Moss: Livro II: fizemos algumas perguntas a Josh Stiksma da Polyarc

Moss: Livro II: fizemos algumas perguntas a Josh Stiksma da Polyarc

© Polyarc

Após seu anúncio surpresa durante o State of Play no início deste mês, Moss: Livro II ainda permanece muito misterioso. Por isso, fizemos algumas perguntas a Josh Stiksma, do estúdio Polyarc, para tentar saber mais sobre esta sequela do aclamado título, em realidade virtual.

E se o diretor criativo do pequeno estúdio não podia anunciar uma janela de saída, ele tinha muito a dizer sobre seu jogo e seu ratinho.



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Moss: Livro II: uma sequência direta ainda destinada ao PS VR

Quando foi lançado em 2018 no PlayStation VR, Moss certamente honrou as possibilidades da realidade virtual com sua linda aventura tão bem-sucedida em conteúdo quanto em forma. Disponibilizado posteriormente em outras plataformas, o jogo oferecia a encarnação de um leitor guiando Quill, um ratinho aventureiro, em um mundo de fantasia feito de quebra-cabeças, plataformas e lutas. Após o sucesso de crítica do título, o anúncio do estúdio Polyarc sobre uma próxima sequência direta foi bastante previsível.

A aventura, portanto, continuará de onde paramos, quando uma nova ameaça forçará Quill e o leitor a colaborar novamente. O primeiro trailer revelado também mostra algumas novidades específicas desta obra, que está em desenvolvimento há dois anos (novas armas, novas áreas, novos poderes, etc.); sem surpresa, a pandemia complicou a tarefa do estúdio, especialmente para as fases de teste.

Moss: Livro II: fizemos algumas perguntas a Josh Stiksma da Polyarc

Um desenvolvedor veterano que trabalhou em muitos outros jogos clássicos no cenário dos videogames e presente na Polyarc desde seu primeiro jogo, Josh Stiksma concordou em nos contar um pouco mais sobre Moss: Book II, seu estúdio e ele mesmo.


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Moss: Livro II: mais ideias

Embora os jogos de realidade virtual raramente dêem origem a sequências, Moss: Book II parece bastante natural para a Polyarc, um pequeno estúdio em crescimento em Seattle. Motivados pelo sucesso do primeiro jogo e pela receção dos jogadores, as equipas responsáveis, e em particular os seus argumentistas (que também se podem encontrar nos cargos de CEO e recursos humanos, etc.), querem simplesmente continuar a história de Quill e a relação desenvolvida entre a heroína e o jogador.


“Quill terá progressão, mas você também, como jogador, terá coisas novas para interagir”

Esta sequela deverá assim retomar e melhorar muitos elementos já presentes em Moss, adicionando algumas mecânicas de jogo, sem distorcer a experiência vivida pelos primeiros jogadores. Também encontraremos o compositor Jason Graves, enquanto em termos de jogabilidade, este novo Moss procurará ser tão acessível, ou até um pouco mais fácil, do que o primeiro. De acordo com Josh Stiksma, o estúdio não quer que jogadores menos confortáveis ​​com combate ou quebra-cabeças fiquem presos, como aconteceu no passado.


Moss: Livro II: fizemos algumas perguntas a Josh Stiksma da Polyarc

Desenvolvido mais uma vez exclusivamente (temporariamente?) . Sem surpresa, Josh Stiksma não poderia dizer nada específico além de sua empolgação com as possibilidades oferecidas pelo novo hardware da Sony e outros.


Kate ou Randy Moss?

Ao ser questionado sobre quais são seus jogos de realidade virtual favoritos, o desenvolvedor não poupa elogios a diversos títulos que, como Moss, destacam o jogador e seu papel no universo desenvolvido, ou mesmo aqueles que usam interações físicas de forma inteligente. Ghost Giant e Half-Life: Alyx são alguns exemplos. Entusiasmado, Josh Stiksma também se diz especialmente encantado com os rumos tomados pela RV recentemente.

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