Anteprima di Call of Duty: Black Ops - Cold War: le nostre impressioni aggiornate dopo la beta

Anteprima di Call of Duty: Black Ops - Cold War: le nostre impressioni aggiornate dopo la beta

© Activision Blizzard

Aggiornamento 16/10: aggiornamento delle nostre impressioni dopo la beta per PC

A poco meno di un mese dalla sua uscita, Call of Duty: Black Ops - Cold War sta entrando in dirittura d'arrivo: open beta per tutto il weekend, e disponibile su tutte le piattaforme.

Siamo stati in grado di scambiare alcuni proiettili prima della versione PC del titolo. E il minimo che possiamo dire è che i team di Treyarch, Raven e Beenox hanno lavorato molto dall'Alpha del mese scorso.



Anteprima di Call of Duty: Black Ops - Cold War: le nostre impressioni aggiornate dopo la beta

Sono disponibili nuove carte © Activision Blizzard

Innanzitutto, siamo lieti di notare che il feedback delle diverse armi è molto più soddisfacente. L'identità sonora degli spari è notevole e il sound design (la musica, i suoni ambientali e gli indicatori uditivi che indicano un'uccisione) ha fatto un bel balzo in avanti rispetto al nostro ultimo contatto con il gioco.

Le nostre prime impressioni sono state confermate qui, tuttavia. Indubbiamente, CoD: BOCW riparte su basi molto più classiche rispetto a Modern Warfare. Le mappe, più numerose nel corso di questa beta, riprendono tutte il famoso "design a tre corsie" tanto caro ai giocatori storici. Rimpiangiamo ancora tanto la piccola regressione del gioco in termini di interazioni con l'arredamento, ma lo accettiamo in quanto guadagniamo molto nel nervosismo degli scontri.

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Miami è ancora buia... © Activision Blizzard

A tal proposito iniziamo davvero ad abituarci, con questo TTK (time to kill, il tempo necessario per sopraffare un avversario inondandolo di proiettili) più allungato. Lo spazio di manovra in caso di attacco è notevolmente migliorato e le possibilità di scosse di assestamento si moltiplicano.


Devono ancora essere apportati alcuni aggiustamenti in termini di bilanciamento delle armi. Il fucile mitragliatore AK-74U rimane completamente affumicato, solo per citarne alcuni. Inoltre, non abbiamo ancora finito di sentir parlare di questo famoso “SBMM” – per Skill Based Match Making, il che significa che in caso di una partita molto buona, verrai automaticamente raggruppato con giocatori di ottimo livello. A rischio di essere surclassati e quindi di vedersi calpestare la parte successiva…


Ma questi sono solo cursori da spostare. Niente di drammatico da segnalare: c'è davvero da divertirsi durante questo weekend di open beta. Tanto più che quest'anno il FOV (campo visivo) è sbloccato sulle versioni per console! 

Di seguito, trovate le nostre impressioni più dettagliate su Call of Duty: Black Ops - Cold War. E ci vediamo il 10 novembre per il verdetto completo.

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La nuova modalità "Dirty Bomb" richiede organizzazione con i tuoi compagni di squadra © Activision Blizzard

Come annunciato durante lo Showcase di PlayStation 5, i giocatori di PlayStation 4 hanno potuto trascorrere il fine settimana facendo a pezzi i server dell'Alpha di Call of Duty: Black Ops - Guerra Fredda. Una versione del gioco molto preliminare, che permette comunque di farsi un'idea del percorso intrapreso quest'anno da Raven, Treyarch e Activision.

Da venerdì sera a domenica alle 19:XNUMX, i pistoleri hanno potuto urlare la polvere da sparo su cinque mappe e altrettante modalità di gioco nel multiplayer di Call of Duty: Black Ops Cold War. Un primo contatto necessariamente febbrile, soprattutto dopo un Modern Warfare che abbiamo trovato ottimo, che ci ha dato tanto materiale di soddisfazione quanto ha sollevato questioni spinose.


Un approccio più classico rispetto a Modern Warfare

Proprio come Call of Duty: Modern Warfare l'anno scorso, questo nuovo Black Ops torna alle origini. Inserito subito dopo gli eventi di Call of Duty: Black Ops (quello del 2010), Cold War vi porterà in teatri di scontri ispirati (ve ne diamo mille) alla Guerra Fredda.


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© Activision Blizzard

Troviamo quindi un arsenale uscito direttamente dagli anni '80, anche se gli sviluppatori si concedono ancora qualche anacronismo in fatto di accessori. Inutile dire che i clienti abituali della licenza troveranno i loro segni senza alcun problema.

Segnaliamo però che uno smistamento è stato operato da Raven e Treyarch su proposta di Infinity Ward. Innanzitutto, le poche carte che ci sono state offerte durante il fine settimana hanno ripreso un design "vecchio stile" che, è vero, era mancato a tutta una frangia di giocatori, ma che rispetto a un Modern Warfare sembra quasi superato.

JVFR

Il taglio delle carte va al più semplice © Activision Blizzard

Questo famoso "design a 3 corsie" caro al cuore dei giocatori storici favorisce infatti scontri ultra nervosi. A costo, però, di una grande regressione in termini di angoli di attacco e (soprattutto!) di interattività con l'ambiente.

Nella Guerra Fredda, impossibile aprire e chiudere le porte. Abbandonata, inoltre, la possibilità di appoggiare la sua arma sulle superfici in modo da stabilizzarle restando al riparo. Anche saltare su una semplice scrivania dietro cui nascondersi non è più permesso. Senza voler sembrare troppo duro: a volte sembra di rigiocare un titolo di prima generazione.

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Armada è una delle mappe più interessanti del roster attuale © Activision Blizzard

Una base comune ancora solida, ma sfumature da perfezionare

Se ogni opera di Call of Duty porta le sue specificità, la base comune di tutti gli episodi non cambia. Questo fine settimana abbiamo potuto provare varie modalità di gioco in 6 contro 6 (Dominazione, Eliminazione confermata, Punto strategico), ma anche in 12 contro 12 su mappe più grandi e in una modalità ampiamente ispirata all'intramontabile Conquista di Battlefield.


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Guidare veicoli non è ancora molto soddisfacente © Activision Blizzard

Alpha obbliga, riteniamo che il margine di miglioramento sia ancora ottimo per i team di Raven e Treyarch. La mappa di Crossroad, in particolare, al momento ci sembra troppo grande (e vuota). Miami, un'altra delle mappe offerte durante questo test, non ha convinto i giocatori che la trovano troppo oscura.

Tra gli aggiustamenti positivi si può comunque citare il grande ritorno del voto per la prossima mappa della rotazione. Una funzionalità che mancava molto nella precedente rata della licenza. Notiamo anche che il TTK (time to kill) è leggermente più alto rispetto a Modern Warfare, il che lascia più possibilità di replica e arriva un po' a rompere l'immagine "first to shoot, first to kill" che si attacca alla pelle di Call of Dovere.

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Miami è troppo buia per giocare correttamente © Activision Blizzard

Un'altra buona idea è creare serie di punti eliminati. Spieghiamo: invece di sbloccare (casualmente) un aereo da ricognizione o un elicottero d'attacco uccidendo 10 nemici di fila, sblocchiamo questi asset accumulando punti. Pertanto, anche un giocatore con scarse prestazioni ma che gioca gli obiettivi può sbloccare "killstreaks". 

Le possibilità di personalizzazione dell'arsenale rimangono buone come su Modern Warfare. Con l'eccezione che Cold War aggiunge al tuo loadout una "carta Joker" che, a tua scelta, ti consente di aggiungere 3 accessori aggiuntivi alla tua arma, di beneficiare di un esplosivo aggiuntivo o di equipaggiare due armi principali contemporaneamente (sovraccarico). 

JVFR

I jolly offrono interessanti possibilità di personalizzazione dell'equipaggiamento © Activision Blizzard

Call of Duty: Black Ops - Cold War: cosa ne pensiamo finora

Non ci soffermeremo sull'aspetto visivo di questo Black Ops - Cold War che, per questa Alpha, è stato gravemente degradato. Risoluzione inferiore a 1080p (anche su PS4 Pro), aliasing molto pronunciato, animazioni robotiche... ci affidiamo a Raven e Treyarch per perfezionare il loro prodotto entro l'uscita del gioco il 13 novembre. 

JVFR

Graficamente, Black Ops - Cold War è al momento piuttosto irregolare © Activision Blizzard

Del resto, questo primo contatto con il nuovo Call of Duty ci ha lasciato alquanto impassibili. Decisamente classico, Black Ops - Cold War sembra voler decostruire tutto ciò che Modern Warfare aveva inaugurato l'anno scorso. Un ritorno alle origini che, senza dubbio, piacerà ai nostalgici, ma che rischia di lasciare ai margini i giocatori che erano stati sedotti dalla proposta di Infinity Ward.

Va inoltre notato che il gioco viene già additato per la sua gestione diciamo "aggressiva" dell'SBMM (matchmaking basato sulle prestazioni) che, a detta di molti giocatori, va a discapito del piacere di gioco del dibattito in Call of Duty: Modern Warfare, ma che ancora una volta torna alla ribalta. Resta da vedere se Treyarch e Raven saranno più attenti alla loro comunità di quanto Infinity Ward sia stato sull'argomento.

Avremo modo di confermare le nostre impressioni nel corso della prossima fase beta che si terrà dall'8 al 12 ottobre, prima su PS4, poi su PC e Xbox One.

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