Overwatch 2: grandes cambios en dos héroes

Overwatch 2: grandes cambios en dos héroes

© ventisca

A pocos días del lanzamiento del beta cerradaOverwatch 2, Blizzard comparte cambios importantes en Doomfist y Orisa.

Tras la presentación de la nueva heroína Sojourn, es el turno de los héroes de la primera obra del FPS de Blizzard de mostrar sus novedades para corresponder al formato 5 contra 5 adoptado por Team 4.

Doomfist se convierte en un tanque

Blizzard ya lo había señalado, pero aún quedaba por ver qué significaba: el carismático Doomfist, con habilidades muy inspiradas en los juegos de lucha, pasará a Overwatch 2 de la categoría de Daño a la de Tanque. Su total de vida aumenta a 450 en lugar de 250.



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Como resultado, su equipo se ha rediseñado ampliamente para que coincida mejor con su nueva categoría. Su Uppercut (o Shoryuken para los que están cerca de él) se reemplaza por la capacidad de desplegar un escudo. Éste protegerá a Doomfist y sus aliados tras ataques frontales. Absorber daño con este escudo cargará su Hell Jab.

Este también cargará más rápido, pero infligirá menos daño, debido a su paso a la categoría Tanque. Para compensar la falta de movilidad perdida por el Uppercut, su Shockwave se comportará como el salto de Winston para darle una mejor maniobrabilidad general. Golpear a los enemigos con él les infligirá daño y un efecto de ralentización.

Finalmente, su Meteor Strike ultimate será más rápido de cargar, pero requerirá más precisión. A cambio, además de infligir daño a los oponentes golpeados, también les infligirá un efecto de ralentización.

Por lo tanto, Doomfist conserva su capacidad de ejercer presión sobre el equipo contrario, en particular, ralentizándolos. Por otro lado, será mucho menos formidable, especialmente en su capacidad para eliminar oponentes con 200 puntos de vida o menos de un solo golpe.



Efi un recalibre Orisa

Orisa, otra heroína emblemática de Numbani, también ve su kit rediseñado en gran medida, mientras que, naturalmente, mantiene su lugar en la categoría Tanque.

Su fuego principal ahora lanzará literalmente rayos, reduciendo su tamaño con la distancia recorrida. En lugar de municiones, ahora hablaremos de sobrecalentamiento. Por lo tanto, Orisa tendrá que medirse en sus golpes antes de tener que enfriar su cañón.

Sus habilidades han sufrido un cambio mucho más profundo: adiós a la Barrera protectora, el Obstáculo y su habilidad Ultimate Supercharger. En lugar de sus habilidades habituales, ahora empuñará diferentes jabalinas.

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La habilidad Energy Javelin se utilizará, por ejemplo, para aturdir a un objetivo golpeado y empujarlo hacia atrás. Un cambio menor de Hinder, pero que reducirá un poco su capacidad para controlar al equipo contrario.

Como reemplazo de su Barrera, Orisa ahora podrá girar su jabalina, que destruirá los proyectiles enemigos, derribará a los enemigos golpeados y aumentará su velocidad de movimiento. Sin embargo, será más vulnerable a las armas de rayos que su jabalina no puede bloquear. Para compensar su habilidad reducida para bloquear el daño, la habilidad Armadura le otorgará salud temporal y le permitirá disparar con un sobrecalentamiento reducido.


Finalmente, su nueva habilidad Ultimate funcionará más o menos como la Obstrucción y atraerá a los enemigos alrededor de un ancla, otorgándole el efecto de Armadura a medida que pasa. El ancla cargará una devastadora ola de daño que Orisa puede desatar antes si es necesario.

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Grandes cambios para dos personajes que ya conocemos desde hace varios años. El Equipo 4 ha trabajado profundamente en la modificación de los kits de los héroes de la primera obra para apegarse mejor a la orientación 5 contra 5 adoptada para Overwatch 2.


En el pasado, Blizzard también compartió los cambios realizados en Sombra y Bastion. Pero todavía tenemos que descubrir los cambios de más de veinte héroes. En cualquier caso, es probable que la experiencia de Overwatch 2 sea radicalmente diferente a la de la primera obra. Queda por ver si esta larga espera realmente valió la pena o no.

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