este ano, o FOV (campo de visão) está desbloqueado nas versões de console!
Abaixo, encontre nossas impressões mais detalhadas de Call of Duty: Black Ops - Cold War. E nos vemos em 10 de novembro para o veredicto completo.
Como anunciado durante o PlayStation 5 Showcase, os jogadores do PlayStation 4 puderam passar o fim de semana destruindo os servidores do Alpha de Call of Duty: Black Ops - Guerra Fria. Uma versão muito preliminar do jogo, que no entanto permite ter uma ideia do caminho percorrido este ano pela Raven, Treyarch e Activision.
De sexta à noite até domingo às 19h, os pistoleiros foram capazes de gritar a pólvora em cinco mapas e tantos modos de jogo no modo multijogador de Call of Duty: Black Ops Cold War. Um primeiro contacto necessariamente febril, sobretudo depois de um Modern Warfare que achamos excelente, que nos deu tanto material para satisfação como levantou questões espinhosas.
Uma abordagem mais clássica do que Modern Warfare
Assim como Call of Duty: Modern Warfare no ano passado, este novo Black Ops volta ao básico. Inserido logo após os eventos de Call of Duty: Black Ops (o de 2010), Cold War o levará a teatros de confrontos inspirados (damos a você mil) da Guerra Fria.
Encontramos, portanto, um arsenal direto dos anos 80, mesmo que os desenvolvedores ainda se permitam alguns anacronismos em termos de acessórios. Escusado será dizer que os regulares da licença encontrarão suas marcas sem nenhum problema.
Observamos, no entanto, que uma divisão foi operada por Raven e Treyarch na proposta da Infinity Ward. Primeiro, as poucas cartas que nos foram oferecidas ao longo do fim de semana assumiram um design "antiquado" que, reconhecidamente, faltava a toda uma franja de jogadores, mas que comparado a um Modern Warfare parece quase ultrapassado.
Este famoso "design de 3 pistas" querido pelos jogadores históricos realmente promove confrontos ultra-nervosos. À custa, porém, de uma grande regressão em termos de ângulos de ataque e (principalmente!) interatividade com o ambiente.
Na Guerra Fria, impossível abrir e fechar portas. Abandonou, também, a possibilidade de colocar a sua arma em superfícies de forma a estabilizá-las mantendo-se ao abrigo. Mesmo pular sobre uma mesa simples para se esconder atrás não é mais permitido. Sem querer soar muito duro: às vezes parece que estamos repetindo um título da primeira geração.
Uma base comum ainda sólida, mas nuances a serem aperfeiçoadas
Se cada obra de Call of Duty carrega suas especificidades, a base comum de todos os episódios não muda. Neste fim de semana, pudemos experimentar vários modos de jogo em 6 x 6 (Dominação, Eliminação confirmada, Ponto estratégico), mas também em 12 x 12 em mapas maiores e em um modo amplamente inspirado no atemporal Conquest of Battlefield.
Alpha obriga, sentimos que o espaço para melhorias ainda é grande para as equipes de Raven e Treyarch. O mapa Crossroad, em particular, parece muito grande (e vazio) para nós no momento. Miami, outro dos mapas oferecidos durante este teste, não convenceu os jogadores que o acharam muito escuro.
Entre os ajustes positivos, podemos citar, no entanto, o grande retorno da votação para o próximo mapa do rodízio. Um recurso que faltava muito na parcela anterior da licença. Notamos também que o TTK (time to kill) é um pouco maior que no Modern Warfare, o que deixa mais possibilidades de retorta e chega um pouco a quebrar a imagem "first to shoot, first to kill" que gruda na pele de Call of Dever.
Outra boa ideia é fazer sequências de eliminação de pontos. A gente explica: ao invés de desbloquear (aleatoriamente) um avião de reconhecimento ou um helicóptero de ataque matando 10 inimigos seguidos, desbloqueamos esses ativos acumulando pontos. Portanto, mesmo um jogador com desempenho ruim, mas jogando os objetivos, pode desbloquear "killstreaks".
As possibilidades de customização do arsenal continuam tão boas quanto em Modern Warfare. Com a exceção de que Cold War adiciona ao seu loadout uma "carta Joker" que, à sua escolha, permite adicionar 3 acessórios adicionais à sua arma, beneficiar de um explosivo adicional ou equipar duas armas principais em simultâneo (sobrecarga).
Call of Duty: Black Ops - Guerra Fria: o que pensamos até agora
Não vamos nos deter no aspecto visual deste Black Ops - Cold War que, para este Alpha, foi bastante degradado. Resolução inferior a 1080p (mesmo no PS4 Pro), aliasing muito pronunciado, animações robóticas… confiamos na Raven e na Treyarch para refinar seu produto até o lançamento do jogo em 13 de novembro.
Aliás, este primeiro contacto com o novo Call of Duty deixou-nos algo indiferentes. Resolutamente clássico, Black Ops - Cold War parece fazer questão de desconstruir tudo o que Modern Warfare havia inaugurado no ano passado. Um regresso ao básico que, sem dúvida, vai apelar aos nostálgicos, mas que corre o risco de deixar à margem os jogadores que se deixaram seduzir pela proposta da Infinity Ward.
Também deve ser notado que o jogo já está sendo apontado por seu gerenciamento "agressivo" de SBMM (matchmaking baseado em desempenho) que, de acordo com muitos jogadores, é prejudicial ao prazer do jogo. debate em Call of Duty: Modern Warfare, mas que mais uma vez vem à tona. Resta saber se a Treyarch e a Raven estarão mais atentas à sua comunidade do que a Infinity Ward tem estado sobre o assunto.
Teremos a oportunidade de confirmar nossas impressões durante a próxima fase beta que será realizada de 8 a 12 de outubro, primeiro no PS4, depois no PC e Xbox One.