Overwatch 2: grandes mudanças em dois heróis

Overwatch 2: grandes mudanças em dois heróis

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Alguns dias antes do lançamento do beta fechadoOverwatch 2, A Blizzard compartilha grandes mudanças em Doomfist e Orisa.

Após a apresentação da nova heroína Sojourn, é a vez dos heróis da primeira obra do FPS da Blizzard exibirem suas novidades para corresponder ao formato 5 contra 5 adotado pelo Team 4.

Doomfist se torna um tanque

A Blizzard já o havia indicado, mas ainda faltava saber o que significava: o carismático Doomfist, com habilidades muito inspiradas em jogos de luta, passará para Overwatch 2 da categoria Damage para a de Tank. Seu total de vida aumenta para 450 em vez de 250.



Overwatch 2: grandes mudanças em dois heróis

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Como resultado, seu kit foi amplamente redesenhado para melhor corresponder à sua nova categoria. Seu Uppercut (ou Shoryuken para aqueles próximos a ele) é substituído pela habilidade de implantar um escudo. Este protegerá Doomfist e seus aliados por trás de ataques frontais. Absorver dano com este escudo carregará seu Hell Jab.

Isso também carregará mais rápido, mas causará menos danos, devido à sua passagem na categoria Tanque. Para compensar a falta de mobilidade perdida pelo Uppercut, seu Shockwave se comportará como o salto de Winston para dar a ele uma melhor manobrabilidade geral. Acertar os inimigos com ele causará dano e um efeito de lentidão neles.

Por fim, seu Ultimate Meteor Strike será mais rápido de carregar, mas exigirá mais precisão. Em troca, além de infligir danos aos oponentes atingidos, também infligirá um efeito de lentidão neles.

Assim, Doomfist retém sua capacidade de pressionar a equipe adversária, principalmente diminuindo sua velocidade. Por outro lado, será muito menos formidável, especialmente em sua capacidade de eliminar oponentes com 200 pontos de vida ou menos de uma só vez.



Efi a recalibré Orisa

Outra heroína emblemática de Numbani, Orisa também vê seu kit amplamente redesenhado, mantendo naturalmente seu lugar na categoria Tanque.

Seu tiro primário agora lançará literalmente feixes, diminuindo de tamanho com a distância percorrida. Em vez de munição, agora falaremos sobre superaquecimento. Orisa terá, portanto, que se medir em seus tiros antes de esfriar seu cano.

Suas habilidades passaram por uma mudança muito mais profunda: adeus à Barreira Protetora, ao Obstáculo e à sua habilidade Ultimate Supercharger. Em vez de suas habilidades habituais, ela agora empunhará dardos diferentes.

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A habilidade Energy Javelin será usada, por exemplo, para atordoar um alvo atingido e empurrá-lo para trás. Uma pequena mudança em relação a Hinder, mas que reduzirá um pouco sua capacidade de controlar o time adversário.


Como um substituto para sua Barreira, Orisa agora será capaz de girar seu dardo, que destruirá projéteis inimigos, repelirá inimigos atingidos e aumentará sua velocidade de movimento. Ela será, no entanto, mais vulnerável a armas de feixe que seu dardo não pode bloquear. Para compensar sua capacidade reduzida de bloquear danos, a habilidade Armadura concederá a ele saúde temporária e permitirá que ele atire com superaquecimento reduzido.

Por fim, sua nova habilidade Ultimate funcionará mais ou menos como a Obstrução e puxará os inimigos ao redor de uma âncora, concedendo a ela o efeito de Armadura à medida que ela passa. A âncora carregará uma onda devastadora de dano que Orisa pode desencadear mais cedo, se necessário.

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Grandes mudanças para dois personagens que já conhecemos há vários anos. O Team 4 trabalhou em modificar profundamente os kits dos heróis da primeira obra para melhor manter a orientação 5 versus 5 adotada para Overwatch 2.


No passado, a Blizzard também havia compartilhado as mudanças feitas em Sombra e Bastion. Mas ainda temos que descobrir as mudanças de mais de vinte heróis. De qualquer forma, a experiência de Overwatch 2 provavelmente será radicalmente diferente da primeira obra. Resta saber se essa longa espera realmente valeu a pena ou não.

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