Monster Hunter cumple 18 años: ¿qué futuro para la serie?

Monster Hunter cumple 18 años: ¿qué futuro para la serie?

© Capcom

Hace exactamente 18 años, Capcom dio a luz en PS2 a un RPG de acción como ningún otro titulado Monster Hunter, que ahora se ha convertido en una de sus licencias más icónicas.

Si la base del juego, desde la primera obra hasta Monster Hunter Rise pasando por spin-offs como Monster Hunter Stories, permaneció tan inmutable como un Rathalos, la serie ha cambiado mucho antes de llegar a la actualidad... ¿una forma de madurez?



El pequeño cazador creció

Los primeros pasos de Monster Hunter en PS2 el 11 de marzo de 2004 no fueron los más fáciles, en particular debido a controles de configuración muy extraña, gran rigidez en las peleas y una gama bastante limitada de monstruos, tanto en forma como en sustancia. Sin embargo, el título ya era extremadamente rico en sus ideas de juego y mecánicas.

De hecho, era necesario prepararse para cada Caza contra monstruos gigantes mejorando su equipo o recuperando componentes para fabricar pociones y otros consumibles para tener éxito en su próxima misión. Este ciclo de juego sigue siendo el corazón de los juegos principales en la actualidad, pero necesariamente ha evolucionado, especialmente con la adición de nuevos monstruos legendarios, nuevas mecánicas y armas con un juego único.

Después de una segunda obra en 2006, Monster Hunter ha abandonado durante mucho tiempo la consola doméstica para convertirse en un cazador nómada, en particular en PSP y Nintendo DS/3DS. Esta transición le valió una sólida reputación en Japón, ya que allí se aprecian las consolas portátiles, pero mucho menos en Occidente.

Luego, Capcom probó el MMO con Monster Hunter Frontier Online, primero y por primera vez en su historia en PC en 2007, desafortunadamente exclusivamente en Japón. A pesar de los esfuerzos de los fanáticos occidentales, el título solo verá la luz allí de manera extraoficial, antes de ver sus servidores cerrados en 2019.



Lo que nos lleva a los dos últimos títulos que han figurado entre los más exitosos de la historia de Capcom a nivel internacional: Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. El primero marcó el regreso a bombo y platillo de la licencia en consolas domésticas, luego en PC; el segundo fue temporalmente exclusivo de la consola híbrida de Nintendo antes de ser también portado a PC.

Con estos dos juegos, Capcom operaba una clara transición hacia un mundo semiabierto dando un lugar privilegiado a la exploración (el filóptero de Rise, ¡qué placer!) y al combate mucho más dinámico. Este cambio no necesariamente agradó a los veteranos, pero fue el gran placer de una nueva audiencia que literalmente explotó (y por lo tanto inevitablemente de Capcom).

¿Madurez para Monster Hunter?

Con todo este conocimiento, ¿qué aventuras puede esperar a Monster Hunter, ahora que ha adquirido la mayoría? En un futuro cercano, tenemos la expansión para Rise, titulada Sunbreak. A esto habría que sumar el famoso rango Master específico de cada expansión de los juegos principales (o G Rank para títulos antiguos) así como una pala de nuevos monstruos, disparos para las 14 armas existentes y nuevas mecánicas. Queda por ver si el modo de defensa de la torre... Calamity introducido en Rise seguirá presente o no.

Esta es potencialmente una oportunidad para que Capcom haga que la dificultad de su último título sea un poco más difícil, por así decirlo, relativamente ausente en su versión actual, con la excepción de algunos monstruos raros que se encuentran en la última sección del juego. titulado Iceborne se había mostrado en este punto como ejemplar en más de un sentido, mientras que World ya en su momento fue considerado demasiado “simple” por los puristas.


Para la secuela, apostemos a que Capcom está trabajando actualmente en una forma de Monster Hunter World 2 destinada a consolas domésticas y PC, ya que la primera obra ha tenido un éxito fenomenal. Primero para ofrecer una experiencia visual usando a la perfección el excelente RE: Engine que inauguró Resident Evil 2 Remake, y luego, porque el gigante japonés había indicado que quería hacer de la PC una plataforma privilegiada para sus próximos juegos. A menos que Exoprimal, el nuevo juego de Capcom con exo-armaduras y dinos lloviendo por miles, se robe el show...


A pesar de sus 18 años, la mítica licencia de Monster Hunter, por tanto, aún no ha alcanzado del todo su madurez, pero sin duda se ha alzado tras todos estos años al rango de monumento del videojuego. Independientemente de lo que le depare la llegada de la mayoría, ¡le deseamos un excelente cumpleaños y muchos años más de caza en perspectiva!


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