Moss: Libro II: le hicimos algunas preguntas a Josh Stiksma de Polyarc

Moss: Libro II: le hicimos algunas preguntas a Josh Stiksma de Polyarc

© Poliarco

Tras su anuncio sorpresa durante State of Play a principios de este mes, Musgo: Libro II sigue siendo muy misterioso. Así que le hicimos unas preguntas a Josh Stiksma, del estudio Polyarc, para intentar saber más sobre esta secuela del aclamado título, en realidad virtual.

Y si el director creativo del pequeño estudio no pudo anunciar una ventana de salida, mucho tuvo que decir sobre su juego y su ratoncito.



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Moss: Book II: una secuela directa aún pensada para PS VR

Cuando se lanzó en 2018 en PlayStation VR, Moss ciertamente honró las posibilidades de la realidad virtual con su bonita aventura tan exitosa en sustancia como en forma. Disponible más tarde en otras plataformas, el juego ofrecía encarnar a un lector que guía a Quill, un pequeño ratón aventurero, en un mundo de fantasía compuesto por rompecabezas, plataformas y peleas. Tras el éxito de crítica del título, el anuncio del estudio Polyarc sobre una próxima secuela directa fue, en última instancia, bastante predecible.

Por lo tanto, la aventura continuará donde la dejamos, cuando una nueva amenaza obligará a Quill y al lector a colaborar nuevamente. El primer tráiler presentado también muestra algunas características nuevas específicas de esta obra, que ha estado en desarrollo durante dos años (nuevas armas, nuevas áreas, nuevos poderes, etc.); Como era de esperar, la pandemia ha complicado la tarea del estudio, especialmente para las fases de prueba.

Moss: Libro II: le hicimos algunas preguntas a Josh Stiksma de Polyarc

Un desarrollador veterano que ha trabajado en muchos más juegos clásicos en el panorama de los videojuegos y presente en Polyarc desde su primer juego, Josh Stiksma ha accedido a contarnos un poco más sobre Moss: Book II, su estudio y él mismo.



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Moss: Libro II: más ideas

Si bien los juegos de realidad virtual rara vez dan lugar a secuelas, Moss: Book II parece bastante natural para Polyarc, un pequeño estudio en crecimiento en Seattle. Motivados por el éxito del primer juego y la acogida de los jugadores, de los equipos a cargo, y en particular de sus guionistas (que también se pueden encontrar en los puestos de director general y de recursos humanos, etc.), simplemente quieren continuar la historia. de Quill y la relación desarrollada entre la heroína y el jugador.

“Quill tendrá progresión, pero tú también, como jugador, tendrás cosas nuevas con las que interactuar”

Por lo tanto, esta secuela debería retomar y mejorar muchos elementos ya presentes en Moss, agregando algunas mecánicas de juego, sin distorsionar la experiencia experimentada por los primeros jugadores. También encontraremos al compositor Jason Graves, mientras que en cuanto a jugabilidad, este nuevo Moss buscará ser tan accesible, o incluso un poco más fácil, que el primero. Según Josh Stiksma, el estudio no quiere que los jugadores menos cómodos con el combate o los rompecabezas se queden atascados, como sucedió en el pasado.


Moss: Libro II: le hicimos algunas preguntas a Josh Stiksma de Polyarc

Desarrollado una vez más en exclusiva (¿temporalmente?) para PS VR (y por tanto para PS4 y PS5), Moss: Book II debería, a largo plazo (esperamos), aprovechar las posibilidades que ofrece el hardware más reciente y abrirse a otras plataformas. . Como era de esperar, Josh Stiksma no pudo decir nada específico aparte de su entusiasmo por las posibilidades que ofrece el nuevo hardware de Sony y otros.


¿Kate o Randy Moss?

Cuando se le preguntó cuáles son sus juegos de realidad virtual favoritos, el desarrollador elogió varios títulos que, como Moss, destacan al jugador y su papel en el universo desarrollado, o incluso aquellos que utilizan de manera inteligente las interacciones físicas. Ghost Giant y Half-Life: Alyx son algunos ejemplos. Entusiasmado, Josh Stiksma también dice que está especialmente encantado con el curso que tomó VR recientemente.

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