Monster Hunter completa 18 anos: que futuro para a série?

Monster Hunter completa 18 anos: que futuro para a série?

© Capcom

Há 18 anos, a Capcom deu à luz no PS2 um RPG de acção como nenhum outro intitulado Monster Hunter, que agora se tornou uma de suas licenças mais icônicas.

Se a base de jogo, desde a primeira obra até Monster Hunter Rise via spin-offs como Monster Hunter Stories, permaneceu tão imutável quanto um Rathalos, a série mudou muito antes de chegar a hoje... uma forma de maturidade?



O pequeno caçador cresceu

Os primeiros passos de Monster Hunter para PS2 em 11 de março de 2004 não foram os mais fáceis, em particular por causa de controles configurados de maneira muito estranha, grande rigidez nas lutas e uma gama bastante limitada de monstros, tanto em forma quanto em substância. No entanto, o título já era extremamente rico em suas ideias de jogabilidade e mecânica.

De fato, era necessário se preparar para cada caçada contra monstros gigantescos, melhorando seus equipamentos ou recuperando componentes para fabricar poções e outros consumíveis para ter sucesso em sua próxima missão. Este loop de jogabilidade ainda é o coração dos principais jogos de hoje, mas necessariamente evoluiu, especialmente com a adição de novos monstros lendários, novas mecânicas e armas com jogabilidade única.

Depois de uma segunda obra em 2006, Monster Hunter abandonou por muito tempo o console doméstico para se tornar um caçador nômade, em particular no PSP e no Nintendo DS/3DS. Essa transição lhe rendeu uma sólida reputação no Japão, já que os consoles portáteis são apreciados lá, mas muito menos no Ocidente.

A Capcom então experimentou o MMO com Monster Hunter Frontier Online, pela primeira vez em sua história no PC em 2007, infelizmente exclusivamente no Japão. Apesar dos esforços dos fãs ocidentais, o título só verá a luz do dia lá de forma não oficial, antes de ver seus servidores fechados em 2019.



O que nos leva aos dois últimos títulos que estiveram entre os títulos de maior sucesso da história da Capcom internacionalmente: Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. O primeiro marcou o retorno com grande alarde da licença nos consoles domésticos, depois no PC; o segundo foi temporariamente exclusivo para o console híbrido da Nintendo antes de ser também portado para PC.

Com estes dois jogos, a Capcom operou uma clara transição para um mundo semi-aberto dando lugar de destaque à exploração (o filóptero de Rise, que prazer!) e a um combate muito mais dinâmico. Essa mudança não necessariamente agradou aos veteranos, mas foi o grande prazer de um novo público que literalmente explodiu (e, portanto, inevitavelmente da Capcom).

Maturidade para Monster Hunter?

Com todo esse conhecimento, que aventuras podem esperar Monster Hunter, agora que ele adquiriu a maioria? Em um futuro próximo, temos a expansão para Rise, intitulada Sunbreak. Isso deve adicionar o famoso Master rank específico para cada expansão dos jogos principais (ou G Rank para títulos antigos), bem como uma pá cheia de novos monstros, tiros para as 14 armas existentes e novas mecânicas. Resta saber se o modo de defesa de torre… Calamity introduzido em Rise ainda estará presente ou não.

Esta é potencialmente uma oportunidade para a Capcom tornar a dificuldade de seu último título um pouco mais difícil, por assim dizer relativamente ausente em sua versão atual, com exceção de alguns monstros raros encontrados na última seção do jogo. Monster Hunter World intitulado Iceborne havia se mostrado exemplar neste ponto em mais de uma maneira, enquanto World já era considerado "simples" demais em sua época pelos puristas.


Para a sequência, vamos apostar que a Capcom está atualmente trabalhando em uma forma de Monster Hunter World 2 destinada a consoles domésticos e PC, já que a primeira obra teve um sucesso fenomenal. Antes de tudo para oferecer uma experiência visual usando perfeitamente o excelente RE: Engine inaugurado por Resident Evil 2 Remake, e depois, porque a gigante japonesa havia indicado que queria fazer do PC uma plataforma privilegiada para seus próximos jogos. A menos que Exoprimal, o novo jogo da Capcom com exo-armaduras e dinossauros chovendo aos milhares, roube o show...


Apesar de seus 18 anos, a licença mítica de Monster Hunter ainda não atingiu totalmente a maturidade, mas sem dúvida subiu depois de todos esses anos para o posto de monumento de videogame. O que quer que a chegada da maioria tenha reservado para ele, desejamos a ele um excelente aniversário e muitos anos de caça em perspectiva!


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