Avance de Call of Duty: Black Ops - Cold War: nuestras impresiones actualizadas después de la beta

Avance de Call of Duty: Black Ops - Cold War: nuestras impresiones actualizadas después de la beta

© Activision Blizzard

Actualización 16/10: actualizando nuestras impresiones tras la beta de PC

A poco menos de un mes de su lanzamiento, Call of Duty: Black Ops - Cold War está entrando en su recta final: una beta abierta todo el fin de semana y disponible en todas las plataformas.

Pudimos intercambiar algunas balas antes de la versión para PC del título. Y lo menos que podemos decir es que los equipos de Treyarch, Raven y Beenox han trabajado mucho desde el Alpha del mes pasado.



Avance de Call of Duty: Black Ops - Cold War: nuestras impresiones actualizadas después de la beta

Hay nuevas cartas disponibles © Activision Blizzard

En primer lugar, nos complace señalar que los comentarios de las distintas armas son mucho más satisfactorios. La identidad del sonido de los disparos es notable, y el diseño de sonido (la música, los sonidos ambientales y los marcadores auditivos que indican una muerte) ha dado un gran salto desde nuestro último contacto con el juego.

Sin embargo, aquí se confirmaron nuestras primeras impresiones. Sin duda, CoD: BOCW vuelve a empezar sobre una base mucho más clásica que Modern Warfare. Los mapas, más numerosos durante esta versión beta, adoptan el famoso "diseño de tres carriles" que es muy querido por los jugadores históricos. Todavía lamentamos tanto la pequeña regresión del juego en cuanto a interacciones con la decoración, pero lo aceptamos en que ganamos mucho en el nerviosismo de los enfrentamientos.

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Miami sigue oscuro... © Activision Blizzard

En este sentido, realmente nos estamos empezando a acostumbrar, con este TTK (time to kill, el tiempo necesario para vencer a un oponente bañándolo a balazos) más alargado. Se mejora significativamente el margen de maniobra en caso de ataque y se multiplican las posibilidades de réplicas.



Todavía se deben hacer algunos ajustes en términos de equilibrio de armas. La ametralladora AK-74U permanece completamente ahumada, por nombrar algunos. Además, no hemos terminado de escuchar acerca de este famoso "SBMM" - para emparejamiento basado en habilidades, lo que significa que en el caso de un juego muy bueno, automáticamente se agrupará con jugadores de muy buen nivel. A riesgo de ser superado y, por lo tanto, de que la siguiente parte sea pisoteada...

Pero estos son solo controles deslizantes para mover. No hay nada dramático que informar: hay mucha diversión durante este fin de semana de beta abierta. ¡Especialmente porque, este año, el FOV (campo de visión) está desbloqueado en las versiones de consola! 

A continuación, encuentre nuestras impresiones más detalladas de Call of Duty: Black Ops - Cold War. Y nos vemos el 10 de noviembre para el veredicto completo.

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El nuevo modo "Dirty Bomb" requiere organización con tus compañeros © Activision Blizzard

Como se anunció Escaparate de lors du PlayStation 5, los jugadores de PlayStation 4 pudieron pasar su fin de semana destrozando los servidores de Alpha of Call of Duty: Black Ops - Guerra Fría. Una versión muy preliminar del juego, que sin embargo permite hacerse una idea del camino recorrido este año por Raven, Treyarch y Activision.

Desde el viernes por la noche hasta el domingo a las 19 p. m., los pistoleros pudieron gritar la pólvora en cinco mapas y tantos modos de juego en el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops Cold War. Un primer contacto necesariamente febril, sobre todo después de un Modern Warfare que nos pareció excelente, que nos dio tanto material de satisfacción como planteó cuestiones espinosas.



Un enfoque más clásico que Modern Warfare

Al igual que Call of Duty: Modern Warfare el año pasado, este nuevo Black Ops vuelve a lo básico. Insertado justo después de los acontecimientos de Call of Duty: Black Ops (el de 2010), Cold War te llevará a escenarios de enfrentamientos inspirados (te damos mil) de la Guerra Fría.

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© Activision Blizzard

Por lo tanto, encontramos un arsenal sacado directamente de los años 80, incluso si los desarrolladores todavía se permiten algunos anacronismos en términos de accesorios. No hace falta decir que los habituales de la licencia encontrarán sus marcas sin ningún problema.

Sin embargo, notamos que Raven y Treyarch operaron una clasificación a propuesta de Infinity Ward. En primer lugar, las pocas cartas que se nos ofrecieron durante el fin de semana adoptaron un diseño "anticuado" que, hay que admitirlo, había faltado en una franja completa de jugadores, pero que, en comparación con Modern Warfare, parece casi obsoleto.

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El corte de las cartas va a lo más sencillo © Activision Blizzard

Este famoso "diseño de 3 carriles" querido por los jugadores históricos promueve enfrentamientos ultra nerviosos. Eso sí, a costa de una gran regresión en cuanto a ángulos de ataque y (¡sobre todo!) interactividad con el entorno.

En Guerra Fría, imposible abrir y cerrar puertas. Abandonó, además, la posibilidad de colocar su arma sobre superficies para estabilizarlas mientras permanecía a cubierto. Incluso ya no se permite saltar sobre un escritorio simple para esconderse detrás. Sin querer sonar demasiado duro: a veces parece que estamos reproduciendo un título de primera generación.


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Armada es uno de los mapas más interesantes de la lista actual © Activision Blizzard

Una base común todavía sólida, pero con matices por perfeccionar

Si cada obra de Call of Duty tiene sus propias especificidades, la base común de todos los episodios no cambia. Este fin de semana pudimos probar varios modos de juego en 6 contra 6 (Dominación, Eliminación confirmada, Punto estratégico), pero también en 12 contra 12 en mapas más grandes y en un modo muy inspirado en el atemporal Conquista de Battlefield.

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Conducir vehículos todavía no es muy satisfactorio © Activision Blizzard

Alpha acepta, creemos que el margen de mejora sigue siendo grande para los equipos de Raven y Treyarch. El mapa Crossroad, en particular, nos parece demasiado grande (y vacío) en este momento. Miami, otro de los mapas ofrecidos durante esta prueba, no convenció a los jugadores que lo encuentran demasiado oscuro.

Entre los ajustes positivos, sin embargo, podemos mencionar el gran retorno de la votación para el próximo mapa de la rotación. Una característica que faltaba mucho en la entrega anterior de la licencia. También notamos que el TTK (time to kill) es ligeramente más alto que en Modern Warfare, lo que deja más posibilidades de réplica y viene a romper un poco la imagen de "primero en disparar, primero en matar" que se pega a la piel de Call of Deber.

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Miami es demasiado oscuro para jugar correctamente © Activision Blizzard

Otra buena idea es hacer rachas de puntos de rachas de eliminación. Te lo explicamos: en lugar de desbloquear (al azar) un avión de reconocimiento o un helicóptero de ataque matando a 10 enemigos seguidos, desbloqueamos estos activos acumulando puntos. Por lo tanto, incluso un jugador con bajo rendimiento pero jugando los objetivos puede desbloquear "killstreaks". 

Las posibilidades de personalización del arsenal siguen siendo tan buenas como en Modern Warfare. Con la excepción de que Cold War añade a tu equipamiento una "carta Joker" que, a tu elección, te permite añadir 3 accesorios adicionales a tu arma, beneficiarte de un explosivo adicional o equipar dos armas principales simultáneamente (sobrecarga). 

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Los comodines ofrecen interesantes posibilidades de personalización del equipamiento © Activision Blizzard

Call of Duty: Black Ops - Cold War: lo que pensamos hasta ahora

No nos detendremos en el aspecto visual de este Black Ops - Cold War que, para este Alpha, ha quedado muy degradado. Resolución inferior a 1080p (incluso en PS4 Pro), aliasing muy pronunciado, animaciones robóticas… confiamos en Raven y Treyarch para refinar su producto antes del lanzamiento del juego el 13 de noviembre. 

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Gráficamente, Black Ops - Cold War es bastante desigual en este momento © Activision Blizzard

Es más, este primer contacto con el nuevo Call of Duty nos dejó algo impasibles. Resueltamente clásico, Black Ops - Cold War parece hacer un punto de deconstruir todo lo que Modern Warfare había inaugurado el año pasado. Una vuelta a lo básico que, sin duda, gustará a los nostálgicos, pero que corre el riesgo de dejar al margen a los jugadores que se habían dejado seducir por la propuesta de Infinity Ward.

También hay que señalar que el juego ya está siendo señalado por su gestión digamos "agresiva" del SBMM (emparejamiento basado en el rendimiento) que, según muchos jugadores, va en detrimento del placer del juego en el debate de Call of Duty: Modern Warfare, pero que vuelve a estar en primer plano. Queda por ver si Treyarch y Raven estarán más atentos a su comunidad que Infinity Ward sobre el tema.

Tendremos la oportunidad de confirmar nuestras impresiones durante la próxima fase beta que se llevará a cabo del 8 al 12 de octubre, primero en PS4, luego en PC y Xbox One.

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