Moss: Libro II: abbiamo posto alcune domande a Josh Stiksma di Polyarc

Moss: Libro II: abbiamo posto alcune domande a Josh Stiksma di Polyarc

© Poliarco

Dopo il suo annuncio a sorpresa durante State of Play all'inizio di questo mese, Moss: Libro II rimane ancora molto misterioso. Abbiamo quindi rivolto alcune domande a Josh Stiksma, dello studio Polyarc, per provare a scoprire di più su questo sequel dell'acclamato titolo, in realtà virtuale.

E se il direttore creativo del piccolo studio non ha potuto annunciare una finestra di uscita, ha avuto molto da dire sul suo gioco e sul suo topolino.



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Moss: Book II: un sequel diretto ancora destinato a PS VR

Quando è stato rilasciato nel 2018 su PlayStation VR, Moss ha sicuramente onorato le possibilità della realtà virtuale con la sua bella avventura tanto riuscita nella sostanza quanto nella forma. Reso disponibile in seguito su altre piattaforme, il gioco si proponeva di incarnare un lettore alla guida di Quill, un topolino avventuroso, in un mondo fantastico fatto di enigmi, piattaforme e combattimenti. Dopo il successo di critica del titolo, l'annuncio dello studio Polyarc riguardante un imminente sequel diretto era in definitiva abbastanza prevedibile.

L'avventura riprenderà dunque da dove ci eravamo lasciati, quando una nuova minaccia costringerà Quill e il lettore a collaborare nuovamente. Il primo trailer svelato mostra anche alcune novità specifiche di quest'opera, in sviluppo ormai da due anni (nuove armi, nuove aree, nuovi poteri, ecc.); non a caso la pandemia ha complicato il compito dello studio, soprattutto per le fasi di test.

Moss: Libro II: abbiamo posto alcune domande a Josh Stiksma di Polyarc

Uno sviluppatore veterano che ha lavorato a molti altri giochi classici nel panorama dei videogiochi e presente a Polyarc sin dal loro primo gioco, Josh Stiksma ha accettato di raccontarci qualcosa in più su Moss: Book II, il suo studio e se stesso.



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Moss: Libro II: più idee

Mentre i giochi VR danno ancora molto raramente origine a sequel, Moss: Book II sembra abbastanza naturale per Polyarc, un piccolo studio in crescita a Seattle. Motivati ​​dal successo del primo gioco e dall'accoglienza dei giocatori, delle squadre incaricate, e in particolare dei suoi sceneggiatori (che si possono trovare anche nelle posizioni di CEO e risorse umane, ecc.), vogliono semplicemente continuare la storia di Quill. e la relazione sviluppata tra l'eroina e il giocatore.

"Quill avrà progressi, ma anche tu, come giocatore, avrai nuove cose con cui interagire"

Questo sequel dovrebbe quindi riprendere e migliorare molti elementi già presenti in Moss, aggiungendo alcune meccaniche di gioco, senza snaturare l'esperienza vissuta dai primi giocatori. Troveremo anche il compositore Jason Graves, mentre in termini di gameplay, questo nuovo Moss cercherà di essere altrettanto accessibile, o anche un po' più semplice, del primo. Secondo Josh Stiksma, lo studio non vuole che i giocatori meno a loro agio con i combattimenti o gli enigmi si trovino bloccati, come è successo in passato.


Moss: Libro II: abbiamo posto alcune domande a Josh Stiksma di Polyarc

Sviluppato ancora una volta in esclusiva (temporaneamente?) per PS VR (e quindi PS4 e PS5), Moss: Book II dovrebbe, nel lungo termine (speriamo), sfruttare le possibilità offerte da hardware più recenti e aprirsi ad altre piattaforme . Non sorprende che Josh Stiksma non abbia potuto dire nulla di specifico a parte il suo entusiasmo per le possibilità offerte dal nuovo hardware di Sony e altri.


Kate o Randy Moss?

Alla domanda su quali siano i suoi giochi VR preferiti, lo sviluppatore è pieno di elogi per diversi titoli che, come Moss, mettono in risalto il giocatore e il suo ruolo nell'universo sviluppato, o anche quelli che utilizzano in modo intelligente le interazioni fisiche. Ghost Giant e Half-Life: Alyx sono alcuni esempi. Entusiasta, Josh Stiksma dice anche di essere particolarmente soddisfatto del corso intrapreso di recente dalla realtà virtuale.

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